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26/07/2019 19:42:30
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11/04/2023

Pathfinder 2ª Edición español
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Reglas Básicas

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Conjuros de Rabioso de sangre
Pathfinder RPG

Conjuros de Rabioso de sangre de nivel 1
Agrandar persona (Enlarge Person): criatura humanoide dobla su tamaño
Arma mágica (Magic weapon): un arma gana un bonificador +1
Arma protectoraCD (Warding weapon): el arma que usas como foco te defiende, permitiéndote lanzar conjuros sin provocar ataques de oportunidad
Armadura de mago (Mage Armor): da al objetivo un bonificador de armadura +4
Caída de pluma (Feather Fall): objetos o criaturas caen lentamente
Causar miedo (Cause Fear): una criatura de 5 DG o menos huye durante 1d4 asaltos
Contacto electrizante (Shocking Grasp): toque inflige 1d6/nivel daño eléctrico (máx 5d6)
Empujón hidráulicoGJA (Hydraulic push): ola de agua que embiste a un enemigo
Escudo (Shield): disco invisible da +4 a la CA, bloquea proyectiles mágicos
Escudo eléctricoCD (Shock shield): un escudo de fuerza te protege hasta que lo dispersas en una explosión de electricidad
Excavacion expeditivaGJA (Expeditious Excavation): mueve 5 pies cúbicos de tierra
Explosión de llamaradasGJA (Flare burst): como llamarada, pero sobre todas las criaturas hasta 10 pies
Impacto verdadero (True Strike): +20 en tu siguiente tirada de ataque
Manos ardientes (Burning Hands): 1d4/nivel daño de fuego (máx 5d4)
Montura (Mount): Convoca un caballo de monta durante 2 horas/nivel
Protección contra el Bien/Caos/Ley/Mal (Protection from Chaos/Evil/Good/Law): +2 a la CA y salvaciones, además de la protección adicional contra el alineamiento seleccionado
Proyectil mágico (Magic Missile): 1d4+1 de daño; +1 proyectil por cada dos niveles por encima del 1 (máx 5)
Puño de piedraGJA (Stone fist): tus impactos sin armas son letales
Rayo de debilitamiento (Ray of Enfeeblement): rayo que causa un penalizador de 1d6 a Fue +1 por cada dos niveles
Reducir persona (Reduce Person): criatura humanoide pierde la mitad de su tamaño
Retirada expeditiva (Expeditious Retreat): tu velocidad base se incrementa en 30 pies
Rociada de color (Color Spray): Golpea y deja inconscientes, ciegos y /o aturde criaturas débiles
Salto (Jump): el receptor recibe un bonificador a las pruebas de Acrobacias
Soportar los elementos (Endure Elements): te encuentras confortablemente en regiones cálidas o frías
Toque del marGJA (Touch of the sea): la velocidad de natación pasa a ser de 30 pies
Toque gélido (Chill Touch): un toque/nivel inflige 1d6 daño y quizás 1 de daño a Fue
 
Alas fuertesARG (Strong wings): Touched target's wings grow more powerful, increasing its fly speed by +10 ft. and maneuverability by one category (to a maximum of good).
Arma certeraCD (Unerring Weapon): ganas un bonificador +2, +1 por cada cuatro niveles, a las tiradas para confirmar críticos
Arma retornanteCD (Returning weapon): concede a un arma la cualidad especial de retornante
Arma sombríaUM (Shadow Weapon): crea un arma de gran calidad cuasi-real
Bola de lodoARG (Mudball): Range touch attack that cause the target to be blinded.
CongelaciónUM (Frostbite): tus ataques de toque cuerpo a cuerpo causan 1d6 puntos de daño atenuado por frío y el objetivo queda fatigado
Daga de hieloUM (Icicle dagger): Masterwork ice dagger deals +1 cold damage.
Escudo de piedraARG (Stone shield): A 1-inch-thick slab of stone springs up from the ground, interposing itself between you and an opponent of your choice.
Impacto múltipleCD (Mirror Strike): puedes golpear a múltiples oponentes con un único ataque
Línea en la arenaACG (Line in the sand): Increase your attacks of opportunity per round.
Movimiento borrosoACG (Blurred Movement): As blur, but only while you are moving.
Plumaje invernalARG (Winter Feathers): The target's feathers thicken and fluff up to ward against winter's chill. The target suffers no harm from being in a cold environment, and can exist comfortably in conditions as low as –50 degrees Fahrenheit without having to make Fortitude saves.
Toque corrosivoUM (Corrosive Touch): ataque de toque causa 1d4 puntos de daño por ácido/nivel
Toque de combustiónARG (Touch of Combustion): Touched target ignites in flame, suffering 1d6 fire damage and possibly catching on fire
Toque de torpezaGJA (Touch of gracelessness): el objetivo pierde 1d6 + 1 de Des/dos niveles y es propenso a caerse
Sangre fantasmalACG (Phantom blood): Gain temporary hp if Con loss would knock you out or kill you.
 
