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Fecha de documento 26/07/2019 19:42:30
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Infligir heridas leves Poniendo tus manos sobre una criatura, canalizas energía negativa que causa 1d8 puntos de daño +1 punto por nivel de lanzador (máximo +5). Debido a que los muertos vivientes se alimentan de energía negativa, este conjuro cura a dicha criatura de una cantidad de daño en lugar de dañarla. Infligir heridas leves en grupo La energía negativa se expande en todas direcciones desde el punto de origen, causando 1d8 puntos de daño +1 punto por nivel de lanzador (máximo +25) a los enemigos vivos cercanos. Como otros conjuros de infligir, infligir heridas leves en grupo cura a los muertos vivientes en lugar de dañarlos. Un clérigo capaz de lanzar conjuros de infligir espontáneamente también puede lanzar espontáneamente conjuros de infligir en grupo . |