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26/07/2019 19:42:30
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11/04/2023

Pathfinder 2ª Edición español
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Conjuros de Druida
Pathfinder RPG

Conjuros de Druida de nivel 0 (Oraciones)
ChispaGJA (Spark): prende objetos inflamables
Conocer la dirección (Know Direction): localizas el norte
Crear agua (Create Water): crea 2 galones/nivel de agua pura
Detectar magia (Detect Magic): detecta conjuros y objetos mágicos a 60 pies
Detectar veneno (Detect Poison): detecta veneno en una criatura u objeto
Estabilizar (Stabilize): haces que una criatura moribunda se estabilice
Leer magia (Read Magic): lees pergaminos y libros de conjuros
Llamarada (Flare): deslumbra a una criatura (penalizador -1 a las tiradas de ataque)
Luz (Light): un objeto brilla como una antorcha
Orientación divina (Guidance): +1 a una tirada de ataque, tiro de salvación o prueba de habilidad
Pudrir comida y bebidaGJA (Putrefy Food and Drink): vuelve la comida y el agua incomibles
Purificar comida y bebida (Purify Food and Drink): purifica 1 pie cúbico/nivel de comida o agua
Remendar (Mending): realiza reparaciones menores en un objeto
Resistencia (Resistance): el receptor gana un bonificador +1 a los TS

Virtud (Virtue): el receptor gana 1 pg temporal


Conjuros de Druida de nivel 1
Alterar los vientosGJA (Alter Winds): aumenta/reduce la fuerza de los vientos naturales
Aspecto del halcónGJA (Aspect of the Falcon): concede bonificadores a pruebas de Percepción y ataques a distancia
Buenas bayas (Goodberry): 2d4 bayas que curan cada una 1 ph (máximo 8 pg/24 horas).
Calmar animales (Calm Animals): calma 2d4 + nivel DG de animales
Capa de sombraGJA (Cloak of Shade): reduce efectos de exposición al sol y al calor
Capacidad de carga de la hormigaGJA (Ant Haul): triplicas tu capacidad de carga
Colmillo mágico (Magic Fang): un arma natural del objetivo gana un +1 a las tiradas de ataque y daño
Convocar aliado natural I (Summon Nature's Ally I): convoca a una criatura para luchar
Curar heridas leves (Cure Light Wounds): cura 1d8 de daño + 1/nivel (máx +5).
Detectar aberraciónGJA (Detect Aberration): revela la presencia de aberraciones
Detectar animales o plantas (Detect Animals or Plants): detecta tipos de animales o plantas
Detectar trampas y fosos (Detect Snares and Pits): revela trampas naturales o primitivas
Empujón hidráulicoGJA (Hydraulic Push): ola de agua que embiste a un enemigo
Enmarañar (Entangle): las plantas enmarañan a todo el mundo en 40' de radio
Excavacion expeditivaGJA (Expeditious Excavation): mueve 5 pies cúbicos de tierra
Esconderse de los animales (Hide from Animals): los animales no perciben a un objetivo/nivel
Explosión de llamaradasGJA (Flare Burst): como llamarada, pero sobre todas las criaturas hasta 10 pies
Flamear (Produce Flame): 1d6 de daño + 1/nivel, toque o arrojadiza
Fuego feérico (Faerie Fire): perfila objetivos con luz, cancelando contorno borroso, ocultación y efectos similares
Hablar con los animales (Speak with Animals): puedes comunicarte con los animales
Hechizar animales (Charm Animal): haces que un animal sea tu amigo
Garrote (Shillelagh): vara o bastón se convierte en un arma +1 (2d6 de daño) durante 1 minuto/nivel
Llamar animalGJA (Call Animal): hace a un animal venir a ti
Negar aromaGJA (Negate Aroma): el sujeto no puede ser rastreado mediante el olfato
Niebla de obscurecimiento (Obscuring Mist): la niebla te rodea
Pasar sin dejar rastro (Pass without Trace): un receptor/nivel no deja rastro
Paso de plumaGJA (Feather Step): ignora penalizadores al movimiento en terreno difícil
Piedra mágica (Magic Stone): tres piedras ganan +1 a las tiradas de ataque y hacen 1d6+1 puntos de daño
Puño de piedraGJA (Stone Fist): tus impactos sin armas son letales
Salto (Jump): el receptor recibe un bonificador a las pruebas de Acrobacias
Sentidos agudosGJA (Keen senses): gana +2 a percepción y visión en la penumbra
Soportar los elementos (Endure Elements): te encuentras confortablemente en regiones cálidas o frías
Toque del marGJA (Touch of the sea): la velocidad de natación pasa a ser de 30 pies

