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26/07/2019 19:42:30
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11/04/2023

Pathfinder 2ª Edición español
Pathfinder 2ª Edición
Reglas Básicas

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Pathfinder en español
Pathfinder 1ª Edición
Reglas Básicas

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Trampa de lazo
Snare
Escuela transmutación
Nivel druida 3, explorador 2
Tiempo de lanzamiento 3 asaltos
Componentes V, S, FD
Alcance toque
Objetivo círculo no mágico tocado, hecho de parra, cuerda o correa, con un diámetro de 2 pies +2 pies/nivel
Duración Hasta ser disparado o disipado
Tiro de salvación ninguno
Resistencia a conjuros no

Este conjuro te permite preparar una trampa de lazo que funciona como una trampa mágica. La trampa de lazo puede ser hecha de vid flexible, una correa o una cuerda. Cuando lanzas trampa de lazo sobre el, el objeto con forma de lazo se camufla con su entorno (prueba de Percepción CD 23 para localizarlo para un personaje con la capacidad de encontrar trampas). Un extremo de la trampa se ata en un lazo que rodea uno o más de los miembros de cualquier criaturaa que entre en el círculo.

Si un árbol fuerte y flexible está cerca, la trampa de lazo puede ser fijada a el. El conjuro hace que el árbol se doble, enderezándose cuando el lazo es activado, infligiendo 1d6 puntos de daño a la criatura atrapada y levantándola del suelo por la extremidad o extremidades atrapadas. Si no hay árboles disponibles, el objeto con forma de cuerda se aprieta alrededor de la criatura, sin infligir daño pero haciendo que quede enmarañado.

La trampa de lazo es mágica. Para escapar, una criatura atrapada debe hacer una prueba de Escapismo con CD 23 o una prueba de Fuerza CD 23 como acción de asalto completo. La trampa de lazo tiene CA 7 y 5 puntos de golpe. Una huída exitosa de la trampa de lazo rompe el lazo y finaliza el conjuro.