Fecha de documento 07/10/2019 09:43:04
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Conjuros de Clérigo/Oráculo
Pathfinder RPG
Conjuros de Clérigo de nivel 0 (Oraciones) |
ChispaGJA (Spark): prende objetos inflamables |
Crear agua (Create Water): Crea 2 galones/nivel de agua pura |
Detectar magia (Detect Magic): detecta conjuros y objetos mágicos dentro de 60 pies |
Detectar veneno (Detect Poison): detecta venenos en una criatura u objeto |
Estabilizar (Stabilize): hace que una criatura moribunda se estabilize |
Leer magia (Read Magic): lees pergaminos y libros de conjuros |
Luz (Light): un objeto brilla como una antorcha |
Orientación divina (Guidance): +1 a una tirada de ataque, tirada de salvación o prueba de habilidad |
Purificar comida y bebida (Purify Food and Drink): purifica 1 pie cúbico/nivel de comida o agua |
Remendar (Mending): realiza reparaciones menores en un objeto |
Resistencia (Resistance): el sujeto gana +1 en TS |
Sangrar (Bleed): hace que una criatura estabilizada continúe muriendo |
Virtud (Virtue): el sujeto gana 1 punto de golpe temporal |
Conjuros de Clérigo de nivel 1 |
Arma mágica (Magic weapon): un arma gana un bonificador +1 |
Bendecir (Bless): los aliados ganan un +1 a las tiradas de ataque y TS contra miedo |
Bendecir agua (Bless Water): creas agua sagrada |
Causar miedo (Cause fear): una criatura de 5 DG o menos huye durante 1d4 asaltos |
Capacidad de carga de la hormigaGJA (Ant Haul): triplicas tu capacidad de carga |
Comprensión idiomática (Comprehend Languages): entiendes todos los lenguajes hablados y escritos |
Convocar monstruo I (Summon Monster I): convoca una criatura extraplanar que lucha por ti |
Convocar monstruo menorUM (Summon minor monster): convoca 1d3 animales menudos para que luchen por ti |
Curar heridas leves (Cure Light Wounds): cura 1d8 puntos de daño +1/nivel (máx +5) |
Detectar bien/caos/ley/mal (Detect Chaos/Evil/Good/Law): revela criaturas, conjuros u objetos del alineamiento seleccionado |
Detectar muertos vivientes (Detect Undead): revela muertos vivientes dentro de 30 pies |
Esconderse de los muertos vivientes (Hide from Undead): los muertos vivientes no pueden percibir un objetivo/nivel |
Escudo de entropía (Entropic Shield): los ataques a distancia contra ti tienen un 20% de probabilidad de fallo |
Escudo de la fe (Shield of Faith): aura que garantiza un bonificador de desvío +2 o mayor |
Fatalidad (Doom): un objetivo recibe -2 a las tiradas de ataque, tiradas de daño, salvaciones y pruebas |
Favor Divino (Divine Favor): ganas +1 por cada tres niveles a tiradas de ataque y daño |
Infligir heridas leves (Inflict Light Wounds): tocar inflige 1d8 de daño + 1/nivel (máximo +5) |
Linterna danzanteGJA (Dancing Lantern): animas una linterna que te sigue |
Maldecir agua (Curse Water): creas agua sacrílega |
Munición abundanteCD (Abundant ammunition): reemplaza la munición no mágica cada asalto |
Niebla de obscurecimiento (Obscuring Mist): la niebla te rodea |
Orden asesinaUM (Murderous Command): el objetivo se ve obligado a matar a su aliado |
Orden imperiosa (Command): un sujeto obecede la orden dada durante 1 asalto |
Perdición (Bane): los enemigos reciben un -1 a las tiradas de ataque y TS contra miedo |
Piedra mágica (Magic Stone): tres piedras ganan +1 al ataque, infligen 1d6 +1 de daño |
Protección contra el Bien/Caos/Ley/Mal (Protection from Chaos/Evil/Good/Law): +2 a la CA y salvaciones, además de la protección adicional contra el alineamiento seleccionado |
Quitar el miedo (Remove Fear): elimina el miedo u otorga +4 a las salvaciones contra miedo para un objetivo + uno por cada cuatro niveles |
Reloj de la muerte (Deathwatch): revela cómo de cerca están de la muerte los sujetos dentro de 30 pies |
Santuario (Sanctuary): los oponentes no te pueden atacar, y tú no puedes atacar |
Soportar los elementos (Endure Elements): te encuentras confortablemente en regiones cálidas o frías |
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xxxCD (Air bubble): crea una pequeña bolsa de aire alrededor de tu cabeza o de un objeto |
xxxCD (Compel hostility): obligas a los oponentes a atacarte a ti en lugar de a tus aliados |
xxxCD (Deadeye's lore): +4 a pruebas de Supervivencia y no reduces tu velocidad al moverte en la naturaleza o al rastrear |
xxxCD (Liberating command): el objetivo realiza una prueba de Escapismo como acción inmediata y obtiene un bonificador |
