Caballero Arcano
Pathfinder RPG
Temibles luchadores y lanzadores de conjuros, los caballeros arcanos son raros entre los usuarios de la magia por su habilidad para meterse en la batalla junto a guerreros, bárbaros y otras clases marciales. Aquellos que deben enfrentarse a los caballeros arcanos en combate los temen enormemente, ya que su versatilidad en el campo de batalla es tremenda; contra enemigos pesadamente armados y acorazados pueden lanzar conjuros abrumadores, mientras sus adversarios lanzadores de conjuros encuentran su fin en la espada de un caballero arcano.
Debido a que el camino para llegar a ser un caballero arcano requiere tanto habilidad marcial como poder arcano, los caballeros arcanos comienzan su recorrido como personajes multiclase, por ejemplo guerreros/magos o exploradores/hechiceros. Pueden ser encontrados en lugares en los que los estudios de lo arcano son tan relevantes como el entrenamiento marcial.
Rol: los caballeros arcanos combinan las capacidades de las clases luchadoras y conjuradoras, arrojando magia contra el enemigo en un momento y cortando a sus enemigos con su acero al siguiente. Están tan a gusto luchando en medio de un combate como lanzando conjuros contra sus enemigos mientras permanece a salvo tras sus compañeros. Su versatilidad les hace valiosos aliados cuando la naturaleza de una batalla inminente es incierta.
Alineamiento: el camino para convertirse en un caballero arcano es tan variado como los caminos que llevan a ser aprendiz de un mago o a hacer carrera como soldado y los caballeros arcanos pueden por tanto ser de cualquier alineamiento. Sin embargo, mantener un equilibrio entre los estudios de saber arcano y técnicas marciales, requiere una gran disciplina y por esa razón, muchos se inclinan por alineamientos legales.
Dado de Golpe: d10
Habilidades de clase: Averiguar intenciones (Sab), Conocimiento de conjuros (Int), Lingüística (Int), Montar (Des), Nadar (Fue), Saber (arcano) (Int), Saber (nobleza y realeza) (Int) y Trepar (Fue).
Rangos de habilidad por nivel: 2 + modificador de Inteligencia.
Requisitos
Competencia con armas: debe ser competente con todas las armas marciales.
Conjuros: debe ser capaz de lanzar conjuros arcanos de nivel 3.
Rasgos de Clase
Competencia con armas y armaduras: los caballeros arcanos no ganan ninguna competencia con armas ni armaduras.
Dote adicional: a nivel 1, un caballero arcano puede seleccionar una dote de combate adicional. Esta se añade a las dotes que normalmente un personaje de cualquier clase puede conseguir normalmente a medida que avanza de nivel. El personaje debe cumplir todos los prerrequisitos para esta dote adicional. Un caballero arcano obtiene otra dote de combate adicional a 5º nivel y otra a 9º nivel.
Entrenamiento diverso: un caballero arcano añade su nivel a cualquier nivel de guerrero que posea a efectos de cumplir los prerrequisitos para adquirir dotes. Si no tiene niveles de guerrero, trata sus niveles de caballero arcano como niveles de guerrero. También añade su nivel a cualquier nivel que tenga en una clase lanzadora de conjuros arcanos a efectos de cumplir los prerrequisitos para adquirir dotes.
Conjuros por día: a los niveles indicados, un caballero arcano obtiene nuevos conjuros diarios como si también hubiera ganado un nivel en una clase lanzadora de conjuros arcanos a la que perteneciera antes de añadir la clase de prestigio. No gana, sin embargo, ningún otro beneficio que un personaje de esa clase pudiera conseguir, excepto por los conjuros adicionales diarios, conjuros conocidos (si es un lanzador de conjuros espontáneos) y un aumento del nivel de lanzador efectivo. Si el personaje posee más de una clase lanzadora de conjuros arcanos antes de convertirse en caballero arcano, debe decidir a qué clase añade el nuevo nivel a efectos de determinar sus conjuros diarios.
Crítico de conjuros (Sb): a 10º nivel, cuando un caballero arcano confirma con éxito un impacto crítico, puede lanzar un conjuro como acción rápida. El conjuro debe incluir al objetivo del ataque como uno de sus receptores o incluirle en su área de efecto. Lanzar este conjuro no provoca un ataque de oportunidad. El lanzador debe cumplir con todos los componentes del conjuro y debe hacer una tirada de posibilidad de fallo arcano si fuera necesario.
El Caballero Arcano |
Nivel |
Ataque base |
S. de Fort. |
S. de Ref. |
S. de Vol. |
Especial |
Conjuros por día |
1 |
+1 |
+1 |
+0 |
+0 |
Dote adicional, Entrenamiento diverso |
--- |
2 |
+2 |
+1 |
+1 |
+1 |
|
+1 nivel a una clase lanzadora de conjuros arcanos existente |
3 |
+3 |
+2 |
+1 |
+1 |
|
+1 nivel a una clase lanzadora de conjuros arcanos existente |
4 |
+4 |
+2 |
+1 |
+1 |
|
+1 nivel a una clase lanzadora de conjuros arcanos existente |
5 |
+5 |
+3 |
+2 |
+2 |
Dote adicional |
+1 nivel a una clase lanzadora de conjuros arcanos existente |
|
6 |
+6 |
+3 |
+2 |
+2 |
|
+1 nivel a una clase lanzadora de conjuros arcanos existente |
7 |
+7 |
+4 |
+2 |
+2 |
|
+1 nivel a una clase lanzadora de conjuros arcanos existente |
8 |
+8 |
+4 |
+3 |
+3 |
|
+1 nivel a una clase lanzadora de conjuros arcanos existente |
9 |
+9 |
+5 |
+3 |
+3 |
Dote adicional |
+1 nivel a una clase lanzadora de conjuros arcanos existente |
10 |
+10 |
+5 |
+3 |
+3 |
Crítico de conjuros |
+1 nivel a una clase lanzadora de conjuros arcanos existente |
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