Fecha de documento 26/07/2019 19:42:30
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Virtuoso
Dungeons & Dragons 3.0
El rugido de la multitud, las alabanzas de los espectadores después
de una gran actuación, la lluvia de regalos de atractivos
admiradores
¿Por qué cambiaria alguien todo
eso por dormir en el bosque o husmear en apestosos dungeons antiguos?
El Virtuoso deja el arrastrarse por oscuros corredores y el superar
en ingenio a trampas mortales para otros. Su lugar está
en el escenario, rodeado por admiradores que le adoran. Afortunadamente
para él, cualquier lugar al que vaya se convierte en un
escenario y mientras tenga a alguien cerca para impresionar será
el centro de la atención.
El Virtuoso típico es extrovertido, carismático
y gregario. Le encanta estar rodeado de gente y es rápido
en ganar amigos por su encantador modo de ser. Algunos podrían
opinar que no se trata más que de un egomaníaco
caprichoso, pero lo cierto es que todos se sienten un poco mejor
en su presencia.
Muchos virtuosos son músicos, otros son consumados bailarines
o actores, y algunos eligen especializarse en formas oscuras e
inusuales de entretenimiento, como la magia de escenario o los
malabarismos.
Como la gente del espectáculo está con frecuencia
en la carretera, un virtuoso puede ir donde desee, incorporando
tantas aventuras a sus viajes como quiera; y debido a su talento
para ganar admiradores, normalmente está por encima de
cualquier sospecha ocasionada por los sucesos poco claros que
puedan ocurrir en el lugar por el que se encuentre de gira.
Los bardos son los que con más frecuencia se sienten atraídos
por esta clase de prestigio, aunque pícaros, ilusionistas
y combinaciones multiclase de ambos pueden destacar en ella. Los
bardos tienden a ser músicos o actores, los ilusionistas
magos de escenario, y los pícaros ladrones, acróbatas
o artistas de los juegos de manos. Los personajes de la mayoría
de las otras clases o bien no son lo suficientemente extrovertidos
para disfrutar siendo virtuosos, o encuentran otras vías
para su extroversión.
Dado de Golpe: d6
Habilidades de clase: Arte
(Sab), Concentración (Con), Conocimiento de Conjuros (Int),
Diplomacia (Car), Disfrazarse (Car), Engañar (Car), Equilibrio
(Des), Escapismo (Des), Interpretar (Car), Intimidar (Car), Piruetas
(Des), Reunir Información (Car) y Saltar (Fue).
Puntos de habilidad por nivel: 4 + modificador de Inteligencia.
Requisitos
Habilidades: Interpretar 10 rangos, Intimidar o Diplomacia
6 rangos.
Conjuros: Capacidad para lanzar conjuros arcanos de nivel
0 (trucos).
Rasgos de Clase
Competencia con armas y armaduras: los Virtuosos no ganan
nuevas competencias con armas o armaduras.
Conjuros diarios/Conjuros conocidos: ya que el Virtuoso
suele utilizar la magia para mejorar sus actuaciones, es importante
para él continuar sus estudios mágicos. Así,
cada vez que gana un nivel de Virtuoso, obtiene nuevos conjuros
por día y conjuros conocidos como si hubiese ganado un
nivel en una clase lanzadora de conjuros a la que perteneciese
antes de añadir la clase de prestigio. Sin embardo no obtiene
ningún otro beneficio (dotes metamágicas o de creación
de objetos, nuevas aptitudes para el familiar y similares). Es
decir, añade su nuevo nivel de virtuoso al nivel de alguna
otra clase lanzadora de conjuros que ya tuviese, y acorde a este
nuevo nivel determina los conjuros por día, nivel de lanzador
y los conjuros conocidos (si anteriormente era un bardo o hechicero).
Si el personaje tiene más de una clase lanzadora de conjuros
antes de convertirse en un virtuoso, debe decidir a qué
clase añadirá cada nivel de Virtuoso a efectos de
los conjuros por día y conjuros conocidos.
Música de Bardo: a nivel 1º, el Virtuoso
gana la aptitud de música de bardo, si es que no la tenía
de una clase anterior. Todos los efectos de la música de
bardo (contraída, fascinar, infundir gran aptitud, infundir
valor, infundir grandeza y sugestión) se encuentran disponibles
para él inmediatamente, sometidos a los requisitos normales
de la habilidad Interpretar. La contraída requiere una
interpretación musical o poética, todos los otros
pueden producirse con cualquier tipo de actuación. Cada
efecto de música de Bardo, salvo sugestión, requiere
un uso diario de o bien la aptitud de música de Bardo.
