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Fecha de documento 27/11/2024 13:45:55
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Sanar Sanar te permite canalizar energía positiva hacia una criatura para quitar heridas y aflicciones. Finaliza inmediatamente cualquiera de las siguientes condiciones adversas que afecten al objetivo: atontado, aturdido, cegado, confuso, daño de característica, deslumbrado, enfermo, ensordecido, envenenado, exhausto, fatigado, indispuesto, locura, mareado y víctima de la debilidad mental. También cura 10 puntos de golpe por nivel del lanzador, hasta un máximo de 150 puntos a nivel 15. Sanar no elimina niveles negativos ni restaura puntuaciones de característica consumidos permanentemente. Si se usa contra una criatura muerta viviente, sanar actúa como dañar. |