Trasfondo:
Podría parecer que la vivencia de Isabel refleja la historia de
la familia Giovanni con desagradable exactitud. Desde una temprana edad,
Isabel se encontró sumergida en la aborrecible subcultura del clan.
Aun como mortal, Isabel aprendió los horribles secretos de su familia
- e incluso tomo parte en alguna ocasión -. Mientras su moralidad
corrupta, su ascenso en poder, y el haber dado a luz al hijo de su hermano,
le habían ganado la atención de los Antiguos Giovanni.
Cuando tenía poco más de 20 años, Isabel se convirtió
en ghoul y saboreó el poder que daba la vitae de los Malditos.
Como correspondía a la época no fue instruida individualmente,
sin embargo, en especial en la Italia rural y con respecto a mujeres.
De esta forma a Isabel le llevó dos décadas convencer a
su domitor de que ella estaba lista para el Abrazo. De hecho, entre los
Giovanni tales cosas no son frecuentemente solicitadas por el posible
chiquillo, pero algunas veces es decidido por aprobación de los
Antiguos. Ninguna habilidad de Isabel con la Nigromancia fue tan buena
como su destreza en la diplomacia, los Antiguos permitieron que un Vástago
Giovanni trajera a Isabel a la Maldición.
Desde su Abrazo, Isabel ha sido una portavoz para el clan, y otra vez
refleja el aire de misterio y suspicacia con el cual los forasteros ven
a los Nigromantes. Los rumores y las depravaciones exageradas viajan en
su estela - se dice que ella puede alimentarse solamente de las cabezas
cortadas de sus recipientes, que tiene relaciones sexuales con aquellos
de quienes se alimenta, que tiene multitud de fantasmas capturados atrapados
en su propio corazón muerto y que su mordisco porta la Peste Negra
o un azote médico más moderno.
En medio de estos cotilleos, Isabel sonríe y se limita a sus negocios.
En muchos los casos, tal reputación la sirven bien, pues la diplomacia
es más fácil con aquellos que ya están asustados.
Isabel ahora contesta directamente a un grupo de Antiguos, trabaja como
enlace entre los Giovanni y el mundo exterior. Es un papel desagradecido,
eso seguro, y uno cargado de peligro, pero la fuerte voluntad de Isabel
y el sentido del deber a la familia guardan los intereses de los Giovanni
cerca de su corazón. Ella mantiene una cómoda no-vida, uniforme
en estas noches modernas, y considera sus variadas tareas y tratados para
ser una parte qué le ayude a hacer eso posible.
Imagen: Isabel posee una belleza continental que es tanto un resultado
de su porte y de su conducta como de su poderosa belleza física.
Ella exuda tolerancia; camina con el no sé qué de una estrella
de cine o de un jefe de estado. Su pelo varía entre el marrón
chocolate y un brillante, oscuro negro con las estaciones, y sus ojos
son grandes y marrones. Isabel prefiere la ropa floja eso deja más
a la imaginación que la ropa ajustada. Cuando ella está
presente, el ambiente parece empujarla hacia delante, como si ella estuviera
en el centro del escenario.
Sugerencias de Interpretación: Eres calmada y sosegada en
tus negocios, excepto cuando es obvio que no tienes el control. En esos
casos, te vuelves un poco antipática y maquinadora, y se te nota.
Generalmente, encuentras Vástagos indignos de confianza, productos
de deseos egoístas y hubris. Reconoces éstos rasgos en ti
misma, también, y tu miedo más grande es no poder a racionalizar
lo que has cambiado con el mundo que continúa desarrollándose
a tu alrededor. A veces también te encuentras relacionando compañeros
Vástagos que discuten - En el Viejo Mundo, sigues siendo un ancilla,
mientras que la mayoría de los Vástagos del Nuevo Mundo
te tratan como un verdadero Antiguo.
Clan:
Giovanni
Sire: Fortunato
Naturaleza: Arquitecto
Conducta: Galante
Generación: 9ª
Abrazo: 1714
Edad Aparente: Mediados los treinta
Atributos Físicos: Fuerza 2, Destreza 3, Resistencia 4
Atributos Sociales: Carisma 4, Manipulación 4, Apariencia
4
Atributos Mentales: Percepción 4, Inteligencia 3, Astucia
4
Talentos: Alerta 1, Pelea 1, Esquivar 1, Empatía 4, Gracia
4, Intimidación 3, Liderazgo 2, Subterfugio 3
Técnicas: Pericias 2, Conducir 1, Etiqueta 4, Armas de Fuego
2, Interpretación 2, Seguridad 1, Sigilo 2, Supervivencia 1
Conocimientos: Academicismo 3, Informática 1, Finanzas 2,
Investigación 4, Leyes 2,
Lingüística (Árabe, Holandés, Francés,
Inglés, Alemán, Portugués, Ruso, Español)
4, Medicina 1, Ocultismo 4, Política 4
Disciplinas: Auspex 1, Dominación 4, Fortaleza 2, Nigromancia
4, Ofuscación 1, Potencia 3, Presencia 2
Sendas de Nigromancia: Senda del Sepulcro 4, Senda de las Cenizas
3, Senda del Osario 2
Trasfondos: Aliados 4, Prestigio de Clan 3, Contactos 4, Rebaño
(solo en la logia) 2, Influencia 1, Mentor 2, Recursos 4, Criados 1, Estatus
3
Virtudes: Conciencia 1, Autocontrol 4, Coraje 4
Moralidad: Humanidad 5
Fuerza de Voluntad: 7
Nota de Jurgen: Su misión para encontrar
pistas del desaparecido Benito Giovanni, un pez gordo de Boston, ha sido
infructuosa. Sin embargo, si ha logrado averiguar que unos seres llamados
Heraldos de la Calaveras (los descendientes de aquellos Capadocios que
escaparon al Inframundo para huir de la caza Giovanni) son los responsables
de la desaparición de varios compañeros de clan, y que quieren
el exterminio de los Giovanni, llegando a ver a uno de ellos, que no la
mató (su compañero Chass Giovanni Tello no tuvo tanta suerte)
debido a que un mensajero enviado por Ambrogino le pidió que no
lo hiciera. Además, al Heraldo le interesaba mandar a un mensajero.
Algunas dudas surgen de esta novela:
¿Quién es este Heraldo? Yo opino que es probable que sea
Unre, la antes llamada Matrona Constancia, sire de Ambrogino. Otra opción
sería que fuera el propio Japheth.
¿Qué relación tiene Ambrogino con ellos? Eso no está
nada claro, pero es probable que haya llegado a algún acuerdo de
no agresión... momentáneo. Aunque esto último no
son más que suposiciones mías, claro.
¿Cómo reaccionará el clan ante esto? Una incógnita
total.
Cortesía
de Jurgen Heindall
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