Sugestión no requiere ningún uso, pero el objetivo
debe primero ser fascinado.
Actuación de Virtuoso: con un apasionado soliloquio
o una melodía embrujadora, el Virtuoso puede crear efectos
mágicos más allá incluso de las capacidades
de la música de Bardo. La actuación de Virtuoso
puede ser utilizada una vez por nivel de Virtuoso al día.
Si el Virtuoso tiene niveles de Bardo, estos se apilan con el
nivel de Virtuoso para determinar los usos por día. Muchos
de los efectos de la actuación de Virtuoso requieren más
de uno de los usos asignados diariamente a la aptitud. Aunque
la mayoría de los nombres remiten a actuaciones musicales,
el virtuoso no está en realidad limitado a ellos. Por ejemplo,
un actor puede interpretar un "monólogo preservador"
en lugar de una canción preservadora.
Como con la música de Bardo, el Virtuoso normalmente puede
luchar mientras usa esta aptitud, pero no puede lanzar conjuros
o activar objetos mágicos ni por finalización de
conjuros ni por palabra de mando. Si la actuación obliga
a un blanco a realizar un TS de Voluntad, la única otra
acción que el Virtuoso puede realizar en el mismo asalto
es un paso de 5'.
Canción preservadora: un Virtuoso de nivel 1º.
Con al menos 11 rangos en Interpretar puede preservar a sus aliados
inconscientes, eliminando la necesidad de realizar pruebas para
estabilizarse durante su actuación. Debido a que no realizan
pruebas para estabilizarse, los aliados afectados ni se estabilizan
ni pierden puntos de golpe. Una canción preservadora dura
5 minutos o hasta que el Virtuoso termina de interpretar, lo que
suceda primero. Canción preservadora es una aptitud sobrenatural.
Calumnia (Sb): un Virtuoso de nivel 3º con al menos
13 rangos en Interpretar ha dominado el sutil arte de la difamación
, y puede realizar una interpretación que haga que un determinado
personaje o grupo (clase, raza, nacionalidad o cualquier otro)
aparezca bajo la peor luz posible. Cada miembro de la audiencia
debe hacer un TS de Voluntad con una CD igual al resultado de
la prueba de Interpretar del Virtuoso. El éxito niega el
efecto de la calumnia; el fallo cambia la actitud de ese individuo
frente al blanco en una categoría (esto es, de amistoso
a indiferente, de indiferente a malintencionado, o de malintencionado
a hostil).
Además de esto, cada criatura afectada gana un bonificador
de +2 en todas las pruebas enfrentadas de interactuación
social con el blanco. Calumnia permanece en las mentes de la audiencia
afectada durante 24 horas por cada uso diario de la actuación
de Virtuoso empleada en el intento de calumniar.
Por ejemplo, un Bardo de nivel 7.º/ Virtuoso de nivel 3.º
puede aplicar siete de sus usos diarios de actuación de
Virtuoso a una canción de sentimientos anti-duérgar.
Todos los que escuchen la canción y fallen su salvación
de Voluntad estarán afectados durante una semana, y el
Virtuoso tendrá tres usos de actuación de Virtuoso
restantes para ese día. Calumnia es una aptitud sobrenatural,
enajenadora e idioma-dependiente.
Canción discordante (Sb): un Virtuoso de nivel
4º con al menos 14 rangos en Interpretar puede impedir el
lanzamiento de conjuros. Cualquiera que intente lanzar un conjuro
durante una canción discordante debe realizar una prueba
de Concentración (CD 15 + el nivel del conjuro). El éxito
permite la realización normal del conjuro, el fallo implica
su pérdida. Una canción discordante requiere tres
de los usos diarios de actuación de Virtuoso, y es una
aptitud sobrenatural sónica.
Nota afilada (St): Un Virtuoso de nivel 5º con al
menos 15 rangos en Interpretar puede afilar las hojas de todas
las armas perforantes y cortantes en un radio de 10'. Las armas
afectadas funcionan como si un hechicero de nivel 6.º hubiese
lanzado afiladura en ellas, salvo en que el efecto sólo
dura 10 minutos. Nota afilada requiere tres de los usos diarios
de actuación de Virtuoso, y es una aptitud sortílega
transmutadota.
