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26/07/2019 19:42:30
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11/04/2023

Pathfinder 2ª Edición español
Pathfinder 2ª Edición
Reglas Básicas

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Pathfinder en español
Pathfinder 1ª Edición
Reglas Básicas

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Conjuros de Hechicero/Mago
Pathfinder RPG

Conjuros de Hechicero/Mago de nivel 0 ("trucos")
Adivinación Detectar magia (Detect Magic): Detecta todos los conjuros y objetos mágicos dentro de 60 pies
 

Detectar veneno (Detect Poison): Detecta veneno en una criatura u objeto pequeño

  Leer magia (Read Magic): lees pergaminos y libros de conjuros
Abjuración Resistencia (Resistance): El sujeto gana +1 en TS
Conjuración Salpicadura de ácido (Acid Splash): orbe inflige 1d3 de daño por ácido
Encantamiento Atontar (Daze): Una única criatura humanoide con 4 DG o menos pierde su siguiente acción
Evocación ChispaGJA (Spark): prende objetos inflamables
  Llamarada (Flare): deslumbra a una criatura (-1 a tiradas de ataque)
  Luces danzantes (Dancing Lights): crea antorchas u otras luces
  Luz (Light): objetos brillan como una antorcha
  Rayo de escarcha (Ray of Frost): rayo inflige 1d3 de daño por frío
Ilusión Sonido fantasma (Ghost Sound): sonidos ficticios
Nigromancia

Perturbar muertos vivientes (Disrupt Ondead): inflige 1d6 de daño a un muerto viviente

  Sangrar (Bleed): hace que una criatura estabilizada continúe muriendo
  Toque de fatiga (Touch of Fatigue): ataque de toque fatiga al blanco
Transmutación Abrir/Cerrar (Open/Close): abre o cierra cosas pequeñas o ligeras
  Cuchichear mensaje (Message): susurra conversaciones a distancia
  Mano del mago (Mage Hand): telecinesis hasta 5 libras
  Remendar (Mending): hace reparaciones menores en un objeto
Universalista Marca arcana (Arcane Mark): inscribe una runa personal en un objeto o criatura (visible o invisible)
 

Prestidigitación (Prestidigitation): realiza trucos menores


Conjuros de Hechicero/Mago de nivel 1
Abjuración Alarma (Alarm): custodia un área durante 2 horas/nivel
  Escudo (Shield): disco invisible da +4 a la CA, bloquea proyectiles mágicos
  Escudo eléctricoCD (Shock shield): un escudo de fuerza te protege hasta que lo dispersas en una explosión de electricidad
  Paso abjuradorCD (Adjuring Step): puedes moverte despacio y con seguridad y seguir lanzando conjuros, hasta que te muevas rápido, ataques o lances un conjuro dañino
  Protección contra el Bien/Caos/Ley/Mal (Protection from Chaos/Evil/Good/Law): +2 a la CA y salvaciones, además de la protección adicional contra el alineamiento seleccionado
  Soportar los elementos (Endure Elements): te encuentras confortablemente en regiones cálidas o frías
 

Trabar portal (Hold Portal): mantiene el portal cerrado.

Adivinación Comprensión idiomática (Comprehend Languages): entiendes todos los idiomas hablados y escritos
  Detectar muertos vivientes (Detect Undead): revela muertos vivientes dentro de 30 pies
  Detectar puertas secretas (Detect Secret Doors): revela puertas ocultas dentro de 60 pies
  Identificar (Identify): otorga un bonificador +10 para identificar objetos mágicos
 

Impacto verdadero (True Strike): +20 en tu siguiente tirada de ataque

Conjuración Armadura de mago (Mage Armor): da al objetivo un bonificador de armadura +4
  Convocar monstruo I (Summon Monster I): convoca una criatura extraplanar que lucha por ti
  Convocar monstruo menorUM (Summon minor monster): convoca 1d3 animales menudos para que luchen por ti
  Grasa (Grease): crea 10 pies cuadrados o un objeto resbaladizo
  Hueco para tropezarGJA (Stumble gap): pequeños agujeros que derriban a criaturas
  Montura (Mount): Convoca un caballo de monta durante 2 horas/nivel
  Munición abundanteCD (Abundant ammunition): reemplaza la munición no mágica cada asalto
  Niebla de obscurecimiento (Obscuring Mist): la niebla te rodea
 

