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26/07/2019 19:42:30
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11/04/2023

Pathfinder 2ª Edición español
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Conjuros de Inquisidor
Pathfinder RPG

Conjuros de Inquisidor de nivel 0

Atontar (Daze): una única criatura humanoide con 4 DG o menos pierde su siguiente acción.

Crear agua (Create Water): crea 2 galones/nivel de agua pura
CribarGJA (Sift): ves el área como si la estuvieras examinando
Detectar magia (Detect Magic): detecta todos los conjuros y objetos mágicos dentro de 60 pies
Detectar veneno (Detect Poison): detecta venenos en una criatura u objeto
Estabilizar (Stabilize): hace que una criatura moribunda se estabilize
Leer magia (Read Magic): lees pergaminos y libros de conjuros
Luz (Light): un objeto brilla como una antorcha
MarcarGJA (Brand): ...
Orientación divina (Guidance): +1 a una tirada de ataque, tirada de salvación o prueba de habilidad
Perturbar muertos vivientes (Disrupt Ondead): inflige 1d6 de daño a un muerto viviente
Resistencia (Resistance): el sujeto gana +1 en TS
Salpicadura de ácido (Acid Splash): orbe inflige 1d3 de daño por ácido
Sangrar (Bleed): hace que una criatura estabilizada continúe muriendo
Virtud (Virtue): el sujeto gana 1 punto de golpe temporal

Conjuros de Inquisidor de nivel 1
Alarma (Alarm): custodia un área durante 2 horas/nivel
Alteración vocalUM (Vocal alteration): disfraza la voz del objetivo
Arma mágica (Magic weapon): un arma gana un bonificador +1
Bendecir (Bless): los aliados ganan un +1 a las tiradas de ataque y TS contra miedo
Bendecir agua (Bless Water): creas agua sagrada
Causar miedo (Cause Fear): una criatura de 5 DG o menos huye durante 1d4 asaltos
Comprensión idiomática (Comprehend Languages): entiendes todos los lenguajes hablados y escritos
Curar heridas leves (Cure Light Wounds): cura 1d8 puntos de daño +1/nivel (máx +5)
Detectar bien/caos/ley/mal (Detect Chaos/Evil/Good/Law): revela criaturas, conjuros u objetos del alineamiento seleccionado
Detectar muertos vivientes (Detect Undead): revela muertos vivientes dentro de 30 pies
Disfrazarse (Disguise Self): cambia tu apariencia
Disparo largoCD (Longshot): ganas un bonificador de +10 pies al incremento de distancia de cualquier arma que dispares
Esconderse de los muertos vivientes (Hide from Undead): los muertos vivientes no pueden percibir un objetivo/nivel
Escudo de la fe (Shield of Faith): aura que garantiza un bonificador de desvío +2 o mayor
Fatalidad (Doom): un objetivo recibe -2 a las tiradas de ataque, tiradas de daño, salvaciones y pruebas
Favor Divino (Divine Favor): ganas +1 por cada tres niveles a tiradas de ataque y daño
Fijar miradaCD (Lock Gaze): obligas al objetivo a que sólo te mire a ti mientras dure el conjuro
Impacto verdadero (True Strike): +20 en tu siguiente tirada de ataque
Infligir heridas leves (Inflict Light Wounds): tocar inflige 1d8 de daño + 1/nivel (máximo +5)
IraGJA (Wrath): ...
Letanía de perezaCD (Litany of Sloth): un objetivo no puede realizar ataques de oportunidad durante 1 asalto
Maldecir agua (Curse Water): creas agua sacrílega
Orden imperiosa (Command): un sujeto obecede la orden dada durante 1 asalto
Perdición (Bane): los enemigos reciben un -1 a las tiradas de ataque y TS contra miedo
Persecución infatigableGJA (Tireless pursuit): ...
Protección contra el Bien/Caos/Ley/Mal (Protection from Chaos/Evil/Good/Law): +2 a la CA y salvaciones, además de la protección adicional contra el alineamiento seleccionado
Quitar el miedo (Remove Fear): elimina el miedo u otorga +4 a las salvaciones contra miedo para un objetivo + uno por cada cuatro niveles
Retirada expeditiva (Expeditious Retreat): tu velocidad base se incrementa en 30 pies
Romper las ligadurasGJA (Burst bonds): ...
Santuario (Sanctuary): los oponentes no te pueden atacar, y tú no puedes atacar
 
