Fecha de documento 26/07/2019 19:42:30
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Adepto sombrío
Reinos Olvidados 3.0
Algunos lanzadores de conjuros que descubren la existencia de
la Urdimbre Sombría son cautos y alteran su magia lentamente.
Otros son más temerarios y se lanzan de cabeza al abismo
de la Urdimbre Sombría, adquiriendo inmediatamente todos
los dones que se encuentran a disposición del estudiante
casual y descubriendo secretos que escapan al alzance de todos
excepto los más dedicados. Estos lanzadores de conjuros
son los adeptos sombríos, que realizan grandes sacrificios
en algunos aspectos del Arte para poder cosechar mayores beneficios
en otros lugares.
La mayoría de los adeptos sombríos son hechiceros
o magos, que son quienes obtienen el mayor poder de esta senda.
Sin embargo, cualquier lanzador de conjuros puede manipular la
Urdimbre Sombría, y se sabe que unos cuantos Bardos, Druidas
y exploradores así lo han elegido. Entre los clérigos,
sólo los seguidores de Shar son comunes entre las filas
de los adeptos sombríos.
Dado de Golpe: d4
Habilidades de clase: Arte(Int),
Concentración(Con), Conocimiento de Conjuros(Int), Disfraz(Car),
Engañar(Car), Esconderse(Des), Escudriñar(Int),
Oficio(Sab) y Saber(todas las habilidades escogidas individualmente)(Int).
Puntos de habilidad por nivel: 2 + modificador de Inteligencia.
Requisitos
Alineamiento: cualquiera no bueno.
Lanzamiento de conjuros: aptitud para lanzar conjuros divinos
o arcanos de tercer nivel.
Habilidades: Conocimiento de conjuros 8 rangos, Saber (arcano)
8 rangos.
Dotes: Magia de Urdimbre Sombría y una dote metamágica
cualquiera.
Rasgos de Clase
Competencia con armas y armaduras: los adeptos sombríos
no adquieren ninguna competencia con armas ni armaduras.
Conjuros diarios: el entrenamiento de esta clase de prestigio
se centra en la magia. Por tanto, cuando se adquiere un nuevo
nivel de adepto sombrío, el personaje obtiene nuevos conjuros
diarios como si también hubiera adquirido un nivel en una
clase lanzadora de conjuros a la que perteneciera antes de adquirir
esta clase de prestigio. Sin embargo, no ganará ningún
otro beneficio que un personaje de esa clase pudiera obtener (mayores
posibilidades de controlar o reprender muertos vivientes, dotes
metamágicas o de creación de objetos, etc.). En
esencia, esto significa que el personaje añade el nivel
de adepto sombrío al de otra clase lanzadora de conjuros
que posea, determinándose en base a ello sus conjuros diarios
y su nivel de lanzador.
Si el personaje posee más de una clase lanzadora de conjuros
antes de adquirir esta clase de prestigio deberá decidir
a cuál de ellas añadirá cada nivel de adepto
sombrío que consiga, a fin de determinar sus conjuros diarios.
Dotes sombrías: el adepto sombrío adquiere
las dotes de Magia insidiosa, Magia perniciosa y Magia tenaz.
Visión en la penumbra (Sb): el adepto sombrío
adquiere visión en la penumbra, si es que no la poseía
ya.
Defensa sombría: añade este valor a los tiros
de salvación del adepto sombrío contra conjuros
de las escuelas de Encantamiento, Ilusión y Nigromancia,
y contra los sortilegios con el descriptor "oscuridad".
Visión en la oscuridad (Sb): el adepto sombrío
puede ver en la oscuridad como si estuviera afectado permanentemente
por un conjuro de Visión en la oscuridad. Nota
Fosfil: en el original pone "como si estuviera afectado
por un conjuro de oscuridad". El original en inglés
habla de un conjuro de Darkvision.
Dote metamágica: el adepto sombrío puede
elegir una dote metamágica cualquiera.
Poder de conjuro: añade este valor a la CD de salvación
y a las pruebas de nivel de lanzador para superar la resistencia
a conjuros en los conjuros del adepto sombrío que pertenezcan
a las escuelas de Encantamiento, Ilusión y Nigromancia,
así como a los conjuros con el descriptor "oscuridad".