Instante de grandezaCD (Moment of greatness): dobla un bonificador de moral |
xxxCD (Reinforce armaments): mitiga temporalmente la cualidad de frágil en un arma o armadura |
xxxCD (Sun metal): un arma): gana +1d4 de daño por fuego |
xxxUM (Decompose Corpse): convierte un cadáver en un esqueleto limpio |
xxxUM (Diagnose Disease): detecta e identifica enfermedades |
xxxUM (Forbid Action): el objetivo obedece tu orden de no hacer algo |
xxxUM (Know the Enemy): obtienes +10 en una prueba de Saber sobre monstruos |
xxxUM (Murderous Command): Target is compelled to kill its ally. |
xxxUM (Ray of Sickening): rayo que deja al objetivo indispuesto |
xxxUM (Remove Sickness): Suppress disease, nausea, and the sickened condition. |
xxxUM (Restore Corpse): al esqueleto de un cadáver le crece carne |
xxxUM (Sanctify Corpse): evita que un cadáver se convierta en una criatura muerta viviente |
xxxUM (Summon Minor Monster): convoca 1d3 animales menudos |
Conjuros de Clérigo de nivel 2 |
Alineamiento indetectable (Undetectable Alignment): oculta el alineamiento durante 24 horas |
Alinear arma (Align Weapon): el alma se vuelve buena, caótica, legal o maligna |
Arma amedrentadoraGJA (Weapon of awe): el arma obtiene +2 a las tiradas de daño |
Apacible descanso (Gentle Repose): preserva un cadáver |
Arma espiritual (Spiritual Weapon): arma mágica que ataca por sí misma |
Armadura instantáneaGJA (Instant armor): convoca armadura reemplazando temporalmente tu atuendo actual |
Augurio (Augury): averiguas si una acción va a ser buena o mala |
Auxilio divino (Aid): +1 a las tiradas de ataque y salvaciones contra miedo, 1d8 pg temporales +1/nivel (máx. +10) |
Bendición de coraje y vidaGJA (Blessing of courage and life): +2 a salvaciones contra miedo y muerte |
Calmar emociones (Calm Emotions): calma a las criaturas, anulando efectos emocionales |
Campanas fúnebres (Death Knell): mata a una criatura moribunda; tú ganas 1d8 pg temporales, +2 a Fue y +1 al nivel de lanzador |
Capacidad de carga de la hormiga comunitarioCD (Ant haul, communal): como capacidad de carga de la hormiga, pero puedes dividir la duración entre las criaturas tocadas |
Carga del oráculoGJA (Oracle's burden): Sólo oráculo. La criatura es afectada por los efectos negativos de la maldición del oráculo. |
Cautivar (Enthrall): cautiva a todos en un radio de 100' + 10'/nivel |
Compartir idiomaGJA (Share language): el objetivo comprende el idioma elegido |
Conferir competencia con un armaCD (Bestow weapon proficiency): concede a una criatura competencia en un arma durante un corto periodo de tiempo |
Consagrar (Consecrate): llena un área con energía positiva, debilitando a los muertos vivientes |
Convocar monstruo II (Summon Monster II): convoca a una criatura extraplanar para que luche por ti |
Curar heridas moderadas (Cure Moderate Wounds): cura 2d8 de daño +1/nivel (máx +10) |
Encontrar trampas (Find Traps): encuentras trampas como lo haría un pícaro |
Endecha azote de fantasmasGJA (Ghostbane dirge): una criatura incorpórea recibe la mitad de daño de las armas no mágicas |
Escudar a otro (Shield Other): recibes la mitad del daño del receptor |
Esplendor de águila (Eagle's Splendor): el receptor gana +4 a Car durante 1 min./nivel |
Estallar (Shatter): vibración sónica que daña objetos y criaturas cristalinas |
Explosión de sonido (Sound Burst): causa 1d8 de daño sónico a los objetivos; puede aturdirlos |
Fortuna heroicaGJA (Heroic fortune): el objetivo obtiene 1 punto de héroe temporal |
Fuerza de toro (Bull's Strength): el receptor gana +4 a Fue durante 1 min./nivel |
GracilidadGJA (Grace): el movimiento no provoca ataques de oportunidad |
Infligir heridas moderadas (Inflict Moderate Wounds): ataque de toque, 2d8 de daño +1/nivel (máx +10) |
Inmovilizar persona (Hold Person): paraliza a un humanoide durante 1 asalto/nivel |
Integrar (Make Whole): repara un objeto |
Lentificar veneno (Delay Poison): impide que el veneno dañe al receptor durante 1 hora/nivel |
Oscuridad (Darkness): oscuridad sobrenatural de 20' de radio |
Profanar (Desecrate): llena el área con energía negativa, haciendo más fuertes a los muertos vivientes |
Protección contra el Bien/Caos/Ley/Mal comunitarioCD (Protection from Chaos/Evil/Good/Law, communal): ... |
Quitar parálisis (Remove Paralysis): libera a las criaturas de la parálisis o lentitud |
Resistencia de oso (Bear's Endurance): El objetivo gana +4 a Con durante 1min./nivel |