Zancada prodigiosa (Longstrider): tu velocidad aumenta en 10'

 
ErizarseGJA (Bristle): cambia bonificador de armadura natural por bonificador al ataque con armas naturales
 
 
Burbuja de aireCD (Air Bubble): crea una pequeña bolsa de aire alrededor de tu cabeza o un objeto
Humedecer pólvoraCD (Damp Powder): estropea la munición cargada en el arma de fuego objetivo
Conocimiento del certeroCD (Deadeye's Lore): +4 a las pruebas de Supervivencia y te mueves a velocidad completa cuando rastreas
Orden liberadoraCD (Liberating Command): el objetivo lleva a cabo una prueba de escapismo como acción inmediata (más un bonus de NL x2)
Debilitar pólvoraCD (Weaken Powder): la munición del arma de fuego objetivo reduce su alcance a la mitad e impone un -2 al daño

Conjuros de Druida de nivel 2
Ablandar tierra y piedra (Soften Earth and Stone): convierte piedra en barro, o tierra en arena o lodo
Acelerar venenoGJA (Accelerate poison): acelera la activación de un veneno
Agarre firmeCD (Certain grip): obtienes bonificador +4 de competencia a Acribacias, Trepar y DMC
Animal mensajero (Animal Messenger): envía un animal menudo a un lugar específico
Aspecto del osoGJA (Aspect of the bear): +2 a CA y maniobras de combate
Banquete de cenizaGJA (Feast of ashes): un objetivo padece un hambre insaciable
Calentar metal (Heat Metal): hace el metal tan caliente que daña a quien lo toca
Capacidad de carga de la hormiga comunitarioCD (Ant haul, communal): como capacidad de carga de la hormiga, pero puedes dividir la duración entre las criaturas tocadas
Compartir idiomaGJA (Share language): el objetivo comprende el idioma elegido
Corriente de deslizamientoGJA (Slipstream): una ola acelera la velocidad de la criatura
Convocar aliado natural II (Summon Nature's Ally II): Convoca una criatura que lucha por ti
Convocar plaga (Summon Swarm): convoca enjambres de murciélagos, ratas o arañas
Deformar madera (Warp Wood): dobla la madera
Escalada de araña (Spider Climb): concede la aptitud de caminar por muros y techos
Esfera flamígera (Flaming Sphere): bola de fuego rodante que causa 3d6 puntos de daño por fuego
Filo flamígero (Flame Blade): ataque de toque que causa 1d8 +1/dos niveles
Forma arbórea (Tree Shape): tomas la apariencia de un árbol durante 1 hora/nivel
Fuerza de toro (Bull's Strength): el receptor gana +4 a Fue durante 1 min./nivel
Gracia felina (Cat's Grace): el objetivo gana +4 a Des durante 1min./nivel
Habla elementalGJA (Elemental speech): te permite hablar con elementales y algunas criaturas
Helar metal (Chill Metal): enfría un metal que causa daño a quienes lo tocan
Inmovilizar animal (Hold Animal): paraliza un animal durante 1 asalto/nivel
Lentificar veneno (Delay Poison): impide que el veneno dañe al receptor durante 1 hora/nivel
Llamar a la piedraGJA (Stone call): 2d6 de daño a todas las criaturas en el área
Mandíbula apresanteGJA (Lockjaw): criatura obtiene aptitud de agarrón con ataque natural
Mirada ardienteGJA (Burning gaze): causa 1d6 de daño por fuego a una criatura
Muro de fogataGJA (Campfire wall): crea un refugio alrededor de una fogata
Nube brumosa (Fog Cloud): niebla que bloquea la visión
Ojo de águilaGJA (Eagle eye): crea un sensor mágico en las alturas sobre ti
Piel robliza (Barkskin): concede +2 (o mayor) de mejora a la armadura natural
PlanearGJA (Glide): no recibes daño de caída, te mueves 60 pies/asalto mientras caes
Pústulas de viruelaGJA (Pox pustules): objetivo queda nauseado y recibe un -4 a Des
Ráfaga de viento (Gust of Wind): lanza o derriba a criaturas pequeñas
Rastro de olorGJA (Scent trail): dejas un rastro para que sigan los aliados
Reducir animal (Reduce Animal): reduce a un animal voluntario
Resistencia de oso (Bear's Endurance): el objetivo gana +4 a Con durante 1min./nivel
Resistir energía (Resist Energy): ignora 10 o más puntos de daño por ataque de un tipo de energía específico
Restablecimiento menor (Restoration, Lesser): disipa un penalizador de característica o repara 1d4 de daño de característica
Ritmo naturalGJA (Natural rythmn): +1 a tiradas de daño con cada impacto (máx. +5)
Sabiduría de búho (Owl's Wisdom): el receptor gana +4 a Sab durante 1 min/nivel
Trampa de fuego (Fire Trap): Objeto abierto inflige 1d4 daño + 1/nivel
Trance animal (Animal Trance): fascinas 2d6 DG de animales
Transformar madera (Wood Shape): reforma objetos de madera según tu diseño
 