xxxCD (Bowstaff): ...
xxxCD (Compel hostility): Compels opponents to attack you instead of your allies
xxxCD (Deadeye's lore): ...
Letanía de debilidadCD (Litany of Weakness): ...
xxxCD (Peacebound): ...
Arma retornanteCD (Returning weapon): concede a un arma la cualidad especial de retornante
Arma certeraCD (Unerring Weapon): ganas un bonificador +2, +1 por cada cuatro niveles, a las tiradas para confirmar críticos
xxxUM (Ear-piercing scream): ...
xxxUM (Forbid action): ...
xxxUM (Forced quiet): ...
xxxUM (Hex ward): ...
xxxUM (Horn of pursuit): ...
xxxUM (Interrogation): ...
xxxUM (Know the enemy): ...
xxxUM (Lend Judgment): ...
xxxUM (Persuasive goad): ...
xxxUM (Sanctify corpse): ...
xxxUM (Vocal alteration): ...
xxxUM (Wartrain mount): ...

Conjuros de Inquisidor de nivel 2
Alineamiento indetectable (Undetectable Alignment): oculta el alineamiento durante 24 horas
Alinear arma (Align Weapon): el alma se vuelve buena, caótica, legal o maligna
Apertura (Knock): abre puertas cerradas o mágicamente selladas
Arma espiritual (Spiritual Weapon): arma mágica que ataca por sí misma
Arma amedrentadoraGJA (Weapon of awe): el arma obtiene +2 a las tiradas de daño
Auxilio divino (Aid): +1 a las tiradas de ataque y salvaciones contra miedo, 1d8 pg temporales +1/nivel (máx. +10)
Calmar emociones (Calm Emotions): calma a las criaturas, anulando efectos emocionales
Campanas fúnebres (Death Knell): mata a una criatura moribunda; tú ganas 1d8 pg temporales, +2 a Fue y +1 al nivel de lanzador
Cautivar (Enthrall): cautiva a todos en un radio de 100' + 10'/nivel
Conferir competencia con un armaCD (Bestow weapon proficiency): concede a una criatura competencia en un arma durante un corto periodo de tiempo
ConfesarGJA (Confess): ...
Consagrar (Consecrate): llena un área con energía positiva, debilitando a los muertos vivientes
Curar heridas moderadas (Cure Moderate Wounds): cura 2d8 de daño +1/nivel (máx +10)
Detectar pensamientos (Detect Thoughts): permite "escuchar" pensamientos superficiales
Don de lenguas (Tongues): habla y entiende cualquier idioma
Endecha azote de fantasmasGJA (Ghostbane dirge): una criatura incorpórea recibe la mitad de daño de las armas no mágicas
Encontrar trampas (Find Traps): encuentras trampas como lo haría un pícaro
Escudar a otro (Shield Other): recibes la mitad del daño del receptor
FustigarGJA (Castigate): ...
Infligir heridas moderadas (Inflict Moderate Wounds): ataque de toque, 2d8 de daño +1/nivel (máx +10)
Inmovilizar persona (Hold Person): paraliza a un humanoide durante 1 asalto/nivel
Invisibilidad (Invisibility): el objetivo es invisible durante 1 min./nivel o hasta que ataque
Lengua melosaGJA (Honeyed tongue): tira 2 dados al usar Diplomacia y elige la mayor tirada
Lentificar veneno (Delay Poison): impide que el veneno dañe al receptor durante 1 hora/nivel
Llamas del creyenteGJA (...): ...
Oscuridad ( Darkness): oscuridad sobrenatural de 20' de radio
Percibir pistasGJA (Perceive cues): +5 a Percepción y Averiguar Intenciones durante 10 min./nivel
Profanar (Desecrate): llena el área con energía negativa, haciendo más fuertes a los muertos vivientes
Quitar parálisis (Remove Paralysis): libera a las criaturas de la parálisis o lentitud
Resistencia a la corrupciónGJA (Corruption Resistance): protege a criatura contra el daño de ataques basados en alineamiento
Resistir energía (Resist Energy): ignora 10 (o más) puntos de daño/ataque de un tipo de energía específico
Restablecimiento menor (Restoration, Lesser): disipa un penalizador de característica o repara 1d4 de daño de característica
SabuesoGJA (Bloodhound): da al lanzador la aptitud especial de olfato.
Seguir el auraGJA (Follow aura): ...
Silencio (Silence): anula el sonido en 20' de radio
Ver lo invisible (See Invisibility): revela criaturas y objetos invisibles
Viento susurrante (Whispering Wind): envía un mensaje corto hasta 1 milla/nivel
Vínculo sagradoGJA (Sacred bond): lanzas a distancia conjuros de curación de toque
Zona de verdad (Zone of Truth): los objetivos dentro del alcance no pueden mentir
 