Resistir energía (Resist Energy): ignora 10 (o más) puntos de daño/ataque de un tipo de energía específico |
Restablecimiento menor (Restoration, Lesser): disipa un penalizador de característica o repara 1d4 de daño de característica |
Sabiduría de búho (Owl's Wisdom): el receptor gana +4 a Sab durante 1 min/nivel |
Silencio (Silence): anula el sonido en 20' de radio |
Situación (Status): controla posición y condición de los aliados |
Soportar los elementos comunitarioCD (Endure Elements, Communal): como soportar los elementos, pero puedes dividir su duración entre las criaturas tocadas |
Zona de verdad (Zone of Truth): los objetivos dentro del alcance no pueden mentir |
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xxxCD (Effortless armor): la armadura que llevas ya no ralentiza tu velocidad |
xxxCD (Instrument of agony): Weapon exudes divine fury, granting a bonus on Intimidate checks |
xxxCD (Magic siege engine): Siege engine gains +1 on targeting and damage rolls. |
xxxCD (Pilfering hand): You may seize an object or manipulate it from afar |
xxxCD (Reinforce Armaments, communal): as reinforce armaments, but you may divide the duration among objects touched. |
Arma retornanteCD (Returning weapon): concede a un arma la cualidad especial de retornante |
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xxxUM (Animate Dead, Lesser): crea un esqueleto o zombi |
xxxUM (Arrow of Law): Harm and possibly daze chaotic creatures. |
xxxUM (Boiling Blood): Targets take fire damage; orcs get +2 Strength. |
xxxUM (Compassionate Ally): Target is compelled to help injured ally. |
xxxUM (Delay Pain): Ignore pain for 1 hour/level. |
xxxUM (Disfiguring Touch): el objetivo queda desfigurado |
xxxUM (Dread Bolt): Harm and possibly sicken good creatures. |
xxxUM (Imbue with Aura): Target emulates your cleric aura. |
xxxUM (Masterwork Transformation): Make a normal item into a masterwork one. |
xxxUM (Protective Penumbra): Shadow protects the target from light. |
xxxUM (Shard of Chaos): Harm and possibly slow lawful creatures. |
xxxUM (Spear of Purity): Harm and possibly blind evil creatures. |
xxxUM (Surmount Affliction): Temporarily suppress one condition. |
xxxUM (Web Shelter): Create a comfortable shelter made of webbing. |
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Conjuros de Clérigo de nivel 3 |
Acumular siestaGJA (Nap Stack): los objetivos sólo necesitan 2 horas para un sueño de una noche, pueden dormir más para tener mayores beneficios |
Arma retornante comunitarioCD (Returning weapon, communal): como arma retornante, pero puedes dividir la duración entre las armas tocadas |
Biografía sanguíneaGJA (Blood biography): aprendes sobre una criatura a partir de su sangre |
Cadena de perdiciónCD (Chain of perdition): creas una cadena flotante de fuerza |
Caminar sobre las aguas (Water Walk): el objetivo pisa sobre el agua como si fuera sólida |
Ceguera/Sordera (Blindness/Deafness): deja al objetivo cegado o ensordecido |
Círculo mágico contra el Bien/Caos/Ley/Mal (Magic Circle against Chaos/Evil/Good/Law): como los conjuros de protección, pero con 10' de radio y 10 min./nivel |
Compartir idioma comunitarioCD (Share language, communal): como compartir idioma, pero puedes dividir la duración entre las criaturas tocadas |
Contagio (Contagion): infecta al objetivo con la enfermedad elegida |
Convocar monstruo III (Summon Monster III): convoca a una criatura extraplanar para que luche por ti |
Crear comida y bebida (Create Food and Water): alimenta a tres humanos (o un caballo)/nivel |
Curar heridas graves (Cure Serious Wounds): cura 3d8 de daño +1/nivel (máx.+15) |
Desentrañar el destinoGJA (Unravel destiny): un objetivo sufre penalizadores dependiendo de cuántos puntos de héroe posea y recibe daño si los usa |
Destino cercenadoGJA (Severed fate): un objetivo queda estremecido y no puede usar puntos de héroe durante 10 puntos por nivel. |
Disipar magia (Dispel Magic): cancela un conjuro o efecto mágico |
Estrella guíaGJA (Guiding star): conoces la distancia aproximada a la que estás del punto en que lanzaste este conjuro |
Fortuna prestadaGJA (Borrow fortune): sólo Oráculo. repites ataque o prueba, pero lo haces peor en los dos siguientes |
Fundirse con la piedra (Meld into Stone): te fundes junto con tu equipo con la piedra |
Glifo custodio (Glyph of Warding): incripción que daña a quien lo traspasa |