Sirviente invisible (Unseen Servant): fuerza invisible que obedece tus órdenes

Encantamiento Conferir competencia con un armaCD (Bestow weapon proficiency): concede a una criatura competencia en un arma durante un corto periodo de tiempo
  Dormir (Sleep): induce a 4 DG de criaturas en un sueño mágico
  Fijar miradaCD (Lock Gaze): obligas al objetivo a que sólo te mire a ti mientras dure el conjuro
  Hechizar persona (Charm Person): convierte una persona en tu amiga
 

Hipnotismo (Hypnotism): fascina 2d4 DG de criaturas

  Lapsus de memoriaGJA (Memory lapse): el objetivo olvida sucesos hasta su último turno
Evocación Contacto electrizante (Shocking Grasp): toque inflige 1d6/nivel daño eléctrico (máx 5d6)
  Disco flotante (Floating Disk): crea un disco horizontal de 3 pies de diámetro que porta 100 libras/nivel
  Empujón hidráulicoGJA (Hydraulic push): ola de agua que embiste a un enemigo
  Explosión de llamaradasGJA (Flare burst): como llamarada, pero sobre todas las criaturas hasta 10 pies
  Manos ardientes (Burning Hands): 1d4/nivel daño de fuego (máx 5d4)
 

Proyectil mágico (Magic Missile): 1d4+1 de daño; +1 proyectil por cada dos niveles por encima del 1 (máx 5)

Ilusión Arma sombríaUM (Shadow Weapon): crea un arma de gran calidad cuasi-real
  Aura mágica (Magic Aura): altera el aura de los objetos mágicos
  Disfrazarse (Disguise Self): cambia tu apariencia
  DesvanecerGJA (Vanish): como invisibilidad, durante 1 asalto/nivel (máximo 5)
  Ilusión de calmaCD (Illusion of Calm): pareces estar quieto, incluso cuando realizas algunas acciones
  Imagen silenciosa (Silent Image): Crea una ilusión menor de tu diseño
  Rociada de color (Color Spray): Golpea y deja inconscientes, ciegos y /o aturde criaturas débiles
 

Ventriloquía (Ventriloquism): proyectas la voz durante 1 min/nivel

Nigromancia Causar miedo (Cause Fear): una criatura de 5 DG o menos huye durante 1d4 asaltos
  Esculpir cadaverGJA (Sculpt corpse): hace que un cadáver se parezca a otra criatura
  Rayo de debilitamiento (Ray of Enfeeblement): rayo que causa un penalizador de 1d6 a Fue +1 por cada dos niveles
 

Toque gélido (Chill Touch): un toque/nivel inflige 1d6 daño y quizás 1 de daño a Fue

Transmutación Agrandar persona (Enlarge Person): criatura humanoide dobla su tamaño
  Alteración vocalUM (Vocal alteration): disfraza la voz del objetivo
  Alterar los vientosGJA (Alter winds): aumenta/reduce la fuerza de los vientos naturales
  Animar una cuerda (Animate Rope): hace que una cuerda se mueva a tus órdenes
  Arco de gravedadGJA (Gravity bow): las flechas hacen daño como si fueran de una categoría de tamaño mayor
  Arma mágica (Magic weapon): un arma gana un bonificador +1
  ArreglarCD (Jury-rig): elimina la condición de roto de un objeto
  Borrar (Erase): escritura mágica o mundana se desvanece
  Caída de pluma (Feather Fall): objetos o criaturas caen lentamente
  Capacidad de carga de la hormigaGJA (Ant Haul): triplicas tu capacidad de carga
  Disparo largoCD (Longshot): ganas un bonificador de +10 pies al incremento de distancia de cualquier arma que dispares
  Excavacion expeditivaGJA (Expeditious Excavation): mueve 5 pies cúbicos de tierra
  Impacto múltipleCD (Mirror Strike): puedes golpear a múltiples oponentes con un único ataque
  Linterna danzanteGJA (Dancing Lantern): animas una linterna que te sigue
  Maldición del artesanoGJA (Crafter's curse): el objetivo recibe un -5 a las pruebas de habilidad de Artesanía
  Puño de piedraGJA (Stone fist): tus impactos sin armas son letales
  Reducir persona (Reduce Person): criatura humanoide pierde la mitad de su tamaño
  Retirada expeditiva (Expeditious Retreat): tu velocidad base se incrementa en 30 pies
  RomperGJA (Break): aplica a un objeto la condición de roto
 

