Trasfondo:
La noche tenía muchas cosas reservadas para Ruhadze, que cambiaría
su nombre por Hesha después de su Abrazo en las sombras de la medianoche
de una mina de oro Nubiana (NdJ: región al
sur de Egipto, entre Egipto y Sudán).
El clima áspero de Nubia y la pobreza de Ruhadze lo templaron a
una edad muy joven. Para evitar conflictos, él y su familia adoptaron
cualquier religión que hubiera alcanzado prominencia en cualquier
momento: Islam, cristianismo e incluso el animismo en ciertos puntos (NdJ:
Hay intensos problemas religiosos en la zona). Para el momento
en que él había alcanzado una edad relativamente avanzada
para un Nubiano, su treintena, Hesha había caído dentro
de un culto que no había ganado ni un pedacito pequeño de
notoriedad. Era un culto de la sangre, un rebaño de mortales engañados
en la creencia de la divinidad de su patrón Vástago. Él
abrazó a Hesha, viendo en el hombre una inteligencia y un intelecto
que él pensó lo serviría bien en su búsqueda
para reencarnar a su dios muerto (NdJ: Obviamente,
se refiere a Set). De hecho, el sire de Hesha ha crecido tan orgulloso
de su progenie en las noches modernas que él se ha renombrado Abu
Ruhadze en la tradición islámica: "el padre de Ruhadze".
Después de su Abrazo, Hesha se aclimató muy bien al hecho
de ser Cainita. Su recién adquirida dureza fue un gran favor durante
las largas noches que él pasó descubriendo el saber oculto
de los Vástagos y de otras criaturas chthonicas. Guiado al comienzo
por su Sire, Hesha sentía la llamada del legado de su clan. Abu
Ruhadze sabía que él había elegido sabiamente, e
instruyó a su chiquillo en los caminos de la Senda de Tifón.
Su progenie demostró de nuevo ser un pupilo ferviente. Desde esa
noche, los compañeros de clan de Hesha lo consideran un modelo
cercano de los Theophidians, reverenciado por su dedicación al
dios del Submundo y por su sabiduría espiritual.
Los recorridos como no-muerto de Hesha lo llevaron por todas partes, y
él se encontró con muchos Vástagos prominentes. Su
camino se ha cruzado no pocas veces con el del arqueólogo vampiro
Beckett, y ambos se consideran rivales cordiales. Además, su celo
para destapar el siguiente secreto o la revelación oculta le gana
una gran posición entre los miembros de su clan; él está
alegre zambulléndose en tumbas olvidadas mientras él crea
que ofrezcan algo de valor. En las noches modernas, Hesha continúa
su incansable búsqueda de conocimiento. Él ha establecido
numerosos refugios y por lo menos una identidad alternativa para ayudarle
en el comercio del saber secreto. Los que le conocen también saben
que él está dispuesto a compartir casi cualquier secreto
que él haya desenterrado, por el precio correcto.
Imagen: Una atractiva serpiente, Hesha combina el donaire de un
modelo experimentado con la calma absoluta de un veterano combatiente
bajo fuego enemigo. Su mirada fija es casi suficiente para encantar a
un espectador incluso sin usar sus disciplinas. Hesha se maneja con gracia
y dignidad; él incluso usa un monóculo a pesar de que su
visión es perfecta.
Sugerencias de Interpretación: Ningún problema es
tan grande que no pueda ser resuelto por la razón. Eres frío
y juicioso incluso bajo las más calamitosas de las circunstancias,
ya sea haciendo frente a violentos Sabbat, saltando un precipicio o abriendo
las tumbas de reyes olvidados. La mayoría de la gente y de los
Vástagos son buenas herramientas para ti, y sirven mejor al querer
por ellos mismos, agradécelo siempre que puedas. Incluso los que
no son tus herramientas tienen algo que ofrecer; los conocidos, los viejos
aliados y las caras nuevas todas tienen igualmente potencial que, todavía,
no se ha usado.
Clan:
Seguidores de Set
Sire: Abu Ruhadze
Naturaleza: Visionario
Conducta: Confabulador
Generación: 8ª
Abrazo: Desconocido; se supone que a finales del siglo XVII
Edad Aparente: Treinta y muchos
Atributos Físicos: Fuerza 3, Destreza 4, Resistencia 5
Atributos Sociales: Carisma 4, Manipulación 5, Apariencia
2
Atributos Mentales: Percepción 5, Inteligencia 5, Astucia
5
Talentos: Alerta 4, Atletismo 3, Pelea 3, Esquivar 4, Empatía
3, Gracia 3, Intimidación 3, Intuición 3, Liderazgo 4, Callejeo
4, Estilo 3, Subterfugio 5
Técnicas: Trato con Animales 2, Pericias (tasación)
4, Demoliciones 3, Conducir 1, Etiqueta 4, Armas de fuego 2, Armas C.C.
