Fecha de documento
26/07/2019 19:42:30
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11/04/2023

Pathfinder 2ª Edición español
Pathfinder 2ª Edición
Reglas Básicas

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Pathfinder en español
Pathfinder 1ª Edición
Reglas Básicas

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Ancla dimensional
Dimensional Anchor
Escuela abjuración
Nivel clérigo/oráculo 4, convocador 3, hechicero/mago 4, inquisidor 3; Dominio Custodias 4
Tiempo de lanzamiento 1 acción estándar
Componentes V, S
Alcance intermedio ( 100 pies + 10 pies/nivel)
Efecto rayo
Duración 1 min./nivel
Tiro de salvación ninguno
Resistencia a conjuros sí (objeto)

Un rayo verde brota de tu mano. Debes hacer un ataque de toque a distancia para impactar al objetivo. Cualquier criatura u objeto golpeado por el rayo se cubre con un brillante campo esmeralda que bloquea completamente el viaje extradimensional. Formas de movimiento impedidas por un ancla dimensional incluyen proyección astral, intermitencia, puerta dimensional, excursión etérea, etereidad, umbral, laberinto, desplazamiento de plano, caminar por la sombra, teletransportar y habilidades sortílegas similares. También impide el uso de un umbral o círculo de teletransporte durante la duración del conjuro.

Un ancla dimensional no interfiere con el movimiento de las criaturas que ya están en forma etérea o astral cuando el conjuro es lanzado, ni bloquea la percepción o formas de ataque extradimensionales. Además, el ancla dimensional no impide que las criaturas convocadas desaparezcan al acabar un conjuro de convocación.