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26/07/2019 19:42:30
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11/04/2023

Pathfinder 2ª Edición español
Pathfinder 2ª Edición
Reglas Básicas

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Reglas Básicas

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Tromba de meteoritos
Meteor Swarm
Escuela evocación [fuego]; Nivel hechicero/mago 9
Tiempo de lanzamiento 1 acción estándar
Componentes V, S
Alcance largo (400 pies + 40 pies/nivel)
Area cuatro expansiones de 40 pies de radio, ver texto
Duración instantáneo
Tiro de salvación ninguno o Reflejos mitad, ver texto
Resistencia a conjuros

Tromba de meteoritos es un conjuro muy poderoso y espectacular similar a la bola de fuego en muchos aspectos. Cuando lo lanzas, cuatro esferas de 2 pies de diámetro brotan de tu mano extendida y viajan en línea recta hasta los puntos que elijas. Los meteoritos esféricos dejan un rastro ardiente de chispas.

Si apuntas una esfera hacia una criatura específica, puedes hacer una tirada de ataque de toque a distancia para golpear al objetivo con el meteorito. Cualquier criatura golpeada por una esfera recibe 2d6 puntos de daño contundente (sin salvación) y recibe un penalizador -4 a la tirada de salvación contra el daño de fuego de la esfera (ver más abajo). Si una esfera apuntada falla su objetivo, simplemente explota en la esquina más próxima al espacio del objetivo. Puedes apuntar más de una esfera al mismo objetivo.

Una vez que una esfera alcanza su destino, explota en una expansión de 40 pies de radio, causando 6d6 puntos de daño por fuego a cada criatura que esté en el área. Si una criatura está dentro del área de más de una esfera, debe salvarse de forma separada contra cada una. A pesar de provenir de esferas separadas, todo el daño de fuego se suma después de hacer las salvaciones y la resistencia al fuego se aplica sólo una vez.