Habla elementalGJA (Elemental speech): te permite hablar con elementales y algunas criaturas |
Hablar con los muertos (Speak with Dead): un cadáver contesta a una pregunta/dos niveles |
Infligir heridas graves (Inflict Serious Wounds): ataque de toque, 3d8 de daño + 1/nivel (max +15) |
Juggernaut mortalCD (Deadly Juggernaut): tu poder aumenta con cada muerte |
Lanzar maldición ( Bestow Curse): -6 a una característica; -4 a las tiradas de ataque, salvaciones y pruebas; o 50% de posibilidades de perder cada acción |
Llama continua (Continual Flame): crea una luz fría permanente |
Localizar objeto (Locate Object): sientes la dirección hacia un objeto (específico o genérico) |
Luz abrasadora (Searing Light): rayo que causa 1d8/dos niveles de daño (más contra muertos vivientes) |
Luz del día (Daylight): luz brillante de 60' de radio |
Mano auxiliadora (Helping Hand): mano fantasmal dirige al objetivo hacia ti |
Manto iracundoGJA (Wrathful Mantle): el objetivo recibe +1/cuatro niveles a todas las salvaciones |
Muro de viento (Wind Wall): desvía flechas, pequeñas criaturas y gases |
Obscurecer objeto (Obscure Object): enmascara un objeto contra escudriñamiento |
Oscuridad profunda (Deeper Darkness): un objeto irradia sombra sobrenatural en 60' de radio |
Penetrar imagenGJA (Enter image): transfieres tu consciencia a un objeto que se te parezca |
Plegaria (Prayer): los aliados ganan +1 a las tiradas, los enemigos tienen un penalizador -1 |
Protección contra la energía (Protection from Energy): absorbe 12 puntos/nivel de daño de un tipo de energía |
Purgar invisibilidad (Invisibility Purge): disipa la invisibilidad en 5'/nivel |
Quitar ceguera/sordera (Remove Blindness/Deafness): cura cegera y sordera normal o mágica |
Quitar enfermedad (Remove Disease): cura todas las enfermedades que afecten a un objetivo |
Quitar maldición (Remove Curse): libera a un objeto o persona de una maldición |
Reanimar a los muertos (Animate Dead): crea esqueletos y zombies muertos vivientes |
Resistir energía comunitarioCD (Resist energy, communal): como resistir energía, pero puedes dividir la duración entre las criaturas tocadas |
Respiración acuática (Water Breathing): el receptor puede respirar bajo el agua |
Transformar piedra (Stone Shape): esculpe piedra en cualquier forma |
Vestidura mágica (Magic Vestment): armadura o escudo gana +1 de mejora por cada 4 niveles |
Vínculo sagradoGJA (Sacred bond): lanzas a distancia conjuros de curación de toque |
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xxxCD (Daybreak arrow): Targeted ammunition exudes radiant energy. |
xxxCD (Discovery torch): Touched object emanates bright light, granting Perception and Sense Motive bonuses. |
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xxxUM (Agonize): Pain encourages an outsider to obey you. |
xxxUM (Archon's Aura): Aura penalizes enemy attacks and AC. |
xxxUM (Badger's Ferocity): Weapons are keen while you concentrate. |
xxxUM (Blessing of the Mole): 1 ally/level gains darkvision and a +2 Stealth bonus. |
xxxUM (Ki Leech): Add to your ki pool when you critically hit. |
xxxUM (Sands of Time): Target temporarily ages. |
xxxUM (Symbol of Healing): Triggered rune heals living creatures. |
xxxUM (Vision of Hell): Illusory hellscape makes creatures shaken. |
Conjuros de Clérigo de nivel 4 |
Adaptación planariaGJA (Planar adaptation): resiste efectos dañinos de otro plano |
Adivinación (Divination): proporciona consejo últil para acciones específicas |
Aliado menor de los planos (Planar Ally, Lesser): intercambia servicios con una criatura extraplanar de 6 DG |
Ancla dimensional (Dimensional Anchor): bloquea el movimiento extradimensional |
Arma mágica mayor (Magic Weapon, Greater): el arma gana +1/cuatro niveles (máx +5) |
Azote sacrílego (Unholy Blight): daña e indispone a las criaturas buenas (1d8 de daño/2 niveles) |
Bendición de fervorGJA (Blessing of fervor): da a los aliados una selección de beneficios |
Caminar por el aire (Air Walk): el receptor camina por el aire como si fuera sólido (trepa o desciende en un ángulo de 45 grados) |
Castigo divino (Holy Smite): daña y posiblemente ciega a criaturas malignas (1d8 daño/2 niveles) |
Controlar las aguas (Control Water): sube o baja masas de agua |
Convocar monstruo IV (Summon Monster IV): convoca a una criatura extraplanar para que luche por ti |
Curar heridas críticas (Cure Critical Wounds): cura 4d8 de daño +1/nivel (máx +20) |
