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26/07/2019 19:42:30
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11/04/2023

Pathfinder 2ª Edición español
Pathfinder 2ª Edición
Reglas Básicas

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Reglas Básicas

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Luz
Light

Escuela evocación [Luz]
Nivel bardo 0, bruja 0, chamán 0, clérigo 0, convocador 0, druida 0, hechicero/mago 0, inquisidor 0, magus 0
Tiempo de lanzamiento 1 acción estándar
Componentes V, M/FD (una luciérnaga)
Alcance toque
Objetivo objeto tocado
Duración 10 min/nivel
Tirada de salvación ninguna
Resistencia a conjuros no

Este conjuro hace que un objeto brille como una antorcha, despidiendo luz normal en un radio de 20 pies , e incrementando el nivel de luz en otros 20 pies adicionales en un paso, hasta luz normal (oscuridad se convierte en luz tenue, y luz tenue se convierte en luz normal). En un área con luz normal o brillante, este conjuro no tiene efecto. El efecto es inmóvil, pero puede lanzarse sobre un objeto móvil.

Solo puede tener un conjuro de Luz activo al mismo tiempo. Si lanzas este conjuro mientras aún persiste el efecto de otro, el anterior conjuro se disipará. Si haces este conjuro permanente (mediante permanencia o un efecto similar), no cuenta para este límite. Luz puede usarse para contrarrestar o disipar cualquier conjuro de oscuridad de igual o menor nivel.