Cazador de mortales

Bebedor de Vidas Aunque los infernales tienen en gran estima las almas de los mortales que han sido conducidos al mal mediante la tentación, a veces simplemente hay que matar a un mortal. Estos mortales, que con frecuencia son un obstáculo para las malignas intrigas de poderosos infernales, son el objetivo de un cazador de mortales.

Los cazadores de mortales son infernales que se especializan en matar mortales. A efectos de esta clase de prestigio, ‘mortal' es un término que se refiere a cualquier criatura que no sea un ajeno, un muerto viviente, un constructo o algún tipo de fata. Para practicar sus habilidades de caza, los infernales capturan mortales y les llevan a sus reinos infernales, donde son liberados y después perseguidos hasta que se les da muerte. Un cazador de mortales no sólo es bueno rastreando y matando mortales, sino que aprende a utilizar las pieles de los mortales para hacer disfraces que le permitan infiltrarse en las sociedades mortales y engañar a los individuos, atrayéndolos hacia sus trampas.

Si un cazador de mortales tiene una clase de personaje, normalmente es explorador o guerrero. Los cazadores de mortales normalmente trabajan solos, pero algunas veces tienen infernales menores que utilizan como tropas de choque o para ayudarles a tender emboscadas o preparar trampas. A veces utilizan sabuesos (aulladores, bestias trémulas, canes del infierno o criaturas similares) en sus cacerías.

Dado de Golpe: d10

Habilidades Cláseas:
Las habilidades de clase del cazador de mortales (y la característica clave para cada habilidad) son: Averiguar intenciones (Sab), Avistar (Sab), Buscar (Int), Concentración (Con), Disfrazarse (Car), Engañar (Car), Esconderse (Des), Escuchar (Sab), Intuir la dirección (Sab), Moverse sigilosamente (Des), Saber (arcano) (Int), Saber (religión) (Int), Saber (los Planos) (Int), Saltar (Fue), Superviviencia (Sab) y Trepar (Fue). .
Ptos. de habilidad cada nivel: 4+ Modificador de Inteligencia.


Rasgos de Clase

Competencia con armas y armaduras: los cazadores de mortales no son competentes con ningún tipo de armas, armaduras ni escudos.

Conjuros: un cazador de mortales obtiene la aptitud de lanzar un pequeño número de conjuros arcanos. Para lanzar un conjuro, el cazador de mortales debe tener una puntuación de Carisma de al menos 10 + el nivel del conjuro, por lo que un cazador de mortales con un Carisma de 10 o menor no podrá lanzarlos. Los conjuros adicionales del cazador de mortales se basan en su Carisma, y los TS contra estos conjuros tienen una CD de 10 + nivel del conjuro + modificador de Carisma. Cuando en la Tabla 5-2 aparecen 0 conjuros de un nivel dado (como 0 conjuros de 1. er nivel a 1. er nivel), el cazador de mortales sólo obtiene los conjuros adicionales. Un cazador de mortales sin conjuros adicionales para ese nivel todavía no puede lanzar un conjuro del nivel dado. La lista de conjuros del cazador de mortales se presenta más adelante; un cazador de mortales tiene acceso a todos los conjuros de la lista y no necesita prepararlos con antelación, tal y como sucede con los hechiceros. Un cazador de mortales lanza conjuros igual que un hechicero.

Caza de mortales (Ex): un cazador de mortales obtiene un bonificador contra los mortales gracias a su extenso estudio de ellos y su entrenamiento en las técnicas de combate apropiadas. El cazador de mortales obtiene un bonificador de +1 en las tiradas de ataque y daño contra los mortales, y el mismo bonificador en las pruebas de Averiguar intenciones, Avistar, Engañar, Escuchar y Supervivencia cuando utilice estas habilidades contra mortales. El bonificador al daño se aplica a las armas a distancia sólo contra objetos a menos de 30' (el cazador de mortales no puede impactar con precisión mortal más allá de este alcance). Los bonificadores no se aplican al daño contra criaturas que sean inmunes a los golpes críticos. A 3. er , 6. º y 9. º nivel, los bonificadores del cazador de mortales asociados con los mortales aumentan en +1. Este bonificador se apila con el bonificador contra enemigos predilectos del explorador.

Piel de mortal (Sb): mediante el injerto mágico de pedazos de carne mortal en su propio cuerpo, un cazador de mortales obtiene a 1. er nivel la aptitud de transformarse (como por un conjuro de polimorfarse ) en cualquier forma humanoide mortal. A 5. º nivel el cazador de mortales puede polimorfarse en cualquier forma mortal salvo la de un dragón. A 8. º nivel puede adoptar cualquier forma mortal. Si la carne utilizada es del propio individuo que va a ser imitado, la duración es permanente. Si la carne es de una criatura del mismo tipo que la forma adoptada, la duración es de 1 hora. Si la carne no es del mismo tipo que la forma adoptada, la duración es de 10 minutos. En todos los casos el cazador de mortales puede disipar la aptitud mediante una acción estándar. Por lo demás, esta aptitud funciona como el conjuro de polimorfarse , y el cazador de mortales puede invocarla una vez al día.

