Fecha de documento 26/07/2019 19:42:30
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Rayo polar
Polar Ray
Escuela evocación [frío]
Nivel hechicero/mago 8; Dominio Hielo 9
Tiempo de lanzamiento 1 acción estándar
Componentes V, S, F (un cono o prisma blanco de cerámica)
Alcance intermedio (100 pies + 10 pies/nivel)
Efecto rayo
Duración instantáneo
Tiro de salvación ninguno
Resistencia a conjuros sí
Un rayo blancoazulado de hielo y aire helado brota de tu mano. Debes superar una tirada de ataque toque a distancia con el rayo para dañar a un objetivo. El rayo causa 1d6 puntos de daño de frío por nivel del lanzador (máximo 25d6) y 1d4 puntos de consunción de Destreza. |