Aspecto animalCD (Animal aspect): obtienes alguna de las cualidades beneficiosas de un animal
Agarre firmeCD (Certain Grip): obtienes bonificador +4 de competencia a Acrobacias, Trepar y DMC
Soportar los elementos comunitarioCD (Endure Elements, Communal): como soportar los elementos, pero puedes dividir su duración entre las criaturas tocadas
Amigo forestalCD (Forest Friend): las plantas de un área boscosa te ayudan en lugar de penalizarte a ti y a tus aliados
Caída de escarchaCD (Frost Fall): el área se cubre de escarcha helada.
Soldados de las tierras salvajesCD (Wilderness Soldiers): las plantas cercanas te ayudan en combate

Conjuros de Druida de nivel 3
Apagar (Quench): extingue fuegos
Arenas cambiantesGJA (Shifting sand): crea terreno difícil y borra rastros; puede transportar criaturas u objetos
Brotar de espinas (Spike Growth): las criaturas en el área reciben 1d4 de daño, pueden ser ralentizadas
Capa de vientoGJA (Cloak of winds): crea una pantalla de fuertes vientos a tu alrededor
Colmillo mágico mayor (Magic Fang, Greater): un arma natural gana +1/cuatro niveles (máx +5)
Compartir idioma comunitarioCD (Share language, communal): como compartir idioma, pero puedes dividir la duración entre las criaturas tocadas
Contagio (Contagion): infecta al objetivo con la enfermedad elegida
Convocar aliado natural III (Summon Nature's Ally III): Convoca una criatura que lucha por ti
Copa de polvoGJA (Cup of dust): hace que una criatura quede deshidratada
Crear mapa del tesoroGJA (Create treasure map): crea un mapa del tesoro a partir del cadáver de una criatura
Crecimiento vegetal (Plant Growth): Crece la vegetación, mejora los cultivos
Curar heridas moderadas (Cure Moderate Wounds): cura 2d8 de daño + 1/nivel (máx +10)
Dominar animal (Dominate Animal): un animal obedece tus comandos y órdenes mentales
Exilio de la NaturalezaGJA (Nature's exile): aplica al objetivo un -10 a las pruebas de Supervivencia
Fundirse con la piedra (Meld into Stone): tú y tu equipo os fundís con la piedra
Hablar con las plantas (Speak with Plants): puedes hablar con las plantas y las criaturas vegetales
Llamar al relámpago (Call Lightning): hace que caigan relámpagos (3d6 por rayo) del cielo
Luz del día (Daylight): luz brillante de 60' de radio
Muro de viento (Wind Wall): desvía flechas, pequeñas criaturas y gases
Neutralizar veneno (Neutralize Poison): inmuniza al receptor contra el veneno, desintoxica venenos en un objetivo
Ocultar campamentoGJA (Hide campsite): oculta todos los rastros de tu campamento
Orbe acuosoGJA (Aqueous orb): crea una esfera de agua rodante
Quitar enfermedad (Remove Disease): cura todas las enfermedades que afecten al receptor
Paso de pluma en grupoGJA (Feather step, mass): como paso de pluma, pero afecta a 1 criatura/nivel
Protección contra la energía (Protection from Energy): absorbe 12 puntos/nivel de daño de un tipo de energía
Reducir plantas (Diminish Plants): reduce el tamaño o evita el crecimiento de las plantas normales
Respiración acuática (Water Breathing): los receptores pueden respirar bajo el agua
Torrente hidráulicoGJA (Hydraulic torrent): crea torrente de agua que embiste a cualquier criatura en su camino
Tormenta de aguanieve (Sleet Storm): obstaculiza la visión y el movimiento
Trampa de lazo (Snare): crea una trampa mágica
Transformar piedra (Stone Shape): esculpe la piedra en cualquier forma

