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26/07/2019 19:42:30
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11/04/2023

Pathfinder 2ª Edición español
Pathfinder 2ª Edición
Reglas Básicas

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Pathfinder en español
Pathfinder 1ª Edición
Reglas Básicas

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Doble engañoso
Mislead
Escuela ilusión (quimera, engaño)
Nivel alquimista 6, bardo 5, hechicero/mago 6
Tiempo de lanzamiento 1 acción estándar
Componentes S
Alcance corto (25 pies + 5 pies/2 niveles)
Objetivo/Efecto tú/un doble ilusorio
Duración 1 asalto/nivel (D) y concentración + 3 asaltos; ver texto
Tiro de salvación ninguno o Voluntad descree (si se interactúa); ver texto
Resistencia a conjuros no

Te vuelves invisible (como invisibilidad mayor, un engaño) y al mismo tiempo aparece un doble ilusorio de ti (como imagen mayor, una quimera). Eres libre de ir a cualquier parte mientras tu doble se mueve. El doble aparece dentro del alcance, pero después se mueve como tú quieras (lo que requiere concentración, comenzando enel primer asalto tras el lanzamiento. Puedes hacer que la quimera se superponga perfectamente sobre tu propio cuerpo, de modo que los observadores no se den cuenta de que la imagen aparezca y tú te vuelves invisible. La quimera y tú podéis entonces moveros en direcciones distintas. El doble se mueve a tu velocidad y puede hablar y moverse como si fuera real, pero no puede atacar ni lanzar conjuros, aunque puede fingir hacerlo.

El doble ilusorio permanece mientras te concentres en él, más 3 asaltos adicionales. Después de que dejes de concentrarte, el doble ilusorio sigue realizando la misma actividad hasta que la duración expire. La invisibilidad mayor dura 1 asalto por nivel, independientemente de la concentración.