Melodía abrumadora (Sb): un Virtuoso de nivel 6º
con al menos 10 rangos en Interpretar puede dominar a un humanoide
al que haya fascinado. Esta aptitud funciona exactamente igual
que el conjuro dominar persona lanzado por un hechicero de nivel
9.º. El blanco puede realizar un TS de Voluntad (CD 15 +
el modificador de Carisma del Virtuoso) para anular el efecto.
Una melodía abrumadora requiere dos de los usos diarios
de la actuación de Virtuoso, y es una aptitud sortílega
enajenadora, idioma-dependiente y de hechizo.
Calumnia mayor (Sb): un Virtuoso de nivel 7.º con
al menos 17 rangos en Interpretar puede provocar en su público
un odio salvaje. Calumnia mayor funciona exactamente igual que
calumnia, salvo en que la actitud del público cambia en
dos categorías (de indiferente a hostil, por ejemplo),
y cada miembro del público gana un bonificador +4 de moral
en todas las pruebas enfrentadas de interactuación social
con el objetivo. Calumnia mayor es una aptitud sobrenatural, enajenadora
e idioma-dependiente.
Melodía mágica (Sb): Un Virtuoso de nivel
8.º con al menos 18 rangos en Interpretar puede potenciar
el lanzamiento de conjuros de sus aliados, aumentando el nivel
efectivo de lanzador en +1 para todos los efectos del conjuro
y las pruebas de resistencia a conjuros. Este efecto dura mientras
continúe la actuación. Melodía mágica
requiere dos de los usos diarios de actuación de Virtuoso
por cada minuto que se mantenga, y es una aptitud sobrenatural.
Canción de Furia (Sb): Un Virtuoso de nivel 9.º
con al menos 19 rangos de interpretación puede enfurecer
a sus aliados. Esta aptitud funciona exactamente igual que la
furia bárbara en todos los aliados que lo deseen y estén
a un máximo de 20' y dura mientras el Virtuoso continúe
su interpretación. Canción de furia requiere tres
usos diarios de interpretar por cada asalto en que se mantenga.
Es una aptitud sobrenatural enajenadora.
Melodía reveladora (St): Un Virtuoso de nivel 10.º
con al menos 20 rangos en Interpretar puede hacer que todas las
cosas se revelen como son en realidad. Todos aquellos que escuchen
la melodía reveladora están bajo un efecto similar
a un conjuro de visión verdadera lanzado por un hechicero
de nivel 17.º. El efecto permanece mientras la canción
se mantenga. Melodía reveladora requiere dos de los usos
diarios de actuación de Virtuoso por cada asalto en que
se mantenga, y es una aptitud sortílega adivinadora.
Topo de dungeon |
Nivel |
Ataque base |
S. de Fort. |
S. de Ref. |
S. de Vol. |
Especial |
Conjuros diarios/conocidos |
1 |
+0 |
+0 |
+0 |
+2 |
Actuación de Virtuoso, Música
de Bardo (canción preservadora) |
+1 nivel a una clase existente |
2 |
+1 |
+0 |
+0 |
+3 |
--- |
+1 nivel a una clase existente |
3 |
+1 |
+1 |
+1 |
+3 |
Actuación de Virtuoso (calumnia) |
+1 nivel a una clase existente |
4 |
+2 |
+1 |
+1 |
+4 |
Actuación de Virtuoso (canción
discordante) |
+1 nivel a una clase existente |
5 |
+2 |
+1 |
+1 |
+4 |
Actuación de Virtuoso (nota
afilada) |
+1 nivel a una clase existente |
|
6 |
+3 |
+2 |
+2 |
+5 |
Actuación de Virtuoso (melodía
abrumadora) |
+1 nivel a una clase existente |
7 |
+3 |
+2 |
+2 |
+5 |
Actuación de Virtuoso (calumnia
mayor) |
+1 nivel a una clase existente |
8 |
+4 |
+2 |
+2 |
+6 |
Actuación de Virtuoso (melodía
mágica) |
+1 nivel a una clase existente |
9 |
+4 |
+3 |
+3 |
+6 |
Actuación de Virtuoso (canción
de furia) |
+1 nivel a una clase existente |
10 |
+5 |
+3 |
+3 |
+7 |
Actuación de Virtuoso (melodía
reveladora) |
+1 nivel a una clase existente |
Cortesía de Crusader |