Veneno (Poison): toque causa 1d3 de daño de Con 1/asalto durante 6 asaltos

Zancada de nenúfarGJA (Lily pad stride): caminas por el agua sobre nenúfares móviles
 
Aspecto animal mayorCD (Animal aspect, greater): como aspecto animal, pero obtienes dos cualidades animales
Vínculo mental con el compañeroCD (Companion Mind Link): puedes hablar con tu compañero animal y manejarlo con habilidad sobrenatural
Lentificar veneno comunitarioCD (Delay Poison, Communal): ...
Forma de cachorroCD (Pup Shape): transformas a un animal o bestia mágica en una versión más joven y tierna de sí mismo durante un corto período de tiempo
Piel resinosaCD (Resinous Skin): obtienes RD 5/Perforante y un +4 a la DMC contra intentos de desarmar
Resistir energía comunitarioCD (Resist Energy, Communal): como resistir energía, pero puedes dividir la duración entre las criaturas tocadas
Compartir idioma comunitarioCD (Share Language, Communal): como compartir idioma, pero puedes dividir la duración entre las criaturas tocadas
Escalada de araña comunitarioCD (Spider Climb, Communal): como escalada de araña, pero puedes dividir la duración entre las criaturas tocadas

Conjuros de Druida de nivel 4
Arboleda del descansoGJA (Grove of Respite): crea árboles y un pequeño manantial
Asolar (Blight): marchita una planta o causa 1d6 de daño/nivel a una criatura vegetal
Aspecto del venadoGJA (Aspect of the Stag): CA +2 contra ataques de oportunidad y aumenta la velocidad
Bola relampagueanteGJA (Ball Lightning): bolas voladoras de relámpagos causan 3d6 de daño eléctrico cada una
Burbuja de vidaGJA (Life bubble): protege de los efectos del entorno
Caminar por el aire (Air Walk): el receptor camina por el aire como si fuera sólido (subir o descender en un ángulo de 45º).
Caparazón antivegetal (Antiplant Shell): mantiene a raya a las plantas animadas
Comandar plantas (Command Plants): controlas las acciones de criaturas vegetales
Contacto herrumbroso (Rusting Grasp): tu toque corre hierro y aleaciones
Controlar las aguas (Control Water): aumenta o reduce masas de agua
Convocar aliado natural IV (Summon Nature's Ally IV): Convoca una criatura que lucha por ti
Cuerpo espinosoGJA (Thorn body): aquellos que te atacan reciben 1d6+1 de daño/nivel
Curar heridas graves (Cure Serious Wounds): cura 3d8 de daño +1/nivel (máx. +15)
Descarga flamígera (Flame Strike): castiga a tus enemigos con fuego divino (1d6/nivel de daño)
Disipar magia (Dispel Magic): cancela un conjuro o efecto mágico
Escudriñamiento (Scrying): espía a un objetivo desde lejos
Forma verdaderaGJA (True form): elimina efectos de polimorfismo
Garras sangrientasGJA (Bloody claws): causa daño de sangrado con ataques naturales
GéiserGJA (Geyser): crea un géiser de agua hirviendo
Influjo de la lunaGJA (Moonstruck): el objetivo se vuelve furioso y confuso
Libertad de movimiento (Freedom of Movement): el objetivo se mueve normalmente a pesar de impedimentos que limiten el movimiento
Mandíbula fuerteGJA (Strong jaw): usa el daño de ataques naturales dos categorías de tamaño mayor
Piedras puntiagudas (Spike Stones): las criaturas en el área reciben 1d8 de daño, también pueden quedar ralentizadas
Reencarnar (Reincarnate): trae de vuelta a los muertos en un cuerpo al azar
Repeler sabandijas (Repel Vermin): insectos, arañas y otras sabandijas permanecen a 10 pies de distancia
Río de vientoGJA (River of wind): crea viento que causa daño atenuado y puede derribar o empujar criaturas
Sabandijas gigantes (Giant Vermin): convierte ciempiés, escorpiones o arañas en sabandijas gigantes
Tormenta de hielo (Ice Storm): el granizo causa 5d6 de daño en un cilindro de 40' de diámetro
 
