Conjuros de Magus de nivel 0 |
Abrir/Cerrar (Open/Close): abre o cierra cosas pequeñas o ligeras |
Atontar (Daze): una única criatura humanoide con 4 DG o menos pierde su siguiente acción |
ChispaGJA (Spark): prende objetos inflamables |
Detectar magia (Detect Magic): Detecta todos los conjuros y objetos mágicos dentro de 60 pies |
Leer magia (Read Magic): lees pergaminos y libros de conjuros |
Llamarada (Flare): deslumbra a una criatura (-1 a tiradas de ataque) |
Luces danzantes (Dancing Lights): crea antorchas u otras luces |
Luz (Light): objetos brillan como una antorcha |
Mano del mago (Mage Hand): telecinesis hasta 5 libras |
Marca arcana (Arcane Mark): inscribe una runa personal en un objeto o criatura (visible o invisible) |
Perturbar muertos vivientes (Disrupt Ondead): inflige 1d6 de daño a un muerto viviente |
Prestidigitación (Prestidigitation): realiza trucos menores |
Rayo de escarcha (Ray of Frost): rayo inflige 1d3 de daño por frío |
Salpicadura de ácido (Acid Splash): orbe inflige 1d3 de daño por ácido |
Sonido fantasma (Ghost Sound): sonidos ficticios |
Conjuros de Magus de nivel 1 |
Agrandar persona (Enlarge Person): criatura humanoide dobla su tamaño |
Arma mágica (Magic Weapon): un arma gana un bonificador +1 |
Arma protectoraCD (Warding weapon): el arma que usas como foco te defiende, permitiéndote lanzar conjuros sin provocar ataques de oportunidad |
ArreglarCD (Jury-rig): elimina la condición de roto de un objeto |
Caída de pluma (Feather Fall): objetos o criaturas caen lentamente |
CongelaciónUM (Frostbite): tus ataques de toque cuerpo a cuerpo causan 1d6 puntos de daño atenuado por frío y el objetivo queda fatigado |
Contacto electrizante (Shocking Grasp): toque inflige 1d6/nivel daño eléctrico (máx 5d6) |
DesvanecerGJA (Vanish): como invisibilidad, durante 1 asalto/nivel (máximo 5) |
Disco flotante (Floating Disk): crea un disco horizontal de 3 pies de diámetro que porta 100 libras/nivel |
Disparo largoCD (Longshot): ganas un bonificador de +10 pies al incremento de distancia de cualquier arma que dispares |
Escudo (Shield): disco invisible da +4 a la CA, bloquea proyectiles mágicos |
Escudo eléctricoCD (Shock shield): un escudo de fuerza te protege hasta que lo dispersas en una explosión de electricidad |
Grasa (Grease): crea 10 pies cuadrados o un objeto resbaladizo |
Empujón hidráulicoGJA (Hydraulic push): ola de agua que embiste a un enemigo |
Explosión de llamaradasGJA (Flare burst): como llamarada, pero sobre todas las criaturas hasta 10 pies |
Fijar miradaCD (Lock Gaze): obligas al objetivo a que sólo te mire a ti mientras dure el conjuro |
Ilusión de calmaCD (Illusion of Calm): pareces estar quieto, incluso cuando realizas algunas acciones |
Imagen silenciosa (Silent Image): crea una ilusión menor de tu diseño |
Impacto múltipleCD (Mirror Strike): puedes golpear a múltiples oponentes con un único ataque |
Impacto verdadero (True Strike): +20 en tu siguiente tirada de ataque |
Manos ardientes (Burning Hands): 1d4/nivel daño de fuego (máx 5d4) |
Montura (Mount): Convoca un caballo de monta durante 2 horas/nivel |
Niebla de obscurecimiento (Obscuring Mist): la niebla te rodea |
Paso abjuradorCD (Adjuring Step): puedes moverte despacio y con seguridad y seguir lanzando conjuros, hasta que te muevas rápido, ataques o lances un conjuro dañino |
Proyectil mágico (Magic Missile): 1d4+1 de daño; +1 proyectil por cada dos niveles por encima del 1 (máx 5) |
Puño de piedraGJA (Stone fist): tus impactos sin armas son letales |
Rayo de debilitamiento (Ray of Enfeeblement): rayo que causa un penalizador de 1d6 a Fue +1 por cada dos niveles |