xxxACG (Blade Lash): Use your weapon like a whip to trip an opponent.
RomperGJA (Break): aplica a un objeto la condición de roto
xxxUM (Ear-piercing Scream): ...
xxxACG (Long Arm): ...
xxxARG (Marid's Mastery): ...
xxxUM (Ray of Sickening): ...
xxxACG (Sundering Shards): ...
xxxACG (Thunderstomp): ...
xxxACG (Wave shield): Water blunts one incoming attack or fire effect.
xxxARG (Web Bolt): ...
xxxARG (Windy Escape): ...

Conjuros de Rabioso de sangre de nivel 2
Agarre firmeCD (Certain grip): obtienes bonificador +4 de competencia a Acribacias, Trepar y DMC
Aliento de fuegoGJA (Fire breath): exhala un cono de fuego a voluntad
Atontar monstruo (Daze Monster): una criatura viva de 6 DG o menos pierde su siguiente acción
Ceguera/Sordera (Blindness/Deafness): deja al objetivo ciego o sordo
Corriente de deslizamientoGJA (Slipstream): una ola acelera la velocidad de la criatura
Escalada de araña (Spider Climb): concede la aptitud de caminar por paredes y techos
Escudo contra las balasCD (Bullet shield): obtienes un bonificador +4 de desvío a la CA contra ataques con armas de fuego
Esfera flamígera (Flaming Sphere): rodante bola de fuego inflige 3d6 de daño por fuego
Esplendor de águila (Eagle's Splendor): el objetivo gana +4 a Car durante 1 min./nivel
Estallar (Shatter): la vibración sónica daña objetos o criaturas cristalinas
Falsa vida (False Life): gana 1d10 pg temporales +1/nivel (máx 10)
Flecha ácida (Acid Arrow): ataque de toque a distancia; 2d4 daño durante 1 asalto +1 asalto/cada 3 niveles
Fuerza de toro (Bull's Strength): el objetivo gana +4 a Fue durante 1min./nivel
Gracia felina (Cat's Grace): el objetivo gana +4 a Des durante 1min./nivel
Imagen múltiple (Mirror Image): crea duplicados de ti mismo como señuelo (1d4 + 1 cada 3 niveles, máx 8)
Llamar a la piedraGJA (Stone call): 2d6 de daño a todas las criaturas en el área
Mirada ardienteGJA (Burning gaze): causa 1d6 de daño por fuego a una criatura
Partículas rutilantes (Glitterdust): ciega criaturas y perfila criaturas invisibles
Pirotecnia (Pyrotechnics): transforma el fuego en luz cegadora o humo asfixiante
Polvo del crepúsculoGJA (Dust of twilight): partículas negras que apagan fuentes de luz
Protección contra las flechas (Protection from Arrows): el objetivo gana RD 10/magia contra ataques a distancia
Ráfaga de viento (Gust of Wind): golpea a distancia o derriba criaturas pequeñas
Resistencia de oso (Bear's Endurance): el objetivo gana +4 a Con durante 1min./nivel
Toque de gul (Ghoul Touch): paraliza un objetivo, con el hedor que exudan hace que los cercanos queden indispuestos
Toque de idiotez (Touch of Idiocy): el objetivo recibe un penalizador de 1d6 a Int, Sab y Car
Toque elementalGJA (Elemental touch): gana daño por energía en los ataques de toque
Rayo abrasador (Scorching Ray): ataque de toque a distancia inflige 4d6 de daño por fuego, +1 rayo/cada cuatro niveles (máx 3)
Resistir energía (Resist Energy): ignora los primeros 10 (o más) puntos de daño por ataque del tipo de energía especificada
Ver lo invisible (See Invisibility): revela criaturas y objetos invisibles
 