Absorber toxicidadCD (Absorb Toxicity): te conviertes en inmune a las enfermedades y toxinas, absorbes una y luego la transmites a otros
Flujo de obsidianaCD (Obsidian Flow): conviertes la superficie del suelo en cristal fundido
Protección contra la energía comunitarioCD (Protection from Energy, Communal): como protección contra la energía, pero puedes dividir la duración entre las criaturas tocadas.

Conjuros de Druida de nivel 5
Aspecto del loboGJA (Aspect of the wolf): Fue +4 y Des, +2 a ataques de derribo
Aspecto triplicadoGJA (Threefold aspect): aparentas mayor o más joven
Bastón de serpienteGJA (Snake staff): transforma madera en serpientes para que luchen por ti
Bendición de la salamandraGJA (Blessing of the salamander): objetivo obtiene curación rápida 2, resistencia al fuego 10 y +2 a su DMC
Comunión con la naturaleza (Commune with Nature): información sobre el terreno hasta 1 milla/nivel
Controlar los vientos (Control Winds): cambia la dirección y velocidad del viento
Convocar aliado natural V (Summon Nature's Ally V): convoca una criatura que lucha por ti
Crecimiento animal (Animal Growth): un animal dobla su tamaño
Curar heridas críticas (Cure Critical Wounds): cura 4d8 de daño +1/nivel (máx +20)
Custodia contra la muerte (Death Ward): concede bonificadores contra conjuros de muerte y energía negativa.
Desacralizar (Unhallow): designa un lugar como sacrílego
Descanso eternoGJA (Rest eternal): criatura muerta no puede ser revivida
Dotar de consciencia (Awaken): un animal o árbol adquiere inteligencia humana
Expiación (Atonement): Elimina la carga de las fechorías del sujeto
Llamar a la tormenta de relámpagos (Call Lightning Storm): como llamar al relámpago, pero 5d6 daño por rayo
Muro de espinas (Wall of Thorns): las espinas dañan a cualquiera que intente pasar
Muro de fuego (Wall of Fire): Inflige 2d4 de daño de fuego hasta los 10 pies y 1d4 hasta los 20 pies. Atravesar el muro inflige 2d6 daño +1/nivel
Piel Pétrea (Stoneskin): concede RD 10/adamantina
Plaga de insectos (Insect Plague): enjambres de avispas atacan a las criaturas
Polimorfar funesto (Baleful Polymorph): convierte al objetivo en un animal inofensivo
Revivir compañero animal (Raise animal companion): devuelve la vida a un compañero animal, familiar o montura de paladín
Sacralizar (Hallow): Designa un lugar como sagrado
Serpiente de fuegoGJA (Fire snake): crea un sendero serpentino de fuego de 5 pies/nivel que causa 1d6/nivel de daño de fuego
Transmutar barro en roca (Transmute Mud to Rock): Transforma 2 cubos de 10 pies por nivel
Transmutar roca en barro (Transmute Rock to Mud): Transforma 2 cubos de 10 pies por nivel
Zancada arbórea (Tree Stride): Pasa de un árbol a otro más lejano
 
