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26/07/2019 19:42:30
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11/04/2023

Pathfinder 2ª Edición español
Pathfinder 2ª Edición
Reglas Básicas

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Reglas Básicas

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Deformar madera
Warp Wood
Escuela transmutación
Nivel chamán 2, druida 2
Tiempo de lanzamiento 1 acción estándar
Componentes V, S
Alcance corto (25 pies + 5 pies/2 niveles)
Objetivo 1 objeto Pequeño de madera/nivel, todos en un radio de 20 pies
Duración instantáneo
Tiro de salvación Voluntad niega (objeto)
Resistencia a conjuros sí (objeto)

Haces que la madera se doble y deforme, destruyendo permanentemente su rectitud y fuerza. Una puerta deformada se abre de golpe (o queda atascada, necesitando una prueba de Fuerza para abrirla, a tu elección). En un bote o barco se abre una vía de agua. Las armas a distancia deformadas quedan inútiles. Un arma cuerpo a cuerpo deformada recibe un penalizador -4 a las tiradas de ataque.

Puedes deformar un objeto Pequeño o menor o su equivalente por nivel del lanzador. Un objeto Mediano cuenta como dos objetos pequeños, uno Grande como cuatro, uno Enorme como ocho, uno Gargantuesco como 16 y uno Colosal como 32.

Alternativamente, puedes restaurar la madera (devolviéndola a la normalidad) con este conjuro. Integrar, por el contrario, no sirve para reparar un objeto deformado.

Puedes combinar varios conjuros de deformar madera consecutivos para deformar (o restaurar) un objeto que sea demasiado grande para deformarlo un único conjuro. Hasta que el objeto quede totalmente deformado, no sufre efectos adversos.