1, Interpretación 4, Montar 1, Seguridad 3, Trucos de Manos 2,
Sigilo 4, Supervivencia 2
Conocimientos: Academicismo (humanidades) 5, Informática
1, Enigmas 4, Finanzas 4, Investigación (arqueología) 4,
Leyes 1, Lingüística (numerosas lenguas e idiomas escritos,
tanto vivos como muertos) 5, Medicina 2, Ocultismo 4, Política
4, Ciencia 1, Enigmas 4
Disciplinas: Animalismo 2, Auspex 1, Fortaleza 1, Ofuscación
3, Potencia 1, Presencia 3, Serpentis 5
Trasfondos: Identidad Alternativa 1, Fama 1, Rebaño Especial(Hesha
posee un banco de la sangre), Influencia 3, Recursos 5, Criados 5
Virtudes: Convicción 4, Autocontrol 4, Coraje 5
Moralidad: Senda de Tifón 8
Fuerza de Voluntad: 6
Méritos y defectos: Lingüista Natural
Nota de Jurgen: Bien, esta serpiente se ha metido
en bastantes líos últimamente. Su interés por el
Ojo de Hazimel le ha dado muchos quebraderos de cabeza. Todo empezó
cuando los nosferatu debían entregarle el Ojo en pago a unos favores
pasados. Debían dárselo a su hombre de confianza (y chiquillo),
Vegel, en la fiesta que Victoria Ash, primogénito toreador de Atlanta
iba a dar. Sin embargo, un ataque sabbat interrumpió el normal
desarrollo de los sucesos. Su chiquillo, Vegel, murió, y él
se quedó sin saber dónde estaba el Ojo. Llegó a viajar
a la India en busca del Ojo, allí usó a Khalil, un vampiro
Ravnos para que le sirviera de guía. Y cuando no le hizo falta
lo engañó y en vez de mandarlo de vuelta con él lo
mandó a otra ciudad americana.
En Delhi (capital de la India) asistió estupefacto a la desaparición
de todos los vástagos de la ciudad, después se enteraría
que había pasado lo mismo en varias ciudades del subcontinente
indio, excepto él y Khalil, que en esos momentos estaban en una
cámara secreta investigando los secretos de Ojo, y un nosferatu.
A la vuelta siguió persiguiendo el Ojo, en el estado de Nueva York.
Finalmente lo encontró, su poseedor, un "toreador" (Leopold)
que estaba dominado por el Ojo estaba inconsciente después de destruir
un pequeño ejercito de gangrel y de hacer una escultura viviente.
Le robó el Ojo y lo guardó en barro mojado del Ganges (lo
que descubrió en la Cámara Secreta en la India para adormecer
sus poderes). Pero sufrió un ataque de su última "adquisición"
mortal (Elizabeth, una marchante de arte) que se rebeló contra
él, junto a uno de sus colaboradores mortales más veteranos
y fieles (recordar que no le gusta hacer ghouls ya que prefiere que le
sirvan por voluntad propia). La castigó convirtiéndola en
vampiro y dejándola atada frente una ventana para que viera el
amanecer. Sin embargo no contó con que fuera rescatada, por el
ravnos Khalil, aunque de eso se enteraría mucho más tarde.
Sin embargo la alegría de tener el Ojo le duró poco, unos
días más tarde fue atacado por Leopold en pleno Nueva York.
Este usó poderes terribles, dominando tanto el suelo, como la piedra
como los metales, sin usar el Ojo para nada. Finalmente, fue cazado por
Leopold y casi muerto fue rescatado por un pequeño nosferatu poco
antes del amanecer. Sus heridas no curaban, por mucha sangre que se le
diera, pero finalmente, Ramona, (que estaba en "cooperación"
con Khalil procuró a él y a los nosferatu la manera de curarse
las heridas del Ojo, (¡raíz de azafrán ardiendo!).
Cuando por fin consiguió recuperarse liberaron a Elisabeth de las
garras de Khalil, que apenas consiguió escapar. Aunque no le gustó
que su chiquilla quedase en libertad tuvo que acceder a ello. Después
de su recuperación, que fue de meses entre que averiguaron la forma
de curarse y la curación propiamente dicha, se embarcó de
nuevo en la búsqueda del Ojo.
Llegó a un acuerdo con Lucinde, la Justicar Ventrue para quedarse
con el Ojo si se encontraba, con la condición de que lo neutralizara
(es posible, aunque no seguro, que Pasceck, el Justicar brujah, secundara
la moción). Visitó la cueva de nuevo con Ramona, la gangrel,
y allí encontró la escultura viviente de Leopold, que la
vez anterior no había visto. Allí estaba también
el cuerpo de Anatole, que se había matado después de escribir
con su propia vitae unas profecías en un enorme galimatías
por toda la cueva. Tomó fotos y se fueron de allí, después
de que Ramona destruyera parte de la escultura para dar muerte a sus compañeros
gangrel en ella apresados. Enseñó esas fotos a unos malkavian,
y estos se convirtieron en cenizas al poco de verlas. Después de
un tiempo, y de una batalla con un muy debilitado Leopold (al final una
marioneta de Nickolai, el ¿último? Tremere antitribu, su
verdadero sire) en la que participaron Theo Bell por un lado, Hesha y
Ramona por otro, y Victoria Ash por otro consiguieron vencerlo, (la verdad,
el mérito es de Victoria, los otros ya estaban jodidos. Bueno,
y de Ramona y su hoja de palma, que fue la destructora en última
instancia). Por fin, cogió el Ojo de Hazimel (por cierto, Hazimel
es un antiguo Ravnos) y cuando lo estaba guardando, una moribunda Ramona
pidió desesperada Bell que no permitiera que el Ojo quedase en
manos de Hesha, sin embargo, el arconte permitió, con desgana,
que el setita se lo llevara, ya que "había aprendido hace
mucho tiempo que no era él quien tomaba ciertas decisiones",
ante la mención del acuerdo con Lucinde y Pasceck, (aunque este
no es seguro). Esto ocurría entre el 20 de Junio de 1.999 y el
13 de Noviembre de 1.999. Y así, el heridísimo setita se
fue con el Ojo y... de momento es lo que hay. A ver como lo desarrollan
ahora los chicos de WW.
Cortesía
de Jurgen Heindall
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