Arma de asedio mágicaCD (Magic siege engine): una máquina de asedio gana +1 a las tiradas de apuntar y daño
Arma retornante comunitarioCD (Returning Weapon, Communal): como arma retornante, pero puedes dividir la duración entre las armas tocadas
Disfraz fantasmalUM (Ghostly disguise): pareces un fantasma de ti mismo
Disfrazar a otroUM (Disguise other): As disguise self, but affects you or another
Perspicacia tácticaCD (Tactical acumen): ...
Retrasar dolorUM (Delay pain): ignoras el dolor durante 1 hora/nivel
xxxCD (Blistering invective): ...
xxxCD (Brow gasher): ...
xxxCD (Discovery torch): ...
xxxCD (Effortless armor): la armadura que llevas ya no ralentiza tu velocidad
xxxCD (Instrument of agony): Weapon exudes divine fury, granting a bonus on Intimidate checks
xxxCD (Litany of defense): ...
xxxCD (Protection from Chaos/Evil/Good/Law, communal): ...
xxxCD (Qualm): ...
xxxUM (Acute senses): Subject gains a bonus on Perception checks.
xxxUM (Distressing tone): ...
xxxUM (Howling agony): ...
xxxUM (Surmount affliction): ...

Conjuros de Inquisidor de nivel 3
Afiladura (Keen Edge): dobla el rango de amenaza normal de un arma
Ancla dimensional (Dimensional Anchor): bloquea el movimiento extradimensional
Arma mágica mayor (Magic Weapon, Greater): el arma gana un bonificador +1/cuatro niveles (máx +5)
Biografía sanguíneaGJA (Blood biography): aprendes sobre una criatura a partir de su sangre
CastigoGJA (Retribution): ...
Círculo mágico contra el Bien/Caos/Ley/Mal (Magic Circle against Chaos/Evil/Good/Law): como los conjuros de protección, pero con 10' de radio y 10 min./nivel
Conversación disimuladaGJA (Hidden speech): ganas +10 a Engañar para mandar mensajes secretos
Curar heridas graves (Cure Serious Wounds): cura 3d8 de daño +1/nivel (máx.+15)
Custodia del creyenteGJA (Ward the faithful): ...
Desterrar aparienciaGJA (Banish seeming): ...
Detener muertos vivientes (Halt Undead): Inmoviliza muerto viviente durante 1 asalto/nivel
Disipar magia (Dispel Magic): cancela un conjuro o efecto mágico
Esfuerzo coordinadoGJA (Coordinated effort): concede una dote cooperativa que poseas
ExpulsarGJA (Cast out): ...
Glifo custodio (Glyph of Warding): incripción que daña a quien lo traspasa
Hablar con los muertos (Speak with Dead): un cadáver contesta a una pregunta/dos niveles
Heroísmo (Heroism): otorga un bonificador +2 a las tiradas de ataque, salvaciones y pruebas de habilidad
Indetectabilidad (Nondetection): Esconde al objetivo de la adivinación y escudriñamiento
Infligir heridas graves (Inflict Serious Wounds): ataque de toque, 3d8 de daño + 1/nivel (max +15)
Juggernaut mortalCD (Deadly Juggernaut): tu poder aumenta con cada muerte
Llama continua (Continual Flame): crea una luz fría permanente
Localizar objeto (Locate Object): sientes la dirección hacia un objeto (específico o genérico)
Luz abrasadora (Searing Light): rayo que causa 1d8/dos niveles de daño (más contra muertos vivientes)
Luz del día (Daylight): luz brillante de 60' de radio
Obscurecer objeto (Obscure Object): enmascara un objeto contra escudriñamiento
Ojo del cazadorGJA (Hunter's eye): ...
Oscuridad profunda (Deeper Darkness): un objeto irradia sombra sobrenatural en 60' de radio
Plegaria (Prayer): los aliados ganan +1 a las tiradas, los enemigos tienen un penalizador -1
Protección contra la energía (Protection from Energy): absorbe 12 puntos/nivel de daño de un tipo de energía
Purgar invisibilidad (Invisibility Purge): disipa la invisibilidad en 5'/nivel
Quitar enfermedad (Remove Disease): cura todas las enfermedades que afecten a un objetivo
Quitar maldición (Remove Curse): libera a un objeto o persona de una maldición
SupurarGJA (Fester): ...
Sondear pensamientosGJA (Seek thoughts): ...
Vestidura mágica (Magic Vestment): armadura o escudo gana +1 de mejora por cada 4 niveles
Vigor justicieroGJA (...): ...
Vista arcana (Arcane Sight): auras mágicas se convierten en visibles para ti
 
