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Fecha de documento 26/07/2019 19:42:30
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Consumir energía Este conjuro funciona como enervación, excepto en que la criatura impactada obtiene 2d4 niveles negativos temporales. Veinticuatro horas después de obtenerlos, el objetivo debe realizar una salvación de Fortaleza (CD = CD de la salvación de consumir energía) para cada nivel negativo. Si la supera, ese nivel negativo desaparece. Si falla, el nivel negativo se convierte en permanente. Una criatura muerta viviente impactada por el rayo obtiene 2d4 × 5 puntos de golpe temporales durante 1 hora. |