Armadura de sangreACG (Blood armor): Your blood hardens when you are wounded, increasing your AC.
Aspecto animalCD (Animal aspect): You gain some of the beneficial qualities of an animal.
Barrera ablativaCD (Ablative Barrier): rodea al objetivo con capas de fuerza
Flexibilidad extremaACG (Extreme Flexibility): Gain a bonus to AC, on Escape Artist checks, and when grappling.
Muerte desde abajoARG (Death from below): Grant bonus to AC against larger creatures
Orbe fundidoACG (Molten orb): Molten metal splash weapon deals 2d6 fire damage plus ongoing damage.
Retrasar dolorUM (Delay pain): ignoras el dolor durante 1 hora/nivel
Robar alientoARG (Steal Breath): extraes el aire de los pulmones de una criatura, causando daño y dejándola incapaz de habler, usar armas de aliento o usar conjuros con componentes verbales
Sangre adhesivaACG (Adhesive Blood): attackers’ weapons stick to your gluey blood
Sangre hirvienteUM (Boiling blood): los objetivos reciben daño de fuego; los orcos obtienen +2 a Fuerza
 
xxxARG (Blood blaze): Aura that makes injured creatures spray burning blood.
xxxARG (Gusting sphere): Ball of wind can bull rush creatures inflicting 1d6 nonlethal damage.
xxxARG (Imbue with elemental might): As imbue with spell ability except it transfers the use of elemental assault ability.
xxxCD (Brow gasher): Slashing weapon deals bleed damage to an opponent’s head.
xxxUM (Defensive shock): Electricity damages your attackers.
xxxUM (Disfiguring touch): Target becomes disfigured.
xxxUM (Frigid touch): Target takes cold damage and is staggered.
xxxACG (Sonic scream): Create a cone of damaging sound at will.
xxxACG (Stone discus): Flying discus deals bludgeoning or slashing damage.
xxxUM (Unshakable chill): Target is afflicted with severe cold.

Conjuros de Rabioso de sangre de nivel 3
Acelerar (Haste): una criatura/nivel mueve más rápido, +1 a tiradas de ataque, CA y salvaciones de Reflejos
Afiladura (Keen Edge): dobla el rango de amenaza normal de un arma
Arma mágica mayor (Magic Weapon, Greater): el arma gana un bonificador +1/cuatro niveles (máx +5)
Arma versátilGJA (Versatile weapon): el arma ignora algunas RDs
Aura elementalGJA (Elemental Aura): creas un aura de energía a tu alrededor
Biografía sanguíneaGJA (Blood biography): aprendes sobre una criatura a partir de su sangre
Bola de fuego (Fireball): 1d6 daño por nivel, 20 pies de radio
Capa de vientoGJA (Cloak of winds): crea una pantalla de fuertes vientos a tu alrededor
Corcel fantasmal (Phantom Steed): un caballo mágico aparece durante 1 hora/nivel
Flecha flamígera (Flame Arrow): flechas infligen +1d6 daño por fuego
Forma de bestia I (Beast Shape I): obtienes la forma y algunos de los poderes de un animal pequeño o mediano
Furia (Rage): otorga +2 a Fue y Con, +1 a salvaciones de Voluntad, -2 a CA
Heroísmo (Heroism): otorga un bonificador +2 a las tiradas de ataque, salvaciones y pruebas de habilidad
Inmovilizar persona (Hold Person): paraliza un humanoide durante 1asalto/nivel
Muro de viento (Wind Wall): desvía flechas, animales pequeños y gases
Nube apestosa (Stinking Cloud): vapores nauseabundos, 1 asalto/nivel
Protección contra la energía (Protection from Energy): absorbe 12 puntos/nivel de daño de un tipo de de energía
Rayo relampagueante (Lightning Bolt): electricidad inflige 1d6/nivel de daño
Volar (Fly): el objetivo vuela a 60 pies de velocidad
Ralentizar (Slow): un objetivo/nivel realiza sólo una acción/asalto, -1 a la CA, salvaciones de Reflejos y tiradas de ataque
Rayo agotador (Ray of Exhaustion): rayo que deja exhausto al objetivo
Respiración acuática (Water Breathing): objetivos pueden respirar bajo el agua
Toque vampírico (Vampiric Touch): toque inflige 1d6 daño cada dos niveles; lanzador gana el daño como PG temporales
Tormenta de aguanieve (Sleet Storm): obstaculiza visión y movimiento
 
Agonía aullanteUM (Howling agony): dolor extremo limita las acciones del objetivo
Aspecto animal mayorCD (Animal aspect, greater): como aspecto animal, pero obtienes dos cualidades animales
CavarUM (Burrow): Target gains a burrow speed of 15.
Torrente hidráulicoGJA (Hydraulic torrent): crea torrente de agua que embiste a cualquier criatura en su camino
Orbe acuosoGJA (Aqueous Orb): crea una esfera de agua
Puñetazo de fuerzaUM (Force Punch): Target takes force damage and is pushed away.
 
