Fecha de documento 26/07/2019 19:42:30
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Enano Defensor
Dungeons & Dragons 3.0
El
enano defensor es un campeón, apadrinado, de una causa
enanil, de un enano aristócrata, de una deidad enana o
del estilo de vida enanil. Como indica su nombre, este personaje
es un combatiente de gran habilidad entrenado en las artes de
la defensa. Una línea de enanos defensores es, con mucho,
mejor defensa que un muro de piedra de 10 pies de grosor (y mucho
más peligrosos).
La mayoría de los enanos defensores son guerreros, paladines,
exploradores o clérigos, aunque ex bárbaros, hechiceros,
magos y druidas, pueden sin duda beneficiarse de todas las aptidudes
de la clase de prestigio. Los pícaros, bardos y monjes
dependen tanto de su movilidad, que apenas usarían todas
las capacidades defensivas del enano defensor.
En las ciudades enaniles, los enanos defensores son normalmente
soldados que integran sus propias unidades y que están
separados del resto de tropa. Ocasionalmente se encuentra un solo
enano defensor, que vaga con alguna misión, pero, es tan
fuerte su mutismo, que es difícil saber de qué trata
su búsqueda o tarea.
Dado de Golpe: d12
Habilidades de clase: Arte (Int), Averiguar intenciones (Sab) y Avistar (Sab).
Puntos de habilidad por nivel: 2 + modificador de Inteligencia.
Requisitos
Alineamiento: cualquiera legal
Raza: enano
Ataque base: +7
Dotes: Esquiva, Aguante, Dureza
Rasgos de Clase
Competencias con armas y armaduras: los enanos defensores
son competentes con todas las armas sencillas y marciales, con
todos los tipos de armadura y con todos los escudos.
Posición defensiva: cuando lo necesita, el enano
defensor puede ser un leal bastión de defensa. En esta
posición defensiva, el enano defensor gana una extraordinaria
fuerza y resistencia, pero no puede moverse de la posición
que está defendiendo. Gana los siguientes beneficios:
+2 a Fuerza
+4 a Constitución
Bonificador de resistencia +2 para todas las salvaciones
Bonificador de esquiva +4 a la CA
El incremento de constitución aumenta los puntos de golpe
en 2 por nivel, pero estos puntos de golpe se pierden cuando el
enano defensor finaliza su posición defensiva, pues su
constitución pierde entonces ese bonificador +4. Estos
puntos de golpe adicionales no se pierden antes que los puntos
de golpe temporales. Un enano no puede emplear habilidades ni
aptitudes que impliquen dejar su posición, como Moverse
sigilosamente o Saltar. La posición defensiva dura 3 asaltos
más el modificador (ya aumentado) de Constitución.
El enano defensor puede finalizar voluntariamente la defensa antes
de ese límite. Cuando finaliza, el defensor se queda jadeante
y lucha a -2 de Fuerza durante el resto del encuentro. El defensor
sólo puede ponerse en posición defensiva un cierto
número de veces al día dependiendo de su nivel.
Ponerse en posición no requiere tiempo por si mismo, pero
sólo lo puede hacer durante su acción (o sea, que
si es dañado por un ataque no puede ponerse en posición
defensiva para ganar esos puntos de golpe adicionales).
Consciencia defensiva (Ex): comenzando a nivel 2, el enano
defensor gana la aptitud extraordinaria de reaccionar ante el
peligro antes de que sus sentidos lo hicieran normalmente, permitiéndole
ser consciente de ello. Mantiene su bonificador a la CA por destreza
incluso desprevenido o golpeado por un atacante invisible (pero
lo pierde si está inmovilizado).
A 5º nivel, el enano defensor ya no puede ser flanqueado,
pues reacciona tan fácilmente contra dos atacantes situados
en lados opuestos como lo hace con uno solo. Esto niega la posibilidad
de emplear los ataques por el flanco para atacar furtivamente
al enano. La excepción a esta defensa es que si el nivel
del pícaro es al menos 4 niveles superior al del enano
defensor sí puede flanquearlo (y por tanto atacarlo furtivamente).
A 10º nivel, el enano defensor gana un sentido intuitivo
que le alerta del peligro proveniente de las trampas, dándole
un bonificador +1 a las salvaciones de Reflejos para evitar trampas.
La consciencia defensiva es acumulativa con la aptitud de esquiva
asombrosa. Si el enano defensor posee otra clase que le otorga
esquiva asombrosa, suma los niveles de las dos clases que le otorgan
estas dos aptitudes para determinar la base de consciencia defensiva
del personaje.
Reducción del daño (Ex): a 6º nivel,
el enano defensor gana la aptitud extraordinaria de tolerar cierta
cantidad de daño por cada golpe o ataque. Réstale
3 al daño recibido por el enano defensor cada vez que se
le hiera. A 10º nivel esta reducción aumenta a 6.
La reducción del daño puede reducir el daño
a 0, pero no a menos de 0 (no se pueden ganar puntos de golpe
de este modo).
El Maestro de Armas |
Nivel |
Ataque base |
S. de Fort. |
S. de Ref. |
S. de Vol. |
Especial |
1 |
+1 |
+2 |
+0 |
+2 |
Posición defensiva 1/día |
2 |
+2 |
+3 |
+0 |
+3 |
Consciencia defensiva (bonif. de Des a la CA) |
3 |
+3 |
+3 |
+1 |
+3 |
Posición defensiva 2/día |
4 |
+4 |
+4 |
+1 |
+4 |
|
5 |
+5 |
+4 |
+1 |
+4 |
Posición defensiva 3/día, consciencia
defensiva (no le flanquean) |
|
6 |
+6 |
+5 |
+2 |
+5 |
Reducción de daño (3) |
7 |
+7 |
+5 |
+2 |
+5 |
Posición defensiva 4/día |
8 |
+8 |
+6 |
+2 |
+6 |
|
9 |
+9 |
+6 |
+3 |
+6 |
Posición defensiva 5/día |
10 |
+10 |
+7 |
+3 |
+7 |
Reducción de daño (6), consciencia defensiva
(+1 contra trampas) |
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