Reducir persona (Reduce Person): criatura humanoide pierde la mitad de su tamaño |
Retirada expeditiva (Expeditious Retreat): tTu velocidad base se incrementa en 30 pies |
Rociada de color (Color Spray): Golpea y deja inconscientes, ciegos y /o aturde criaturas débiles |
Salto (Jump): el receptor recibe un bonificador a las pruebas de Acrobacias |
Sirviente invisible (Unseen Servant): fuerza invisible que obedece tus órdenes |
Toque corrosivoUM (Corrosive Touch): ataque de toque causa 1d4 puntos de daño por ácido/nivel |
Toque gélido (Chill Touch): un toque/nivel inflige 1d6 daño y quizás 1 de daño a Fue |
Conjuros de Magus de nivel 2 |
Aliento de fuegoGJA (Fire breath): exhala un cono de fuego a voluntad |
Alterar el propio aspecto (Alter Self): asumes la forma de un humanoide Pequeño o Mediano |
Conferir competencia con un armaCD (Bestow weapon proficiency): concede a una criatura competencia en un arma durante un corto periodo de tiempo |
Contorno borroso (Blur): el atacante falla el objetivo un 20% de las veces |
Defensa electrizanteUM (Defensive Shock): ... |
Escalada de araña (Spider Climb): concede la aptitud de caminar por paredes y techos |
Esfera flamígera (Flaming Sphere): rodante bola de fuego inflige 3d6 de daño por fuego |
Estallar (Shatter): la vibración sónica daña objetos o criaturas cristalinas |
Flecha ácida (Acid Arrow): ataque de toque a distancia; 2d4 daño durante 1 asalto +1 asalto/cada 3 niveles |
Toque de fríoUM (Frigid Touch): ... |
Fuerza de toro (Bull's Strength): el objetivo gana +4 a Fue durante 1min./nivel |
Gracia felina (Cat's Grace): el objetivo gana +4 a Des durante 1min./nivel |
Imagen menor (Minor Image): como imagen silenciosa, pero con algún sonido |
Imagen múltiple (Mirror Image): crea duplicados de ti mismo como señuelo (1d4 + 1 cada 3 niveles, máx 8) |
Invisibilidad (Invisibility): el objetivo es invisible durante 1 min./nivel o hasta que ataque |
Levitar (Levitate): objetivo mueve arriba y abajo en tu dirección |
Llamar a la piedraGJA (Stone call): 2d6 de daño a todas las criaturas en el área |
Mirada ardienteGJA (Burning gaze): causa 1d6 de daño por fuego a una criatura |
Nube brumosa (Fog Cloud): niebla oscurece la visión |
Oscuridad (Darkness): radio de 20 pies de sombra sobrenatural |
Partículas rutilantes (Glitterdust): ciega criaturas y perfila criaturas invisibles |
Pirotecnia (Pyrotechnics): transforma el fuego en luz cegadora o humo asfixiante |
Ráfaga de viento (Gust of Wind): Golpea a distancia o derriba criaturas pequeñas |
Rayo abrasador (Scorching Ray): ataque de toque a distancia inflige 4d6 de daño por fuego, +1 rayo/cada cuatro niveles (máx 3) |
Resistencia de oso (Bear's Endurance): el objetivo gana +4 a Con durante 1min./nivel |
Telaraña (Web): llena una expansión de 20 pies de radio con tela de araña pegajosa que puede apresar enemigos e impedir el movimiento |
Toque elementalGJA (Elemental touch): gana daño por energía en los ataques de toque |
Transcripción sanguíneaUM (Blood Transcription): ... |
Conjuros de Magus de nivel 3 |
Acelerar (Haste): una criatura/nivel mueve más rápido, +1 a tiradas de ataque, CA y salvaciones de Reflejos |
Afiladura (Keen Edge): dobla el rango de amenaza normal de un arma |
Anatomía de muerto viviente IUM (Undead Anatomy): ... |
Arma mágica mayor (Magic Weapon, Greater): el arma gana un bonificador +1/cuatro niveles (máx +5) |
Arma versátilGJA (Versatile Weapon): ... |
Aura elementalGJA (Elemental Aura): creas un aura de energía a tu alrededor |
Bola de fuego (Fireball): 1d6 daño por nivel, 20 pies de radio |
Capa de vientoGJA (Cloak of winds): crea una pantalla de fuertes vientos a tu alrededor |
