Fecha de documento
26/07/2019 19:42:30
contacto@rolroyce.com
11/04/2023

Pathfinder 2ª Edición español
Pathfinder 2ª Edición
Reglas Básicas

PDF $19.81

Pathfinder en español
Pathfinder 1ª Edición
Reglas Básicas

PDF $13.99

 

Iniciado paragnóstico
Dungeons & Dragons 3.5

Iniciado paragnósticoNo todos los que siguen los preceptos de la Asamblea paragnóstica son lanzadores de conjuros. Luchadores cuerpo a cuerpo, arqueros y practicantes de las habilidades mundanas también pueden unirse a la caza eterna de conocimiento. Los iniciados paragnósticos son conocidos como los más devotos de estos buscadores y no están menos dedicados a la caza de secretos que los apóstoles. Los iniciados, sin embargo, tienden a concentrarse menos en la magia que en otros aspectos del mundo. Combinando sus conocimientos con sus otras habilidades, aprenden nuevas formas de aplicar sus habilidades y pueden incluso aumentar los beneficios mágicos que otros pueden lanzar sobre ellos.

Pícaros, batidores y espadachines son los candidatos más comunes para la clase de prestigio de iniciado paragnóstico debido a su movilidad y acceso a habilidades. sin embargo, los guerreros y exploradores están lejos de ser infrecuentes.

No eres menos buscador de conocimiento de lo que los apóstoles paragnósticos; simplemente no tomas la magia como la faceta central de ese conocimiento. Incluso cuando sales de aventuras con otros propósitos, estás constantemente alerta por si aparece nuevo conocimiento, ya sea como forma de aumentar tus propias habilidades o simplemente información que puedes llevar de vuelta a la Asamblea paragnóstica.

Careces de la autoridad de los apóstoles paragnósticos, ya que se te considera inferior a un líder espiritual. Sin embargo, sigues siendo un miembro central de la Asamblea paragnóstica, espetado por todos los que ahondan en el pasado secreto.

Dado de golpe: d8

Habilidades de clase: Artesanía (Int), Avistar (Sab), Buscar (Int), Descifrar escritura (Int), Equilibrio (Des), Escuchar (Sab), Hablar un idioma, Piruetas (Des), Trepar (Fue), Oficio (Sab), Saber (todas las habilidades, elegidas individualmente) (Int) y Saltar (Fue).
Puntos de habilidad por nivel: 6 + modificador de Inteligencia.

Requisitos

Habilidades: Saber (arcano) 2 rangos, Saber (religión) 2 rangos, Saber (cualquier otro) 2 rangos.
Especial: ataque base +4 o Piruetas 7 rangos.
Especial: debes ser miembro de la Asamblea paragnóstica.

Rasgos de Clase

Ayudar al lanzamiento (Ex): puedes ayudar a un aliado con el lanzamiento de conjuros si posees un número de rangos de la habilidad de Saber apropiada igual al nivel del conjuro que está siendo lanzado (mínimo 1). La tabla a continuación define la habilidad requerida para cada tipo de aliado.

Aliado ayudado Habilidad de Saber
Lanzador de conjuros arcano Saber (arcano)
Clérigo o paladín Saber (religión)
Druida o explorador Saber (Naturaleza)

El tipo de ayuda que puedes prestar varía con tu nivel.

Penetración: una vez por asalto como acción inmediata puedes conceder a un aliado lanzador de conjuros adyacente un bonificador +1 a las pruebas de nivel de lanzador para superar la resistencia a conjuros.

Objetivo: a nivel 2, ayudas automáticamente a cualquier lanzador de conjuros aliado para apuntar a un enemigo con el que estás trabado en combate cuerpo a cuerpo. Tu aliado no recibe el penalizador habitual de -4 por apuntar a un enemigo con un conjuro de ataque a distancia, aunque el penalizador permanece en efecto normalmente si otros aliados están trabados con el mismo enemigo. Además, no proporcionas bonificador de cobertura para ese enemigo contra cualquier lanzador de conjuros aliado. Además, cualquier enemigo al que amenaces recibe un penalizador -1 a los tiros de Salvación contra conjuros lanzados por tus aliados (pero no por ti).