xxxUM (Blessing of the mole): ...
xxxUM (Countless eyes): ...
xxxUM (Eldritch fever): ...
xxxUM (Terrible remorse): ...
xxxUM (Witness): ...

Conjuros de Inquisidor de nivel 4
Adivinación (Divination): proporciona consejo últil para acciones específicas
Arrepentimiento forzosoGJA (Forden repentance): ...
Azote sacrílego (Unholy Blight): daña e indispone a las criaturas buenas (1d8 de daño/2 niveles)
Castigo divino (Holy Smite): daña y posiblemente ciega a criaturas malignas (1d8 daño/2 niveles)
Curar heridas críticas (Cure Critical Wounds): cura 4d8 de daño +1/nivel (máx +20)
Custodia contra la muerte (Death Ward): concede bonificadores contra conjuros de muerte y energía negativa
DelatarGJA (Denounce): ...
Detectar escudriñamiento (Detect Scrying): te avisa del espionaje mágico
Discernir mentiras (Discern Lies): revela falsedades deliberadas
Exorcismo (Dismissal): obliga a una criatura a volver a su plano natal
Geas menor (Geas, Lesser): ordena a un objetivo de 7 DG o menos
Infligir heridas críticas (Inflict Critical Wounds): ataque de toque, 4d8 de daño +1/nivel (máx +20)
Inmovilizar monstruo (Hold Monster): como Inmovilizar persona , pero afecta a cualquier criatura
Inmunidad a los conjuros (Spell Immunity): el receptor es inmune a un conjuro por cada 4 niveles
Invisibilidad mayor (Invisibility, Greater): Como invisibilidad, pero el objetivo puede atacar y permanecer invisible
Ira compartidaGJA (Shared wrath): ...
Ira del orden (Order's Wrath): daña y atonta a las criaturas caóticas (1d8 de daño/2 niveles)
Lamento del cobardeGJA (Coward's lament): ...
Libertad de movimiento (Freedom of Movement): el objetivo se mueve normalmente a pesar de impedimentos que limiten el movimiento
Marcar mayorGJA (Brand, greater): ...
Martillo del caos (Chaos Hammer): daña y ralentiza a criaturas legales (1d8 daño/2 niveles)
Miedo (Fear): El objetivo dentro del cono huye durante 1 asalto/nivel
Neutralizar veneno (Neutralize Poison): inmuniza al receptor contra el veneno, desintoxica venenos en un objetivo
Perseguidores infatigablesGJA (Tireless pursuers): ...
Piel Pétrea (Stoneskin): concede RD 10/adamantina
Poder divino (Divine Power): obtienes bonificadores de ataque y 1 pg/nivel
Profanar armaduraGJA (Defile Armor): como santificar armadura, pero obtienes RD 5/bien cuando usas juicio o castigar
Recado (Sending): envía un mensaje corto a cualquier lugar instantáneamente
ReprenderGJA (Rebuke): ...
Restablecimiento (Restoration): restaura niveles y puntuaciones de característica consumidos
Santificar armaduraGJA (Sanctify armor): +1 CA/cuatro niveles (máximo +5)
SonambulismoGJA (Sleepwalk): hace que una criatura se mueva mientras duerme
 
xxxUM (Battlemind link): ...
xxxUM (Curse of magic negation): ...
xxxUM (Daze, mass): ...
xxxUM (Fleshworm infestation): ...
xxxUM (Interrogation, greater): ...
xxxUM (Leashed shackles): ...
xxxUM (Reprobation): ...

