|
|||
Fecha de documento 26/07/2019 19:42:30
|
Regalo seductor Ofreces un objeto a una criatuda adyacente, y le persuades para que use o consuma ese objeto. Si el objetivo falla su salvación de Voluntad, inmediatamente toma el objeto ofrecido, soltando cualquier objeto que sujetara si es necesario. En su siguiente turno, consume o se pone el objeto, según sea apropiado para el objeto en cuestión. Por ejemplo, una manzana podría ser comida, una poción consumida, un anillo puesto en un dedo y una espada empuñada en una mano libre. Si el objetivo es físicamente incapaz de aceptar el objeto, el conjuro falla. El objetivo no está bajo la obligación de continuar consumiendo o usando el objeto una vez que la duración del conjuro ha expirado, aunque podría encontrar que es difícil deshacerse de un objeto maldito. |