Fecha de documento 26/07/2019 19:42:30
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Maestro de la lividez
Dungeons & Dragons 3.0
La
nigromancia suele ser mala elección para los lanzadores
de conjuros arcanos, los que realmente quieren dominar las artes
inmortales casi siempre buscan métodos divinos. No obstante,
existe una alternativa para los que desean el poder sobre los
muertos vivientes pero se niegan a abandonar totalmente su arte
arcano: el maestro de la lividez, que utilizar unas fuentes de
saber especial que le proporcionan macabros poderes. Muchos maestros
de la lividez complementan este poder arcano con niveles de magia
divina. La mezcla de "saber de la lividez" y aptitudes
clericales para crear, comandar y destruir muertos vivientes puede
ser muy potente.
Los maestros de la lividez PNJs encabezan grupos de ataque formados
por muertos vivientes menores, apoyados si es necesario por muertos
vivientes convocados más poderosos. Pueden estar al servicio
o ser aliados de otros personajes malignos, como nigromantes o
lanzadores de conjuros divinos entre cuyos dominios figure el
de Muerte. A donde vaya un maestro de la lividez, se verá
rodeado de muertos vivientes. De hecho, a menudo es difícil
distinguirle de ellos.
Dado de Golpe: d6
Habilidades de clase:Alquimia (Int), Arte (Int), Concentración (Con), Conocimiento
de conjuros (Int), Diplomacia (Car), Esconderse (Des), Escuchar
(Sab), Escudriñar (Int), Moverse sigilosamente (Des), Oficio
(Sab) y Saber (Int).
Puntos de habilidad por nivel: 2 + modificador de Inteligencia.
Requisitos
Alineamiento: Cualquiera no bueno.
Saber religión: 8 rangos.
Dote: Soltura con una habilidad (Saber religión).
Conjuros: aptitud para lanzar conjuros arcanos de 3er nivel
o superior.
Especial: el candidato debe haber estado tres o más
días encerrado en una tumba con muertos vivientes reanimados.
Este contacto puede ser pacífico o violento. Un personaje
al que hayan matado los muertos vivientes y después haya
sido resucitado sigue cumpliendo el requisito, aunque la consiguiente
pérdida de nivel puede retrasar el cumplimiento de los
demás prerrequisitos.
Rasgos de Clase
Competencia con armas y armaduras: los maestros de la lividez
no obtienen competencia adicional en ningún arma ni armadura.
Conjuros por día: por cada dos
niveles ganados en la clase maestro de la lividez, el personaje
consigue nuevos conjuros por día, como si hubiera ganado
también un nivel en la clase de lanzador de conjuros a
la que pertenecía antes de adquirir esta clase de prestigio.
Sin embargo, no obtiene ningún otro de los beneficios que
hubiera logrado por subir en aquella clase (aumento de las posibilidades
de controlar o reprender muertos vivientes, dotes metamágicas,
puntos de golpe aparte de los que reciba por la clase de prestigio,
etc), excepto el aumento en el nivel efectivo de lanzamiento de
conjuros. Si un personaje tiene más de una clase de lanzador
de conjuros antes de convertirse en maestro de la lividez, debe
decidir a qué clase añade el nuevo nivel para determinar
los conjuros por día.
Cota de huesos: el maestro de la lividez
tiene un talento instintivo con el hueso, y puede fabricarse una
armadura nigromántica de huesos entrelazados. Su aprecio
por todas la cosas muertas le permite llevar esta cota como una
segunda piel, es decir, una armadura natural, que no interfiere
con el lanzamiento de conjuros arcanos. Sólo los maestros
de la lividez ganan beneficios a la CA por llevar una cota de
huesos.
A 1er nivel, la cota de huesos da un bonificador de armadura natural
+2 a su portador. A 4º nivel, la maestría del maestro
de la lividez sobre este medio inusual le permite moverse con
más naturalidad dentro de sus armadura, garantizándoles
un bonificador de armadura natural +4. Por último, a 8º
nivel, el maestro se convierte en un auténtico artesano
de los huesos, recibiendo un bonificador de armadura natural +6
por su cota de huesos. El incremento de estos bonificadores es
resultado de la pericia cada vez mayor al llevar la armadura,
por lo que una cota de huesos creada por un maestro de la lividez
de nivel superior sólo confiere el bonificador de armadura
natural apropiado al nivel del portador.
