|
|||
Fecha de documento 26/07/2019 19:42:30
|
Vórtice Creas un poderoso e inmóvil torbellino en cualquier masa de agua lo bastante grande como para contener el efecto del conjuro. Cualquier criatura Grande o más pequeña que entre en contacto con el efecto del conjuro debe superar un tiro de salvación de Reflejos o recibir 3d6 puntos de daño contundente. Una criatura Mediana o menor que falle su primera salvación debe superar una segunda o ser arrastrado hasta el torbellino y mantenido suspendido en sus poderosas corrientes, recibiendo 1d8 puntos de daño cada asalto durante tu turno sin derecho a tiros de salvación. Puedes dirigir el torbellino para expulsar cualquier criatura retenida cuando lo desees. Una embarcación que tenga una longitud igual o menos que la anchura del vórtice y que lo atraviese recibe 6d6 puntos de daño y es atrapada por la corriente. Si el capitán de la embarcación realiza una prueba de Profesión (marinero) a CD 25 (o si la embarcación es más larga que la anchura del vórtice), la embarcación sólo recibe la mitad del daño y no resulta atrapada en el vórtice. |