Conjuros de Inquisidor de nivel 5
Arma disruptora (Disrupting Weapon): arma cuerpo a cuerpo que destruye a los muertos vivientes
Comunión (Commune): la deidad responde a una sí o no a una pregunta/nivel
Curar heridas leves en grupo (Cure Light Wounds, Mass): cura 1d8 de daño +1/nivel, afecta a 1 receptor/nivel
Desacralizar (Unhallow): designa un lugar como sacrílego
Descarga flamígera (Flame Strike): castiga a tus enemigos con fuego divino (1d6/nivel de daño)
Destierro (Banishment): destierra 2 DG/nivel de criaturas extraplanares
Disipar el Bien/Caos/Ley/Mal (Dispel Chaos/Evil/Good/Law): bonificador +4 contra ataques
Endecha azote de fantasmas en grupoGJA (Ghostbane dirge, mass): como endecha azote de fantasmas, pero afecta a varias criaturas
Escudo involuntarioGJA (Unwilling shield): ...
Expiación (Atonement): elimina la carga de las fechorías del sujeto y revierte el cambio de alineación mágica
Fustigar en grupoGJA (Castigate, mass): ...
Geas/empeño (Geas/Quest): como geas menor, pero afecta a cualquier criatura
Golpe resonanteGJA (Resounding Blow): ataque cuerpo a cuerpo causa 1d6 puntos de daño adicionales
Infligir heridas leves en grupo (Inflict Light Wounds, Mass): Inflige 1d8 de daño +1/nivel, afecta a 1 objetivo/nivel
Marca de la justicia (Mark of Justice): designa la acción que desencadena la maldición en el objetivo
Orden imperiosa mayor (Command, Greater): como orden imperiosa pero afecta un objetivo/nivel
Poder de la justicia (Righteous Might): tu tamaño se incrementa, y ganas bonificadores al combate
Resistencia a los conjuros (Spell Resistance): el objetivo gana RC 12 + nivel
Romper encantamiento (Break Enchantment): libera al objetivo de encantamientos, transmutaciones y maldiciones
Sacralizar (Hallow): designa un lugar como sagrado
Vínculo telepático (Telepathic Bond): Vínculo que permite comunicarse a aliados
Visión verdadera (True Seeing): permite que veas todas las cosas como son en realidad
 
xxxUM (Divine pursuit): ...
xxxUM (Forbid action, greater): ...
xxxUM (Lend greater judgment): ...

Conjuros de Inquisidor de nivel 6
Barrera de cuchillas (Blade Barrier): muro de cuchillas inflige 1d6/nivel de daño
Blasfemia (Blasphemy): mata, paraliza, debilita o atonta objetivos no malignos
Círculo de muerte (Circle of Death): mata 1d4/nivel DG de criaturas
Conocimiento de leyendas (Legend Lore): te permite aprender historias sobre una persona, lugar o cosa
Curar heridas moderadas en grupo (Cure Moderate Wounds, Mass): cura 2d8 daño +1/nivel, afecta 1 objetivo/nivel
Dañar (Harm): inflige 10 puntos/nivel de daño a un objetivo
Disipar magia mayor (Dispel Magic, Greater): como disipar magia, pero con varios objetivos
Encontrar la senda (Find the Path): Muestra el camino más directo a una localización
Festín de los héroes (Heroes' Feast): comida para una criatura/nivel cura y otorga bonificadores de combate
Glifo custodio mayor (Glyph of Warding, Greate): como glifo custodio, pero hasta 10d8 de daño o conjuro de nivel 6
Infligir heridas moderadas en grupo (Inflict Moderate Wounds, Mass): Inflige 2d8 de daño +1/nivel, afecta 1 objetivo/nivel
Interdicción (Forbiddance): impide el viaje planar, daña a las criaturas de diferente alineamiento
Matar muertos vivientes (Undeath to Death): destruye 1d4/nivel DG de muertos vivientes (máx 20d4)
Máxima (Dictum): mata, paraliza, deja grogui o ensordece a objetivo no legales
Palabra del caos (Word of Chaos): mata, confunde, aturde o ensordece objetivos no caóticos
Palabra sagrada (Holy Word): mata, paraliza, ciega o ensordece objetivos no buenos
PurificarGJA (Cleanse): ...
Rechazo (Repulsion): las criaturas no pueden aproximarse a ti
Sanar (Heal): cura 10 puntos/nivel de daño, todas las enfermedades y condiciones mentales
Supurar en grupoGJA (Fester, mass): ...
 
Presencia abrumadoraUM (Overwhelming presence): ...

GJA El conjuro aparece en la Guía del Jugador Avanzada
CD El conjuro aparece en Combate definitivo
UM El conjuro aparece en Ultimate Magic
ACG El conjuro aparece en Advanced Class Guide
ARG El conjuro aparece en Advanced Race Guide

Conjuros de Inquisidor (en inglés)

Agradecimientos a Pepecaramuch