Custodia contra la muerte (Death Ward): concede bonificadores contra conjuros de muerte y energía negativa |
Descanso eternoGJA (Rest eternal): criatura muerta no puede ser revivida |
Discernir mentiras (Discern Lies): revela falsedades deliberadas |
Don de lenguas (Tongues): hablas y comprendes cualquier idioma |
Exorcismo (Dismissal): obliga a una criatura a volver a su plano natal |
Imbuir aptitud para los conjuros (Imbue with Spell Ability): transfiere conjuros al receptor |
Infligir heridas críticas (Inflict Critical Wounds): ataque de toque, 4d8 de daño +1/nivel (máx +20) |
Inmunidad a los conjuros (Spell Immunity): el receptor es inmune a un conjuro por cada 4 niveles |
Ira del orden (Order's Wrath): daña y atonta a las criaturas caóticas (1d8 de daño/2 niveles) |
Libertad de movimiento (Freedom of Movement): el objetivo se mueve normalmente a pesar de impedimentos que limiten el movimiento |
Martillo del caos (Chaos Hammer): daña y ralentiza a criaturas legales (1d8 daño/2 niveles) |
Neutralizar veneno (Neutralize Poison): inmuniza al receptor contra el veneno, desintoxica venenos en un objetivo |
Poder divino (Divine Power): obtienes bonificadores de ataque y 1 pg/nivel |
Recado (Sending): envía un mensaje corto a cualquier lugar instantáneamente |
Repeler sabandijas (Repel Vermin): insectos, arañas y otras sabandijas permanecen a 10 pies de distancia |
Restablecimiento (Restoration): restaura niveles y puntuaciones de característica consumidos |
Sabandijas gigantes (Giant Vermin): convierte ciempiés, escorpiones o arañas en sabandijas gigantes |
Veneno (Poison): toque causa 1d3 de daño de Con 1/asalto durante 6 asaltos |
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Aliado espiritualGJA (Spiritual ally): Creates a divine ally to aid you |
xxxCD (Debilitating portent): ... |
Protección contra la energía comunitarioCD (Protection from energy, communal): ... |
xxxCD (Summoner conduit): ... |
xxxCD (Water walk, communal): ... |
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xxxUM (Aura of Doom): Creatures in your aura become shaken. |
xxxUM (Blood Crow Strike): Unarmed strikes create crows that deal fire and negative energy damage. |
xxxUM (Control Summoned Creature): Direct a summoned monster as if you had summoned it. |
xxxUM (Fleshworm Infestation): Worms deal hp and Dex damage. |
xxxUM (Oracle's Vessel): Oracle only. Target gains the benefits of your oracle's curse. |
xxxUM (Plague Carrier): Target's attacks carry filth fever. |
xxxUM (Ride the Waves): Target can breathe water and swim. |
xxxUM (Soothe Construct): Reduce the berserk chance of a construct. |
xxxUM (Spit Venom): Spit blinding black adder venom. |
xxxUM (Symbol of Revelation): Triggered symbol reveals illusions. |
xxxUM (Symbol of Slowing): Triggered rune slows creatures. |
xxxUM (Terrible Remorse): Creature is compelled to harm itself. |
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Conjuros de Clérigo de nivel 5 |
Aliento de vida (Breath of Life): cura 5d8 de daño + 1/nivel y restaura la vida a criaturas muertas recientemente |
Arma disruptora (Disrupting Weapon): arma cuerpo a cuerpo que destruye a los muertos vivientes |
Comunión (Commune): la deidad responde a una sí o no a una pregunta/nivel |
Convocar monstruo V (Summon Monster V): convoca a una criatura extraplanar para que luche por ti |
Coser tesorosGJA (Treasure stitching): los objetos en una tela se vuelven bordados |
Curar heridas leves en grupo (Cure Light Wounds, Mass): cura 1d8 de daño +1/nivel, afecta a 1 receptor/nivel |
Desacralizar (Unhallow): designa un lugar como sacrílego |
Descarga flamígera (Flame Strike): castiga a tus enemigos con fuego divino (1d6/nivel de daño) |
Desplazamiento de plano (Plane Shift): hasta ocho sujetos viajan a otro plano |
Disipar el Bien/Caos/Ley/Mal (Dispel Chaos/Evil/Good/Law): bonificador +4 contra ataques |
Endecha azote de fantasmas en grupoGJA (Ghostbane dirge, mass): como endecha azote de fantasmas, pero afecta a varias criaturas |
Escudriñamiento (Scrying): espía a un objetivo desde lejos |
Expiación (Atonement): elimina la carga de las fechorías del sujeto y revierte el cambio de alineación mágica |
Fortuna heroica en grupoGJA (Heroic fortune, mass): como fortuna heroica, pero afecta a más objetivos |
Infligir heridas leves en grupo (Inflict Light Wounds, Mass): Inflige 1d8 de daño +1/nivel, afecta a 1 objetivo/nivel |