Reanimar a los muertos (St): a 2º
nivel, el maestro de la lividez comienza a tener control sobre
los muertos vivientes. Una vez al día como aptitud sortílega,
puede usar reanimar a los muertos sin necesidad de componente
material. Los niveles de esta clase de prestigio cuentan como
niveles de lanzador para este propósito. Todas las demás
restricciones de nivel de reanimar a los muertos siguen teniendo
efecto. Por ejemplo, un hechicero de 6º nivel, maestro de
la lividez de 2º nivel sólo puede animar hasta 8 DG
de muertos vivientes con cada uso de esta aptitud, y sólo
puede controlar a la vez hasta un total de 16 DG de muertos vivientes
creados mediante esta aptitud.
Visión en la oscuridad (Ex): a
3er nivel, la oscuridad comienza a perder sus misterios para el
maestro de la lividez, que obtiene visión en la oscuridad
con un alcance de 60'. Esta es una aptitud extraordinaria. Si
ya tiene visión en la oscuridad, su alcance se incrementa
60'.
Convocar muertos vivientes (Sb): a 4º
nivel, el maestro de la lividez puede convocar a dos muertos vivientes
dos veces al día como una aptitud sobrenatural. Esta es
una acción estándar, que no causa ataques de oportunidad.
Los muertos vivientes aparecen al comienzo de la siguiente acción
del maestro de la lividez, en el punto que éste elija (y
pueda ver) a menos de 60', y actúan de inmediato. El maestro
de la lividez puede dirigirlos verbalmente para que ataquen, no
ataquen, ataquen a enemigos concretos, o realicen otras acciones.
Estos muertos vivientes permanecen 1 asalto por nivel de lanzador,
después de lo cual desaparecen (o antes, si son destruidos).
Los muertos vivientes convocados no cuentan para el total de DG
que tiene el maestro de la lividez para controlar muertos vivientes
con su aptitud de reanimar a la muertos. El nivel del maestro
de la lividez determina el tipo de muerto viviente que puede convocar,
como se indica a continuación. Los niveles de esta clase
de prestigio cuentan como niveles de lanzador ara este propósito.
Si se desea, pueden convocarse tres muertos vivientes menos poderosos
en vez de los muertos vivientes de mayor nivel disponibles (por
ejemplo, en vez de dos tumularios, tres necrófagos, sombras
o necrarios). Durante su estancia, todos los muertos vivientes
convocados tienen resistencia a la expulsión +4, que se
suma a cualquier resistencia a la expulsión que ya posean.
Nivel de lanzador |
Muerto viviente convocado |
5º |
Necrófago |
6º |
Sombra |
7º |
Necrario |
8º |
Tumulario |
9º |
Incorpóreo |
Vigor inmortal: a 5º nivel, el cuerpo
del maestro de la lividez cada vez se asemeja más a la
carne eterna de las criaturas con las que se asocia. El personaje
obtiene 3 puntos de golpe como si tuviera la dote Dureza.
Injerto de muerto viviente: a 6º nivel, el maestro
de la lividez se entrega a impulsos necrófagos demasiado
terribles para expresarlos con palabras. Se corta un brazo y lo
sustituye por una prótesis de muerto viviente, que puede
ser totalmente esquelética o carne conservada y cosida
en su sitio como la de un gólem de carne. Sea cual sea
su composición, le concede un modificador inherente de
+4 a la Fuerza. Además, el injerto de muerto viviente le
permite usar hasta dos de os siguientes ataques de toque al día.
Estos son aptitudes sobrenaturales y pueden usarse el mismo dos
veces en un día. Un ataque de toque que falle no cuenta
para el límite diario:
- Toque paralizante (Sb): un enemigo
vivo al que acierte este ataque de toque debe superar una salvación
de Fortaleza (CD 14) o quedará paralizado durante 1d6+2
minutos (los elfos son inmunes).
- Toque debilitante (Sb): un enemigo
vivo al que acierte este ataque de toque sufre 1d6 puntos de daño
temporal de Fuerza. Una criatura reducida a Fuerza 0 o menos muere.
- Toque degenerativo (Sb): un enemigo
vivo al que acierte este ataque de toque recibe un nivel negativo.
La salvación de Fortaleza para deshacerse del nivel negativo
tiene CD 14.
- Toque destructor (Sb): un enemigo
vivo al que acierte este ataque de toque debe tener éxito
en una salvación de Fortaleza (CD 14) o sufrita 1d6 puntos
permanentes de consunción de Constitución.
Toque de mando (Sb): si el maestro de la lividez tiene
éxito en este ataque de toque contra un muerto viviente
cuyo número de DG sea igual o menor a su nivel de lanzador,
el muerto viviente estará bajo su mando durante un número
de asaltos igual a dicho nivel. Al acabar este plazo, quedará
libre y volverá con su aliado anterior, si lo hay. Un muerto
viviente controlado así aún puede ser expulsado
de forma normal.