Distracción: a nivel 3, obtienes la aptitud de proteger a un lanzador de conjuros aliado junto al que estés flanqueando a un oponente. Mientras mantengas la posición de flanqueo, tu aliado puede lanzar conjuros sin provocar ataques de oportunidad por parte de la criatura flanqueada. Otras actividades que provoquen ataques de oportunidad funcionan de la forma normal.

Combate táctico (Ex): cada nivel que adquieras en esta clase, obtienes la aptitud de mejorar tu capacidad de combate o de influenciar los efectos mágicos lanzados sobre ti, basándote en tus habilidades de Saber. Cada vez que obtienes este rasgo, elige una de las siguientes aptitudes para las que cumplas los requisitos de habilidad. Aunque puedes elegir varias de estas aptitudes múltiples veces (según se indica en las descripciones), no puedes elegir la misma dos veces seguidas y el rango mínimo de habilidad requerido aumenta en 2 para cada posterior selección de la misma aptitud.

Evitar energía: elige un tipo de energía entre ácido, electricidad, frío y fuego. Obtienes un bonificador +2 a todos los tiros de Salvación contra conjuros que hagan daño de ese tipo de energía. Puedes elegir esta aptitud múltiples veces, eligiendo un tipo de energía diferente cada vez.. (Saber [los planos] 4 rangos)

Punto de ruptura: cada uno de tus ataques cuerpo a cuerpo causa 2 puntos de daño adicional contra objetos inanimados y constructos. (Saber [arquitectura e ingeniería] 4 rangos)

Impacto mortal: obtienes un bonificador +2 a las tiradas de ataque que hagas para confirmar impactos críticos (Saber [naturaleza] 4 rangos)

Discernir debilidad: elige un tipo de criatura de la lista de enemigos predilectos del explorador. Suponiendo que tengas al menos 5 rangos en la habilidad apropiada de Saber (Saber [arcano] para dragones, Saber [naturaleza] para humanoides, etc.), obtienes un bonificador +2 a las tiradas de ataque contra criaturas de ese tipo. Puedes elegir esta aptitud múltiples veces, eligiendo un tipo de criatura diferente cada vez.. (Saber [varios] 5 rangos)

Mejora mística: elige un dominio de clérigo. El nivel efectivo de lanzador para cualquier conjuro en ese dominio lanzado sobre ti por cualquier otro aumenta en 1, si lo decides así en el momento del lanzamiento. (Saber [religión] 4 rangos)

Mejora física: elige una te tus puntuaciones de característica físicas (Fuerza, Destreza o Constitución). Cuando un conjuro que aplique un bonificador o penalizador a esta característica sea utilizado sobre ti por otra persona, cualquier bonificador obtenido aumenta en 2, y cualquier penalizador impuesto se reduce en 2 (penalizador mínimo 1). Puedes elegir esta aptitud múltiples veces, eligiendo una característica diferente cada vez. (Saber [naturaleza] 6 rangos)

Resistir ethos: obtienes un bonificador +2 a todos los tiros de Salvación contra conjuros basados en la energía negativa y contra conjuros con un subtipo de alineamiento opuesto a uno o ambos aspectos de tu propio alineamiento (ley/caos o bien/mal). (Saber [religión o Los planos] 5 rangos)

Disruptor de conjuros: cualquier lanzador de conjuros flanqueado por ti no podrá lanzar conjuros a la defensiva para evitar ataques de oportunidad y es consciente de esta limitación. (Saber [arcano] 6 rangos)

El Iniciado paragnóstico

Nivel

Ataque base
S. de Fort.
S. de Ref.
S. de Vol.
Especial
1 +1 +2 +2 +0 Ayuda al lanzamiento (penetración), combate táctico
2 +2 +3 +3 +0 Ayuda al lanzamiento (objetivo), combate táctico
3 +3 +3 +3 +1 Ayuda al lanzamiento (distracción), combate táctico