Corcel fantasmal (Phantom Steed): un caballo mágico aparece durante 1hora/nivel |
Desplazamiento (Displacement): los ataques fallan el objetivo un 50% de las veces |
Disipar magia (Dispel Magic): cancela un conjuro o efecto mágico |
Físico monstruoso IUM (Monstrous Physique I): ... |
Flecha flamígera (Flame Arrow): flechas infligen +1d6 daño por fuego |
Forma de bestia I (Beast Shape I): obtienes la forma y algunos de los poderes de un animal pequeño o mediano |
Forma gaseosa (Gaseous Form): el objetivo se convierte en insustancial y puede volar lentamente |
Gancho de fuerzaUM (Force hook charge): ... |
Imagen mayor (Major Image): Como imagen silenciosa, además de efectos de sonido, olor y térmicos |
Intermitencia (Blink): te desvaneces y reapareces aleatoriamente durante 1 asalto/nivel |
Luz del día (Daylight): radio de 60 pies de luz brillante |
Muro de viento (Wind Wall): desvía flechas, animales pequeños y gases |
Nube apestosa (Stinking Cloud): vapores nauseabundos, 1 asalto/nivel |
Orbe acuosoGJA (Aqueous Orb): crea una esfera de agua |
Puñetazo de fuerzaUM (Force Punch): ... |
Ralentizar (Slow): un objetivo/nivel realiza sólo una acción/asalto, -1 a la CA, salvaciones de Reflejos y tiradas de ataque |
Rayo agotador (Ray of Exhaustion): rayo que deja exhausto al objetivo |
Rayo relampagueante (Lighting Bolt): electricidad inflige 1d6/nivel de daño |
Respiración acuática (Water Breathing): objetivos pueden respirar bajo el agua |
Toque vampírico (Vampiric Touch): toque inflige 1d6 daño cada dos niveles; lanzador gana el daño como PG temporales |
Tormenta de aguanieve (Sleet Storm): obstaculiza visión y movimiento |
Torrente hidráulicoGJA (Hydraulic torrent): crea torrente de agua que embiste a cualquier criatura en su camino |
Vista arcana (Arcane Sight): auras mágicas se convierten en visibles para ti |
Volar (Fly): el objetivo vuela a 60 pies de velocidad |
Conjuros de Magus de nivel 4 |
Agrandar persona en grupo (Enlarge Person, Mass): 1 criatura humanoide/nivel dobla su tamaño |
Alarido (Shout): ensordece todo dentro del cono e inflige 5d6 de daño sónico |
Aliento de dragónGJA (Dragon's breath): te da el arma de aliento de un dragón |
Asesino fantasmal (Phantasmal Killer): terribles ilusiones matan al objetivo o infligen 3d6 de daño |
Bola relampagueanteGJA (Ball lightning): Flying balls of lightning deal 3d6 electricity damage each |
Bruma sólida (Solid Fog): bloquea la visión y ralentiza el movimiento |
Lluvia de fuegoGJA (Firefall): hace que el fuego explote hacia arriba, causando 2d6 de daño por fuego |
Cuerpo elemental I (Elemental Body I): te conviertes en un elemental Pequeño |
DetonarGJA (Detonate): causa 1d8 puntos de daño de energía/nivel a todas las criaturas a 15 pies |
Escudo de fuego (Fire Shield): las criaturas que te ataquen reciben daño de fuego; estás protegido del calor o del frío |
Físico monstruoso IIUM (Monstrous Physique II): ... |
Forma de bestia II (Beast Shape II): adoptas la forma y algunos de los poderes de un animal menudo o grande |
Forma de sabandija IUM (...): ... |
Invisibilidad mayor (Invisibility, Greater): como invisibilidad, pero el objetivo puede atacar y permanecer invisible |
Muro de fuego (Wall of Fire): inflige 2d4 de daño de fuego hasta los 10 pies y 1d4 hasta los 20 pies. Atravesar el muro inflige 2d6 daño +1/nivel |
Muro de hielo (Wall of Ice): plano de hielo crea un muro; hemisferio crea una cúpula |
Muro de sonidoUM (...): ... |
Piel pétrea (Stoneskin): concede RD 10/adamantina |
Puerta dimensional (Dimension Door): te teletransporta a corta distancia |
Reducir persona en grupo (Reduce Person, Mass): como reducir persona, pero afecta 1 criatura humanoide/nivel |