Caminar por el aire comunitarioCD (Air Walk, Communal): como caminar por el aire, pero puedes dividir la duración entre las criaturas tocadas

Conjuros de Druida de nivel 6
Bastón de conjuro (Spellstaff): almacena un conjuro en un bastón de madera
Caparazón antivida (Antilife Shell): esfera de 10 pies de radio que mantiene a raya a las criaturas vivas
Convocar aliado natural VI (Summon Nature's Ally VI): convoca una criatura que lucha por ti
Curar heridas leves en grupo (Cure Light Wounds, Mass): cura 1d8 de daño +1/nivel, afecta a 1 receptor/nivel
Disipar magia mayor (Dispel Magic, Greater): como disipar magia , pero con varios objetivos
Encontrar la senda (Find the Path): muestra el camino más directo a una localización
Fuerza de toro en grupo (Bull's Strength, Mass): como fuerza de toro , afecta un sujeto por nivel
Gracia felina en grupo (Cat's Grace, Mass): como gracia felina, afecta a un objetivo/nivel
Madera férrea (Ironwood): madera mágica es tan fuerte como el hierro
Muro de piedra (Wall of Stone): crea un muro de piedra que puede ser modelado
Piedra parlante (Stone Tell): hablas con piedras naturales o trabajadas
Piel de plagaGJA (Swarm skin): convierte tu cuerpo en un enjambre que puede atacar
Remover tierra (Move Earth): excava zanjas y crea colinas
Repeler madera (Repel Wood): aleja los objetos de madera.
Resistencia de oso en grupo (Bear's Endurance, Mass): como resistencia de oso, afecta 1 objetivo/nivel
Roble guardian (Liveoak): el roble se convierte en un ent guardián
Sabiduría de buho en grupo (Owl's Wisdom, Mass): como sabiduría de buho , afecta a 1 objetivo/nivel
Semillas de fuego (Fire Seeds): bellotas y bayas se convierten en granadas y bombas
SirocoGJA (Sirocco): viento caliente causa 4d6 de daño, fatiga a los dañados y derriba a criaturas

Viajar mediante plantas (Transport via Plants): mueve instantáneamente de una planta a otra de la misma especie

 
Forma de polvoCD (Dust Form): te conviertes en una criatura incorpórea de polvo durante un corto período de tiempo.
Piel pétrea comunitarioCD (Stoneskin, communal): como piel pétrea, pero puedes dividir la duración entre las criaturas tocadas
Charco de breaCD (Tar Pool): conviertes el suelo en brea caliente

Conjuros de Druida de nivel 7
Animar las plantas (Animate Plants): una o más plantas son animadas y luchan por ti
Bastón cambiante (Changestaff): tu bastón se convierte en un ent a una órden tuya
Caminar con el viento (Wind Walk): tus aliados y tú os volvéis vaporosos y viajáis rápido
Controlar el clima (Control Weather): cambia el clima en un área local
Convocar aliado natural VII (Summon Nature's Ally VII): convoca una criatura que lucha por ti
Curar heridas moderadas en grupo (Cure Moderate Wounds, Mass): cura 2d8 daño +1/nivel, afecta 1 objetivo/nivel
Escudriñamiento mayor (Scrying, Greater): como escudriñamiento, pero más rápido y duradero
Marabunta (Creeping Doom): enjambres de ciempiés atacan a tu orden
ParapetoGJA (Rampart): crea una barrera de tierra de 5 pies de grosor
Rayo solar (Sunbeam): haz de luz que ciega e inflige 4d6 de daño
Sanar (Heal): cura 10 puntos/nivel de daño, todas las enfermedades y condiciones mentales
Tormenta de fuego (Fire Storm): inflige 1d6/nivel de daño de fuego
Transmutar metal en madera (Transmute Metal to Wood): el metal en 40 pies se convierte en madera

