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26/07/2019 19:42:30
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11/04/2023

Pathfinder 2ª Edición español
Pathfinder 2ª Edición
Reglas Básicas

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Pathfinder en español
Pathfinder 1ª Edición
Reglas Básicas

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Acelerar
Haste
Escuela transmutación
Nivel alquimista 3, bardo 3, convocador 2, hechicero/mago 3
Tiempo de lanzamiento 1 acción estándar
Componentes V, S, M (una viruta de raíz de regaliz)
Alcance corto (25 pies + 5 pies/2 niveles)
Objetivos una criatura/nivel, ninguna de las cuales puede estar a más de 30 pies de las demás
Duración 1 asalto/nivel
Tiro de salvación Fortaleza niega (inofensivo)
Resistencia a conjuros sí (inofensivo)

Las criaturas transmutadas se mueven y actúan más rápidamente de lo normal. Esta velocidad adicional tiene varios efectos.

Al realizar una acción de ataque completo, una criatura acelerada puede llevar a cabo un ataque adicional con cualquier arma que porte. El ataque utiliza el bonificador de ataque base completo de la criatura, más cualquier modificador apropiado a la situación. Este efecto no es acumulativo con efectos similares, como el proporcionado por un arma veloz ni proporciona realmente una acción adicional, de modo que no puedes usarla para lanzar un segundo conjuro o realizar de otro modo una acción adicional en el asalto.
Una criatura acelerada obtiene un bonificador +1 a las tiradas de ataque y un bonificador +1 de esquiva a la CA y salvaciones de Reflejos. Cualquier condición que haga que pierdas tu bonificador por Destreza a la CA (si lo posees) también te hace perder tus bonificadores de esquiva.

Todos los modos de movimiento de la criatura acelerada (incluyendo movimiento terrestre, cabar, trepar, volar y nadar) aumenta en 30 pies, hasta un máximo del doble de la velocidad normal del sujeto usando esa forma de movimiento. Este incremento  cuenta como un bonificador de mejora y afecta a la distancia de salto de la criatura de la forma normal para una velocidad incrementada.

Varios efectos de acelerar no se apilan. Acelerar disipa y contrarresta ralentizar.