Río de vientoGJA (River of wind): crea viento que causa daño atenuado y puede derribar o empujar criaturas |
Robo arcanoUM (...): ... |
Tentáculos negros (Black Tentacles): tentáculos apresan a todas las criaturas dentro de 20 pies de extensión |
Tormenta de hielo (Ice Storm): el granizo causa 5d6 de daño en un cilintro de 40' de diámetro |
Conjuros de Magus de nivel 5 |
Anatomía de muerto viviente IIUM (...): ... |
Cono de frío (Cone of Cold): 1d6/nivel daño de frío |
Consunción corrosivaUM (...): ... |
Cuerpo elemental II (Elemental Body II): te conviertes en un elemental mediano |
Físico monstruoso IIIUM (Monstrous Physique III): ... |
Forma de bestia III (Beast Shape III): adoptas la forma de un animal Diminuto o Enorme o de una bestia mágica Pequeña o Mediana |
Forma de sabandija IIUM (...): ... |
GéiserGJA (Geyser): crea un géiser de agua hirviendo |
Mano interpuesta (Interposing Hand): mano otorga cobertura contra 1 oponente |
Muro de fuerza (Wall of Force): muro inmune al daño |
Muro de piedra (Wall of Stone): crea un muro de piedra que puede ser modelado |
Nube aniquiladora (Cloudkill): mata 3 DG o menos; 4-6 DG salvación o muerte, 6 o más DG reciben daño de Con |
Polimorfar funesto (Baleful Polymorph): convierte al objetivo en un animal inofensivo |
Rociada ácidaUM (...): ... |
Serpiente de fuegoGJA (Fire snake): crea un sendero serpentino de fuego de 5 pies/nivel que causa 1d6/nivel de daño de fuego |
Teletransportar (Teleport): te transporta instantáneamente tan lejos como 100 millas por nivel |
Telecinesis (Telekinesis): Mueve objetos, ataca criaturas o lanza objetos o criaturas |
Viaje en vuelo (Overland Flight): vuelas a una velocidad de 40 pies y puedes apresurarte en largas distancias |
Conjuros de Magus de nivel 6 |
Anatomía de muerto viviente IIIUM (...): ... |
Bruma ácida (Acid Fog): bruma inflige daño ácido |
Desintegrar (Disintegrate): reduce una criatura u objeto a polvo |
Disipar magia mayor (Dispel Magic, Greater): funciona como disipar magia, pero puede afectar a varios objetivos |
Cuerpo elemental III (Elemental Body III): te conviertes en un elemental Grande |
De la carne a la piedra (Flesh to Stone): transforma a la criatura objetivo en una estatua |
De la piedra a la carne (Stone to Flesh): restaura una criatura petrificada |
Doble engañoso (Mislead): te vuelve invisible y crea un doble ilusorio |
Esfera congelante (Freezing Sphere): congela agua o inflige daño de frío |
Físico monstruoso IVUM (Monstrous Physique IV): ... |
Forma de bestia IV (Beast Shape IV): adoptas la forma de un animal diminuto o enorme o de una bestia mágica menuda o grande |
Forma de dragón I (Form of the Dragon I): te convierte en un dragón Mediano |
Fuerza de toro en grupo (Bull's Strength, Mass): como fuerza de toro , afecta un sujeto por nivel |
Gracia felina en grupo (Cat's Grace, Mass): como gracia felina , afecta un sujeto por nivel |
Llama contagiosaGJA (Contagious flame): Scorching rays cause 4d6 fire damage, then move on to new targets |
Mano forzuda (Forceful Hand): Mano empuja lejos a criaturas |
Muro de hierro (Wall of Iron): 30 pg/cuatro niveles; puede hacerse caer encima de enemigos |
Relámpago zigzagueante (Chain Lightning): 1d6/nivel daño y 1 rayo secundario/nivel |
Resistencia de oso en grupo (Bear's Endurance, Mass): como resistencia de oso, afecta un objetivo/nivel |
SirocoGJA (Sirocco): viento caliente causa 4d6 de daño, fatiga a los dañados y derriba a criaturas |
Transformación (Transformation): ganas bonificadores de combate |
Visión verdadera (True Seeing): permite que veas todas las cosas como son en realidad |