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Fecha de documento 27/11/2024 13:45:56
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Asalto sangriento (Combate)GJA Sacrificando precisión, puedes infligir heridas sangrantes que son lentas de curar. Prerrequisitos: Fue 13, Ataque poderoso, ataque base +6. Beneficio: puedes recibir un penalizador -5 a todas las tiradas de ataque cuerpo a cuerpo y maniobras de combate para infligir 1d4 puntos de daño de sangrado con tus ataques cuerpo a cuerpo con armas, además del daño normal causado por el arma. Una criatura continúa recibiendo el daño de sangrado cada asalto al comienzo de su turno. El daño de sangrado puede detenerse con una prueba de Curar (CD 15) o mediante cualquier curación mágica . El daño de sangrado de esta dote no se apila consigo mismo. Debes elegir si vas a utilizar esta dote antes de hacer la tirada de ataque y sus efectos duran hasta tu próximo turno (aunque el sangrado continúa hasta que se cura, como es habitual). |