xxxACG (Air geyser): ...
xxxARG (Blood scent): ...
Estallido de velocidadCD (Burst of speed): ...
xxxCD (Chain of perdition): ...
xxxUM (Countless eyes): ...
Reserva dracónicaGJA (Draconic reservoir): el objetivo puede absorber daño de energía y mejorar ataques cuerpo a cuerpo con ella
xxxUM (Eruptive pustules): ...
xxxUM (Excruciating deformation): ...
xxxARG (Fire trail): ...
xxxARG (Firestream): ...
xxxUM (Force hook Charge): ...
xxxARG (Gloomblind Bolts): ...
xxxCD (Hostile Levitation): ...
XxxCD (Locate Weakness): tiras dos veces el daño cuando consigues un crítico y eliges el mejor resultado
xxxUM (Monstrous Physique I): ...
Golpe dolorosoGJA (Pain Strike): ...
xxxARG (Paragon Surge): ...
xxxARG (Raging Rubble): ...
xxxCD (Resinous skin): ...
xxxACG (Silver Darts): ...
xxxACG (Thunderstomp, greater): ...
Cuchillo del crepúsculoGJA (Twilight Knife): cuchillo flotante ataca contigo
xxxUM (Undead Anatomy I): ...
xxxUM (Vision of Hell): ...
 

Conjuros de Rabioso de sangre de nivel 4
Agrandar persona en grupo (Enlarge Person, Mass): 1 criatura humanoide/nivel dobla su tamaño
Alarido (Shout): ensordece todo dentro del cono e inflige 5d6 de daño sónico
Aliento de dragónGJA (Dragon's breath): te da el arma de aliento de un dragón
Asesino fantasmal (Phantasmal Killer): terribles ilusiones matan al objetivo o infligen 3d6 de daño
Bola relampagueanteGJA (Ball lightning): bolas voladoras de relámpagos causan 3d6 de daño eléctrico cada una
Confusión (Confusion): los objetivos se comportan de forma extraña durante 1 asalto/nivel
Cuerpo elemental I (Elemental Body I): te conviertes en un elemental Pequeño
Contagio (Contagion): infecta al objetivo con la enfermedad escogida
Desesperación aplastante (Crushing Despair): los objetivos reciben -2 a las tiradas de ataque, daño, salvaciones y pruebas
DetonarGJA (Detonate): causa 1d8 puntos de daño de energía/nivel a todas las criaturas a 15 pies
Enervación (Enervation): el objetivo gana 1d4 niveles negativos
Escudo de fuego (Fire Shield): las criaturas que te ataquen reciben daño de fuego; estás protegido del calor o del frío
Forma de bestia II (Beast Shape II): adoptas la forma y algunos de los poderes de un animal menudo o grande
Forma de plaga IUM (Vermin shape I): ...
Influjo de la lunaGJA (Moonstruck): el objetivo se vuelve furioso y confuso
Lanzar maldición (Bestow Curse): -6 a una puntuación de característica; -4 a tiradas de ataque, salvaciones y pruebas; o 50% probabilidades de perder cada acción
Lluvia de fuegoGJA (Firefall): hace que el fuego explote hacia arriba, causando 2d6 de daño por fuego
Miedo (Fear): el objetivo dentro del cono huye durante 1 asalto/nivel
Muro de fuego (Wall of Fire): inflige 2d4 de daño de fuego hasta los 10 pies y 1d4 hasta los 20 pies. Atravesar el muro inflige 2d6 daño +1/nivel
Muro de hielo (Wall of Ice): plano de hielo crea un muro; hemisferio crea una cúpula
Muro de sonidoUM (Wall of sound): muro sónico que desvía y daña criaturas
Piel pétrea (Stoneskin): concede RD 10/adamantina
Río de vientoGJA (River of wind): crea viento que causa daño atenuado y puede derribar o empujar criaturas
Reducir persona en grupo (Reduce Person, Mass): como reducir persona, pero afecta 1 criatura humanoide/nivel
Tentáculos negros (Black Tentacles): tentáculos apresan a todas las criaturas dentro de 20 pies de extensión
Tormenta de hielo (Ice Storm): el granizo causa 5d6 de daño en un cilintro de 40' de diámetro
 
absorbing inhalationARG
calcific touchGJA
earth glideARG
false life (greater)UM
flaming sphere (greater)ACG
ghost wolfPC:Orcs
hellmouth lashARG
monstrous physique IIUM
pellet blastCD
ride the wavesUM
shocking imageCD
telekinetic chargeCD
touch of slimeUM
(Vitriolic mist)UM: ...
(Volcanic storm)UM: ...
(Wreath of blades)CD: ...

GJA El conjuro aparece en la Guía del Jugador Avanzada
CD El conjuro aparece en Combate definitivo
UM El conjuro aparece en Ultimate Magic
ACG El conjuro aparece en Advanced Class Guide
ARG El conjuro aparece en Advanced Race Guide
PC:Orcs El conjuro aparece en Pathfinder Companion: Orcs of Golarion