Duro como el hueso (Ex): a 7º nivel, el maestro de
la lividez adquiere más soltura en el uso de su injerto
de muerto viviente (ver anteriormente). Todos los ataques de toque
que usen el injerto reciben un modificador de capacidad de +2
en la tirada de ataque. Además, el maestro de la lividez
puede utilizar sus aptitudes sobrenaturales tres veces al día.
Convocar muertos vivientes mayores (Sb): a 9º nivel, el maestro de la lividez puede convocar a un
muerto viviente poderoso una vez al día, como un aptitud
sobrenatural. Su nivel de lanzador determina el tipo de criaturas
que puede convocar, como se indica a continuación. Si lo
desea, podrá convocar dos muertos vivientes menos poderosos
en vez de el muerto viviente de más alto nivel disponible
(por ejemplo, en vez de un vampiro, dos momias o espectros). Durante
su estancia, los muertos vivientes así convocados ganan
resistencia a la expulsión +4, que se suma a cualquier
resistencia a la expulsión que ya posean. Por lo demás,
esta aptitud es idéntica a la de convocar muertos vivientes
(ver anteriormente).
Nivel de lanzador |
Muerto viviente convocado |
9º |
Momia |
10º |
Espectro |
11º |
Vampiro* |
12º |
Fantasma** |
*Los vampiros convocados tienen
un VD igual al nivel de lanzador efectivo del maestro de la
lividez menos 1.
**Los fantasmas convocados tienen las siguientes aptitudes
fantasmales además de la manifestación: malevolencia,
apariencia horrenda y mirada corruptora.
|
Maestría inmortal: al alcanzar
el 10º nivel, el maestro de la lividez es ahora un vástago
de las artes inmortales. Su cuerpo se momifica parcialmente, y
ya no está sujeto a los golpes crítico. Además,
tiene acceso al toque de maestro de la lividez usando su injerto
de muerto viviente y puede recurrir a los poderes que el garantiza
esta prótesis 4 veces al día.
El maestro de la lividez tiene ahora constantemente a su servicio
a un vasallo muerto viviente, cuyo total de DG no supere su nivel
de lanzador (incluyendo los niveles de maestro de la lividez).
Elige un tipo de muerto viviente de los que pueda reanimar o convocar
personalmente, y obedecerá todas sus ordenes. El vasallo
gana resistencia a la expulsión +4 (que se apila con cualquier
resistencia a la expulsión que ya tuviera, pero no con
la resistencia a la expulsión +4 por ser convocado). Los
DG del vasallo no cuentan para el total de DG que tiene el maestro
de la lividez para controlar muertos vivientes.
Toque de maestro de la lividez (Sb): un enemigo
vivo de tamaño grande o menor al que acierte este ataque
de toque, debe superar una salvación de Fortaleza (CD 17)
o morirá. Si muere, se animará un asalto más
tarde, como si hubiera sido afectado por la aptitud de reanimar
a los muertos vivientes del maestro de la lividez (ver anteriormente),
y estará bajo su control. Un muerto viviente así
creado cuenta para el total de DG que tiene el maestro de la lividez
para controlar muertos vivientes.
Maestro de la lividez |
Nivel |
Ataque base |
S. de Fort. |
S. de Ref. |
S. de Vol. |
Especial
|
Conjuros por día |
1 |
+0 |
+2 |
+0 |
+2 |
Cota de huesos +2 |
+1 nivel de clase existente |
2 |
+1 |
+3 |
+0 |
+3 |
Reanimar a los muertos |
|
3 |
+1 |
+3 |
+1 |
+3 |
Visión en la oscuridad |
+1 nivel de clase existente |
4 |
+2 |
+4 |
+1 |
+4 |
Convocar muertos vivientes, Cota de huesos +4 |
|
5 |
+2 |
+4 |
+1 |
+4 |
Vigor inmortal |
+1 nivel de clase existente |
|
6 |
+3 |
+5 |
+2 |
+5 |
Injerto de muerto viviente |
|
7 |
+3 |
+5 |
+2 |
+5 |
Duro como el hueso |
+1 nivel de clase existente |
8 |
+4 |
+6 |
+2 |
+6 |
Mejora de injerto, Cota de huesos +6 |
|
9 |
+4 |
+6 |
+3 |
+6 |
Convocar muertos vivientes mayores |
+1 nivel de clase existente |
10 |
+5 |
+7 |
+3 |
+7 |
Maestría inmortal |
|
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