Esto se apila con los demás efectos de poder de conjuro
que afecten a los conjuros especificados.
Escudo de sombras (Sb): como acción estándar,
el adepto sombrío puede crear un disco móvil hecho
de fuerza de color negro purpúreo. Éste posee los
efectos de un sortilegio de Escudo y también proporciona
tres cuartos de cobertura (30% de posibilidad de fallo) contra
ataques procedentes del otro lado del escudo. Igual que con el
conjuro Escudo, el adepto sombrío puede cambiar
la dirección defensiva del escudo de sombras como acción
gratuita una vez por asalto (durante su turno). El adepto sombrío
podrá ver y disponer de alcance a través del escudo,
de modo que éste no proporcionará cobertura ni ocultación
a sus oponentes.
El escudo de sombras dura 1 asalto por nivel de lanzador y día,
sin necesidad de utilizarlos todos de seguido. Crear o deshacer
el escudo de sombras es una acción estándar.
A 8º nivel, el escudo también proporciona una resistencia
a conjuros de 12 + el nivel del adepto sombrío del personaje
contra los ataques dirigidos al adepto desde el otro lado del
conjuro, como si el personaje se encontrase bajo los efectos del
sortilegio resistencia a conjuros.
Caminar por la sombra (St): el adepto sombrío puede
lanzar el conjuro caminar por la sombra una vez al día.
Doble sombrío: una vez al día, el adepto
sombrío puede crear un doble de si mismo hecho de materia
sombría. Este doble tendrá sus puntuaciones de características,
CA base, puntos de golpe, salvaciones y bonificadores de ataque
de su creador, pero ningún equipo (cualquier ropa o equipo
aparente no será funcional). El doble podrá atacar
a los enemigos de su creador si se le entregan armas u objetos
(pues podrá usar todo lo que su creador pueda utilizar)
o funcionar como objetivo de un conjuro de proyectar imagen,
reproduciendo las acciones de su creador y actuando como origen
de los sortilegios de éste siempre que disponga de línea
de visión directa. Dar órdenes mentales al doble
es una acción gratuita. Utilizarlo como origen de un conjuro
cuenta como acción tanto como para el creador como para
el doble. Hacer que el lanzador o el doble abandone el plano que
ambos compartan servirá para deshacer el doble.
El doble dura 1 asalto por nivel del lanzador. La muerte del doble
no afecta al adepto sombrío y viceversa. Si su creador
muere, el doble aún permanecerá hasta que expire
su duración.
El Adepto sombrío |
Nivel |
Ataque base |
S. de Fort. |
S. de Ref. |
S. de Vol. |
Especial
|
Conjuros diarios |
1 |
+0 |
+0 |
+0 |
+2 |
Dotes sombrías |
+1 nivel a una clase existente |
2 |
+1 |
+0 |
+0 |
+3 |
Defensa sombría +1, visión en la
penumbra |
+1 nivel a una clase existente |
3 |
+1 |
+1 |
+1 |
+3 |
Poder de conjuro +1 |
+1 nivel a una clase existente |
4 |
+2 |
+1 |
+1 |
+4 |
Escudo de sombras |
+1 nivel a una clase existente |
5 |
+2 |
+1 |
+1 |
+4 |
Dote metamágica, Defensa sombría
+2 |
+1 nivel a una clase existente |
|
6 |
+3 |
+2 |
+2 |
+5 |
Poder de conjuro +2 |
+1 nivel a una clase existente |
7 |
+3 |
+2 |
+2 |
+5 |
Caminar por la sombra, visión en la oscuridad |
+1 nivel a una clase existente |
8 |
+4 |
+2 |
+2 |
+6 |
Defensa sombría +3, escudo de sombras mayor |
+1 nivel a una clase existente |
9 |
+4 |
+3 |
+3 |
+6 |
Poder de conjuro +3 |
+1 nivel a una clase existente |
10 |
+5 |
+3 |
+3 |
+7 |
Doble sombrío |
+1 nivel a una clase existente |
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