Visión verdadera (True Seeing): permite que veas todas las cosas como son en realidad

VórticeGJA (Vortex): crea un torbellino en el agua
 
Asedio de árbolesCD (Siege of Trees): transformas árboles grandes en catapultas del mismo tamaño

Conjuros de Druida de nivel 8
CentellasGJA (Stormbolts): 1d8 de daño/nivel (max 20d8) a los objetivos
Controlar plantas (Control Plants): controla acciones de una o más criaturas tipo planta
Convocar aliado natural VIII (Summon Nature's Ally VIII): convoca una criatura que lucha por ti
Curar heridas graves en grupo (Cure Serious Wounds, Mass): cura 3d8 daño +1/nivel, afecta 1 objetivo/nivel
Dedo de la muerte (Finger of Death): inflige 10 daño/nivel a un objetivo
Explosión solar (Sunburst): ciega a todos en 10 pies , inflige 6d6 daño
Formas de animal (Animal Shapes): un aliado/nivel es polimorfado en el animal elegido
Invertir gravedad (Reverse Gravity): objetos y criaturas caen hacia arriba
Manto marinoGJA (Seamantle): te envuelves en agua protectora
Muro de lavaGJA (Wall of lava): muro que daña a los enemigos que tratan de entrar, periódicamente lanza lava a objetivos cercanos
Palabra de regreso (Word of Recall): te teletransporta de vuelta a un lugar designado
Repeler piedra o metal (Repel Metal or Stone): aparta el metal y la piedra
Terremoto (Earthquake): intenso temblor sacude 80 pies de radio

Torbellino (Whirlwind): ciclón inflige daño y puede levantar criaturas

Tranquilidad eufóricaGJA (Euphoric tranquility): convierte a una criatura en amistosa
 
Aspecto aterradorCD (Frightful Aspect): te conviertes en una versión aterradora de tamaño Grande de ti mismo y emites un aura que hace que las criaturas se estremezcan o asusten

Conjuros de Druida de nivel 9
Antipatía (Antipathy): un objeto o localización afectados por el conjuro repelen a ciertas criaturas
Curar heridas críticas en grupo (Cure Critical Wounds, Mass): cura 4d8 de daño +1/nivel a varias criaturas
Cambiar de forma (Shapechange): te transformas en varias criaturas y puedes cambiar de forma una vez por asalto
Convocar aliado natural IX (Summon Nature's Ally IX): convoca una criatura que lucha por ti
Desbrozar (Shambler): crea 1d4+2 brozas movedizas que luchan por ti
Enjambre elemental (Elemental Swarm): convoca varios elementales
Oleada mundialGJA (World wave): la tierra o el agua te desplazan largas distancias y dañan objetos que no pertenezcan al mundo natural
Piedras aplastantesGJA (Clashing rocks): 20d6 de daño a la criatura objetivo
Presciencia (Foresight): “sexto sentido" que advierte del peligro inminente
Regenerar (Regenerate): los miembros amputados del receptor vuelven a crecer, cura 4d8 de daño +1/nivel (máx. +35)
Simpatía (Sympathy): un objeto o localización atrae a ciertas criaturas

Tormenta de venganza (Storm of Vengeance): tormenta de lluvia ácida, relámpagos y granizo

TsunamiGJA (Tsunami): una ola enorme daña y barre todo a su paso
Vientos de venganzaGJA (Winds of vengeance): obtienes la aptitud de volar y atacar con viento
 
Asedio de árboles mayorCD (Siege of Trees, Greater): como asedio de árboles, pero puedes transformar árboles Enormes o Gargantuescos en catapultas arbóreas del mismo tamaño

GJA El conjuro aparece en la Guía del Jugador Avanzada
CD El conjuro aparece en Combate definitivo
UM El conjuro aparece en Ultimate Magic
ACG El conjuro aparece en Advanced Class Guide
ARG El conjuro aparece en Advanced Race Guide

Conjuros de Druida (en inglés)

Agradecimientos a Pepecaramuch y Lightnire