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Fecha de documento 26/07/2019 19:42:30
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Dormir Dormir induce un sueño mágico a criaturas por un valor de 4 DG. Los receptores con menos DG serán los primeros afectados. Cuando haya varios con los mismos DG, los que estén más cerca del punto de origen del conjuro serán los primeros que sufran el efecto. Las criaturas dormidas estarán indefensas. Abofetear o herir a una de ellas bastará para despertarla, pero el ruido normal no será suficiente. Despertar a una criatura se considera acción estándar (una de las aplicaciones de la acción de prestar ayuda). Este conjuro no puede tomar como objetivo a criaturas inconscientes, constructos ni muertos vivientes. |