Marca de la justicia (Mark of Justice): designa la acción que desencadena la maldición en el objetivo |
Muro de piedra (Wall of Stone): crea un muro de piedra que puede ser modelado |
Orden imperiosa mayor (Command, Greater): como orden imperiosa pero afecta un objetivo/nivel |
Plaga de insectos (Insect Plague): enjambres de avispas atacan a las criaturas |
Poder de la justicia (Righteous Might): tu tamaño se incrementa, y ganas bonificadores al combate |
Rematar a los vivos (Slay Living): ataque de toque inflige 12d6 +1 por nivel |
Resistencia a los conjuros (Spell Resistance): el objetivo gana RC 12 + nivel |
Revivir a los muertos (Raise Dead): restaura la vida a un objetivo que haya muerto como mucho hasta un día/nivel |
Romper encantamiento (Break Enchantment): libera al objetivo de encantamientos, transmutaciones y maldiciones |
Sacralizar (Hallow): designa un lugar como sagrado |
Símbolo de dolor (Symbol of Pain): la runa desencadenada asola a las criaturas con dolor |
Símbolo de sueño (Symbol of Sleep): la runa desencadenada pone a las criaturas cercanas en un sueño catatónico |
Visión verdadera (True Seeing): permite que veas todas las cosas como son en realidad |
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Bastón de serpienteGJA (Snake staff): Transforms staff or other wood into snakes to fight for you |
Burbuja de vidaGJA (Life bubble): protege de los efectos del entorno |
Don de lenguas comunitarioCD (Tongues, communal): como don de lenguas, pero puedes dividir la duración entre las criaturas tocadas |
Pilar de vidaGJA (Pillar of life): Created pillar heals 2d8 +1/level (max +20) |
PurificarGJA (Cleanse): Cures 4d8 damage +1/level (max +25) and also removes several afflictions |
Caminar por el aire comunitarioCD (Air walk, communal): como caminar por el aire pero puedes dividir la duración entre las criaturas tocadas |
xxxCD (Magic siege engine, greater): Siege engine gains +1 on targeting and damage rolls for every four caster levels |
Inmunidad a los conjuros comunitarioCD (Spell immunity, communal): ... |
xxxCD (Symbol of striking): As symbol of death, but fills a 5-foot square. |
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xxxUM (Astral Projection, Lesser): Limited astral travel. |
xxxUM (Contagion, Greater): Infect a subject with a magical disease. |
xxxUM (Curse of Magic Negation): Target gains the negated spellblight. |
xxxUM (Curse, Major): As bestow curse, but harder to remove. |
xxxUM (Fickle Winds): Wind walls selectively block attacks. |
xxxUM (Forbid Action, Greater): As forbid action, but 1 creature/level. |
xxxUM (Holy Ice): Create wall or javelins of frozen holy water. |
xxxUM (Rapid Repair): Construct gains fast healing 5. |
xxxUM (Reprobation): Marked target is shunned by your religion. |
xxxUM (Serenity): Peaceful feelings harm those attempting violence. |
xxxUM (Symbol of Scrying): Triggered rune activates scrying sensor. |
xxxUM (Unholy Ice): Create wall or javelins of frozen unholy water. |
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Conjuros de Clérigo de nivel 6 |
Adaptación planaria en grupoGJA (Planar adaptation, mass): como adaptación planaria, pero afecta a múltiples criaturas |
Aliado de los planos (Planar Ally): como aliado menor de los planos, pero hasta 12 DG |
Animar los objetos (Animate Objects): objetos atacan a tus enemigos |
Barrera de cuchillas (Blade Barrier): muro de cuchillas inflige 1d6/nivel de daño |
Caminar con el viento (Wind Walk): tus aliados y tú os volvéis vaporosos y viajáis rápido |
Caparazón antivida (Antilife Shell): esfera de 10 pies de radio que mantiene a raya a las criaturas vivas. |
Convocar monstruo VI (Summon Monster VI): convoca a una criatura extraplanar para que luche por ti |
Crear muertos vivientes (Create Undead): crea ghasts, gules, mohrgs, o momias |
Curar heridas moderadas en grupo (Cure Moderate Wounds, Mass): cura 2d8 daño +1/nivel, afecta 1 objetivo/nivel |
Dañar (Harm): inflige 10 puntos/nivel de daño a un objetivo |
Destierro (Banishment): destierra 2 DG/nivel de criaturas extraplanares |
Disipar magia mayor (Dispel Magic, Greater): como disipar magia, pero con varios objetivos |
Encontrar la senda (Find the Path): muestra el camino más directo a una localización |
Esplendor de águila en grupo (Eagle's Splendor, Mass): como esplendor de águila, afecta a un objetivo/nivel |