Detectar mortales (Sb): un cazador de mortales de 2. º nivel puede detectar mortales a voluntad. Esta aptitud duplica los efectos de detectar muertos vivientes lanzado por un lanzador de nivel 15. º , salvo en que lo que detecta son mortales.

Impulsar aptitud sortílega: a 2. º nivel, un cazador de mortales obtiene esta dote como dote adicional.

Castigar mortales (Sb): una vez al día, un cazador de mortales de nivel 4. º o superior puede intentar castigar a un mortal con un ataque normal cuerpo a cuerpo. Suma su modificador de Sabiduría (si es positivo) a su tirada de ataque, e inflige 2 puntos adicionales de daño por nivel de la clase; por ejemplo, un cazador de mortales de 8. º nivel armado con una espada larga causaría 1d8+16 puntos de daño, más 3 puntos de daño de su aptitud de caza de mortales, más cualquier bonificador adicional por Fuerza alta o efectos mágicos. Si el cazador de mortales golpea accidentalmente a una criatura que no es un mortal, el castigo no tiene efecto, aunque sigue considerándose empleado ese día.

Rechazar magia de los mortales (Sb): un cazador de mortales de 5. º nivel aplica su bonificador de Sabiduría (si es positivo) como bonificador adicional en todos los TS contra conjuros y aptitudes sortílegas utilizadas por mortales. A los TS de Voluntad por lo tanto, se les suma el doble del modificador normal de Sabiduría.

Garras del gran infernal (Ex): a 7. º nivel, el daño inflingido por todos los ataques naturales del cazador de mortales aumenta en un nivel. Utiliza la tabla de la sección de ‘Incrementos de tamaño' de la introducción del Manual de monstruos para determinar el aumento de dado adecuado. Por ejemplo, un mordisco que cause 1d6+2 puntos de daño ahora causará 1d8+2 puntos de daño.

Grito azote de mortales (Sb): un cazador de mortales de 8. º nivel puede, una vez por día, lanzar un grito que aturde durante 1 asalto a todos los mortales en un radio de 50' que fallen una salvación de Fortaleza (CD 10 + nivel de la clase + modificador de Carisma).

Rematar a los mortales (Sb): un cazador de mortales de nivel 10. º puede intentar matar a un mortal con su toque una vez al día. Si el cazador de mortales tiene éxito en un ataque de toque cuerpo a cuerpo, el mortal debe superar un TS de Fortaleza (CD 10 + nivel de la clase + modificador de Carisma del cazador de mortales) o morir instantáneamente.


Requisitos

Para poder ser un cazador de mortales, un personaje debe cumplir los siguientes criterios:

Tipo: cualquiera ajeno.
Alineamiento: cualquiera maligno.
Ataque base: +5
Habilidades: Hablar un idioma (común), Moverse sigilosamente 3 rangos, Supervivencia 5 rangos.
Dotes: Alerta, Azote de mortales, Rastrear.

Lista de conjuros del cazador de mortales

Los cazadores de mortales eligen sus conjuros de la siguiente lista.

1º nivel: causar miedo, detectar el bien, dolor del corazón, dormir, hechizar persona, mirada desconcertante, protección contra el bien.
2º nivel: círculo mágico contra el bien, detectar pensamientos, inmovilizar persona, mal de ojo, marchitar extremidad, telaraña, ver lo invisible.
3º nivel: atormentar, desgarradora de carne, escudriñar, espejo recadero, indetectabilidad, lanza vil, sugestión.
4º nivel: asesino fantasmal, deshacer la moralidad, llamara a horda de gibados, localizar criatura, ojo arcano, resistencia resonante.


El Cazador de mortales

Nivel

Ataque base
S. de Fort.
S. de Ref.
S. de Vol.
Especial
Conjuros diarios
1
2
3
4
1 +1 +2 +0 +0 Caza de mortales +1, piel de mortal (cualquiera humanoide)
0
-
-
-
2 +2 +3 +0 +0 Detectar mortales, impulsar aptitud sortílega
1
-
-
-
3 +3 +3 +1 +1 Caza de mortales +2
1
0
-
-
4 +4 +4 +1 +1 Castigar mortales
1
1
-
-
5 +5 +4 +1 +1 Piel de mortal (cualquiera no dragón), rechazar magia de los mortales
1
1
0
-
6 +6 +5 +2 +2 Caza de mortales +3
1
1
1
-
7 +7 +5 +2 +2 Garras del gran infernal
2
1
1
0
8 +8 +6 +2 +2 Grito azote de mortales
2
1
1
1
9 +9 +6 +3 +3 Caza de mortales +4
2
2
1
1
10 +10 +7 +3 +3 Piel de mortal (cualquiera), rematar a los mortales
2
2
2
1

Cortesía de Pakho