Permanencia
Permanency
Escuela universalista
Nivel hechicero/mago 5
Tiempo de lanzamiento 2 asaltos
Componentes V, S, M (ver tablas más abajo)
Alcance ver texto
Objetivo ver texto
Duración permanente; ver texto
Tiro de salvación ninguno Resistencia a conjuros no
Este conjuro hace que la duración de ciertos otros conjuros sea permanente. Primero lanzas el conjuro deseado y después el conjuro de permanencia.
Dependiendo del conjuro, debes poseer un nivel mínimo de lanzador y debes gastar un valor concreto de po de polvo de diamante como componente material.
Puedes hacer que los siguientes conjuros sean permanentes sobre ti mismo.
Permanencia |
Conjuro |
Nivel mínimo del lanzador |
Coste |
Vista arcana |
11º |
7.500 po |
Comprensión idiomática |
9º |
2.500 po |
Visión en la oscuridad |
10º |
5.000 po |
Detectar magia |
9º |
2.500 po |
Leer magia |
9º |
2.500 po |
Ver lo invisible |
10º |
5.000 po |
Don de lenguas |
11º |
7.500 po |
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No puedes lanzar estos conjuros sobre otras criaturas. Esta aplicación de permanencia sólo puede ser disipada por un lanzador de un nivel mayor que el tuyo en el momento en que lanzaste el conjuro.
Además de su uso personal, permanencia puede usarse para hacer permanentes los siguientes conjuros sobre tí mismo, sobre otra criatura o sobre un objeto (según sea apropiado).
Permanencia |
Conjuro |
Nivel mínimo del lanzador |
Coste |
Agrandar persona |
9º |
2.500 po |
Colmillo mágico |
9º |
2.500 po |
Colmillo mágico mayor |
11º |
7.500 po |
Reducir persona |
9º |
2.500 po |
Resistencia |
9º |
2.500 po |
Vínculo telepático* |
13º |
12.500 po |
*Sólo vincula a dos criaturas por cada lanzamiento de permanencia. |
Además, los siguientes conjuros pueden lanzarse únicamente sobre objetos o áreas y convertirlos en permanentes.
Permanencia |
Conjuro |
Nivel mínimo del lanzador |
Coste |
Alarma |
9º |
2.500 po |
Animar los objetos |
14º |
15.000 po |
Boca mágica |
10º |
5.000 po |
Bruma sólida |
12º |
10.000 po |
Círculo de teletransporte |
17º |
22.500 po |
Encoger objeto |
11º |
7.500 po |
Esfera prismática |
17º |
22.500 po |
Invisibilidad |
10º |
5.000 po |
Luces danzantes |
9º |
2.500 po |
Muro de fuego |
12º |
10.000 po |
Muro de fuerza |
13º |
12.500 po |
Muro prismático |
16º |
20.000 po |
Nube apestosa |
11º |
7.500 po |
Puerta en fase |
15º |
17.500 po |
Ráfaga de viento |
11º |
7.500 po |
Sonido fantasma |
9º |
2.500 po |
Sanctasanctorum secreto de mago |
13º |
12.500 po |
Símbolo de aturdimiento |
15º |
17.500 po |
Símbolo de debilidad |
15º |
17.500 po |
Símbolo de dolor |
13º |
12.500 po |
Símbolo de locura |
16º |
20.000 po |
Símbolo de miedo |
14º |
15.000 po |
Símbolo de muerte |
16º |
20.000 po |
Símbolo de persuasión |
14º |
15.000 po |
Símbolo de sueño |
16º |
20.000 po |
Telaraña |
10º |
5.000 po |
Los conjuros lanzados sobre otros objetivos son vulnerables a disipar magia de la forma normal. El DM puede permitir que otros conjuros se conviertan en permanentes.
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