Festín de los héroes (Heroes' Feast): comida para una criatura/nivel cura y otorga bonificadores de combate |
Forma de polvoCD (Dust form): te conviertes en una criatura incorpórea hecha de polvo durante un corto periodo de tiempo |
Fuerza de toro en grupo (Bull's Strength, Mass): como fuerza de toro , afecta un sujeto por nivel |
Geas/empeño (Geas/Quest): como geas menor, pero afecta a cualquier criatura |
Glifo custodio mayor (Glyph of Warding, Greate): como glifo custodio, pero hasta 10d8 de daño o conjuro de nivel 6 |
Infligir heridas moderadas en grupo (Inflict Moderate Wounds, Mass): Inflige 2d8 de daño +1/nivel, afecta 1 objetivo/nivel |
Interdicción (Forbiddance): impide el viaje planar, daña a las criaturas de diferente alineamiento |
Matar muertos vivientes (Undeath to Death): destruye 1d4/nivel DG de muertos vivientes (máx 20d4) |
Palabra de regreso (Word of Recall): te teletransporta de vuelta a un lugar designado |
Resistencia de oso en grupo (Bear's Endurance, Mass): como resistencia de oso, afecta 1 objetivo/nivel |
Sabiduría de buho en grupo (Owl's Wisdom, Mass): como sabiduría de buho, afecta a 1 objetivo/nivel |
Sanar (Heal): cura 10 puntos/nivel de daño, todas las enfermedades y condiciones mentales |
Símbolo de miedo (Symbol of Fear): la runa desencadenada induce el pánico en criaturas cercanas |
Símbolo de persuasión (Symbol of Persuasion): la runa desencadenada encanta criaturas. |
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xxxUM (Cold Ice Strike): Cone of ice slivers deals 1d6 cold/level. |
xxxUM (Epidemic): Infect a subject with a highly contagious disease. |
xxxUM (Joyful Rapture): Negate harmful emotions. |
xxxUM (Plague Storm): Cloud infects creatures like contagion. |
xxxUM (Symbol of Sealing): Creates triggered wall of force. |
Conjuros de Clérigo de nivel 7 |
Blasfemia (Blasphemy): mata, paraliza, debilita o atonta objetivos no malignos |
Controlar el clima (Control Weather): cambia el clima en un área local |
Convocar monstruo VII (Summon Monster VII): convoca a una criatura extraplanar para que luche por ti |
Curar heridas graves en grupo (Cure Serious Wounds, Mass): cura 3d8 daño +1/nivel, afecta 1 objetivo/nivel |
Destrucción (Destruction): mata al objetivo y destruye los restos |
Escudriñamiento mayor (Scrying, Greater): como escudriñamiento, pero más rápido y duradero |
Excursión etérea (Ethereal Jaunt): te haces etéreo durante 1 asalto/nivel |
Infligir heridas graves en grupo (Inflict Serious Wounds, Mass): inflige 3d8 daño +1/nivel, afecta a 1 objetivo/nivel |
Máxima (Dictum): mata, paraliza, deja grogui o ensordece a objetivo no legales |
Palabra del caos (Word of Chaos): mata, confunde, aturde o ensordece objetivos no caóticos |
Palabra sagrada (Holy Word): mata, paraliza, ciega o ensordece objetivos no buenos |
Rechazo (Repulsion): las criaturas no pueden aproximarse a ti |
Refugio (Refuge): altera un objeto para que transporte a su dueño hasta ti |
Regenerar (Regenerate): los miembros amputados del receptor vuelven a crecer, cura 4d8 de daño +1/nivel (máx. +35) |
Restablecimiento mayor (Restoration, Greater): como restablecimiento, además restablece todos los niveles y puntuaciones de caracteristica |
Resurrección (Resurrection): restablece completamente a un objetivo muerto |
Símbolo de aturdimiento (Symbol of Stunning): la runa desencadenada aturde a las criaturas |
Símbolo de debilidad (Symbol of Weakness): la runa desencadenada debilita criaturas |
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xxxCD (Jolting portent): You inflict a vengeful fate on a creature, dealing electricity damage each time it attacks or casts a spell. |
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xxxUM (Bestow Grace of the Champion): Target gains paladin abilities for 1 round/level. |
xxxUM (Circle of Clarity): Emanation hampers illusions and stealth. |
xxxUM (Create Demiplane, Lesser): Create your own demiplane. |
xxxUM (Lunar Veil): Dispel light and revert lycanthropes. |
xxxUM (Waves of Ecstasy): Pleasure stuns and staggers creatures. |
Conjuros de Clérigo de nivel 8 |
Aliado mayor de los planos (Planar Ally, Greater): Como aliado menor de los planos, pero hasta 18 DG |
Aura sacrílega (Unholy Aura): +4 a CA, +4 resistencia y RC 25 contra conjuros buenos |
Aura sagrada (Holy Aura): +4 a la CA, +4 resistencia y RC 25 contra conjuros malignos |
Campo antimagia (Antimagic Field): niega la magia en 10 pies |
Capa del caos (Cloak of Chaos): +4 a la CA, +4 resistencia, y RC 25 contra conjuros legales |
CentellasGJA (Stormbolts): 1d8 de daño/nivel (max 20d8) a los objetivos |
Cerradura dimensional (Dimensional Lock): teletransporte y viaje interplanar bloqueado durante 1 día/nivel. |
Convocar monstruo VIII (Summon Monster VIII): convoca a una criatura extraplanar para que luche por ti |
Crear muertos vivientes mayores (Create Greater Undead): crea devoradores, incorpóreos, espectros o sombras |
Discernir ubicación (Discern Location): revela la localización exacta de una criatura u objeto |
Escudo de la ley (Shield of Law): +4 a CA, +4 resistencia y RC 25 contra conjuros caóticos |
Inmunidad a conjuros mayor (Spell Immunity, Greater): como inmunidad a conjuros pero hasta conjuros de nivel 8 |
Receptáculo divinoGJA (Divine Vessel): sólo oráculo. Te conviertes en una enorme criatura de otro mundo. |
Símbolo de locura (Symbol of Insanity): la runa desencadenada hace que las criaturas cercanas enloquezcan |
Símbolo de muerte (Symbol of Death): la runa desencadenada mata las criaturas cercanas |
Terremoto (Earthquake): intenso temblor sacude 80 pies de radio |
Tormenta de fuego (Fire Storm): inflige 1d6/nivel de daño de fuego |
Tranquilidad eufóricaGJA (Euphoric tranquility): Makes a single creature peaceful and friendly |
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xxxCD (Frightful aspect): You take on a terrifying, Large-sized form of yourself and emit an aura that causes creatures to become shaken or frightened. |
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xxxUM (Call Construct): Summon your golem to you. |
xxxUM (Create Demiplane): As lesser create demiplane, but larger and with planar traits. |
xxxUM (Orb of the Void): Sphere inflicts negative levels. |
Conjuros de Clérigo de nivel 9 |
Convocar monstruo IX (Summon Monster IX): convoca a una criatura extraplanar para que luche por ti |
Consumir energía (Energy Drain): el objetivo gana 2d4 niveles negativos |
Curar heridas críticas en grupo (Cure Critical Wounds, Mass): cura 4d8 de daño +1/nivel a varias criaturas |
Etereidad (Etherealness): viajas hasta el plano etéreo con acompañantes |
Falange de madera (Wooden phalanx): tres o más golems de madera te obedecen |
Implosión (Implosion): Inflige 10 de daño/nivel a una criatura/asalto |
Infligir heridas críticas en grupo (Inflict Critical Wounds, Mass): causa 4d8 de daño +1/nivel a varias criaturas |
Inmunidad a los conjuros mayor comunitarioCD (Spell immunity, greater communal): como inmunidad a los conjuros mayor pero puedes dividir la duración entre las criaturas tocadas |
Ligadura del alma (Soul Bind): atrapa un alma recién muerta para evitar su resurrección |
Milagro (Miracle): solicita la intercesión de una deidad |
Proyección astral (Astral Projection): os envía a ti y a otros hasta el plano astral |
Resurrección verdadera (True Resurrection): como resurrección, pero no hacen falta los restos |
Sanar en grupo (Heal, Mass): como sanar, pero afecta a 1 objetivo/nivel |
Tormenta de venganza (Storm of Vengeance): tormenta de lluvia ácida, rayos y granizo |
Umbral (Gate): conecta dos planos para viajar o convocar |
Vientos de venganzaGJA (Winds of vengeance): obtienes la aptitud de volar y atacar con viento |
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xxxUM (Create Demiplane, Greater): As create demiplane, but larger and with more planar traits. |
xxxUM (Cursed Earth): Plants die, living creatures catch diseases, or dead creatures rise as zombies. |
xxxUM (Interplanetary Teleport): Teleport to another planet. |
xxxUM (Overwhelming Presence): Creatures bow before you as if you were divine. |
xxxUM (Polar Midnight): Cold darkness paralyzes and deals damage. |
xxxUM (Symbol of Strife): Triggered rune makes creatures attack. |
xxxUM (Symbol of Vulnerability): Triggered rune gives penalties. |
xxxUM (Wooden Phalanx): Creates 1d4+2 temporary wood golems to fight for you. |
GJA El conjuro aparece en la Guía del Jugador Avanzada
CD El conjuro aparece en Combate definitivo
UM El conjuro aparece en Ultimate Magic
ACG El conjuro aparece en Advanced Class Guide
ARG El conjuro aparece en Advanced Race Guide
Conjuros de Clérigo/Oráculo (en inglés)
Agradecimientos a Jurgen Heindall y Pepecaramuch por la traducción de las listas
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