Salto (Jump): el receptor recibe un bonificador a las pruebas de Acrobacias

  Suerte del artesanoGJA (Crafter's fortune): el receptor gana +5 en la siguiente prueba de Artesanía
  Toque de torpezaGJA (Touch of gracelessness): el objetivo pierde 1d6 + 1 de Des/dos niveles y es propenso a caerse
  Toque del marGJA (Touch of the sea): la velocidad de natación pasa a ser de 30 pies

Conjuros de Hechicero/Mago de nivel 2
Abjuración Arma protectoraCD (Warding weapon): el arma que usas como foco te defiende, permitiéndote lanzar conjuros sin provocar ataques de oportunidad
  Cerradura arcana (Arcane Lock): cierra mágicamente un portal o cofre
  Escudo contra las balasCD (Bullet shield): obtienes un bonificador +4 de desvío a la CA contra ataques con armas de fuego
  Obscurecer objeto (Obscure Object): enmascara un objeto contra la adivinación
  Protección contra las flechas (Protection from Arrows): el objetivo gana RD 10/magia contra ataques a distancia
  Resistir energía (Resist Energy): ignora los primeros 10 (o más) puntos de daño por ataque del tipo de energía especificada
Adivinación Compartir idiomaGJA (Share language): el objetivo comprende el idioma elegido
  Crear mapa del tesoroGJA (Create treasure map): crea un mapa del tesoro a partir del cadáver de una criatura
  Detectar pensamientos (Detect Thoughts): permite "escuchar" pensamientos superficiales
  Habla elementalGJA (Elemental speech): te permite hablar con elementales y algunas criaturas
  Localizar objeto (Locate Object): sientes la dirección hacia un objeto (específico o genérico)
  Ver lo invisible (See Invisibility): revela criaturas y objetos invisibles
Conjuración Convocar monstruo II (Summon Monster II): convocar a una criatura extraplanar para que luche por ti
  Convocar plaga (Summon Swarm): convoca enjambres de murciélagos, ratas o arañas
  Corriente de deslizamientoGJA (Slipstream): una ola acelera la velocidad de la criatura
  Crear foso (Create pit)GJA: creas un foso de 10x10 pies y 10 pies de profundidad por cada dos niveles
  Flecha ácida (Acid Arrow): ataque de toque a distancia; 2d4 daño durante 1 asalto +1 asalto/cada 3 niveles
  Llamar a la piedraGJA (Stone call): 2d6 de daño a todas las criaturas en el área
  Nube brumosa (Fog Cloud): niebla oscurece la visión
  Partículas rutilantes (Glitterdust): ciega criaturas y perfila criaturas invisibles
  Polvo del crepúsculoGJA (Dust of twilight): partículas negras que apagan fuentes de luz
  Telaraña (Web): llena una expansión de 20 pies de radio con tela de araña pegajosa que puede apresar enemigos e impedir el movimiento
Encantamiento Atontar monstruo (Daze Monster): una criatura viva de 6 DG o menos pierde su siguiente acción
  Terribles carcajadas (Hideous Laughter): el objetivo pierde sus acciones durante 1 asalto/nivel
  Toque de idiotez (Touch of Idiocy): el objetivo recibe un penalizador de 1d6 a Int, Sab y Car
Evocación Aliento de fuegoGJA (Fire breath): exhala un cono de fuego a voluntad
  Esfera flamígera (Flaming Sphere): rodante bola de fuego inflige 3d6 de daño por fuego
  Estallar (Shatter): la vibración sónica daña objetos o criaturas cristalinas
  Llama continua (Continual Flame): crea una luz permanente, sin calor
  Mirada ardienteGJA (Burning gaze): causa 1d6 de daño por fuego a una criatura
  Oscuridad (Darkness): radio de 20 pies de sombra sobrenatural
  Ráfaga de viento (Gust of Wind): golpea a distancia o derriba criaturas pequeñas
  Rayo abrasador (Scorching Ray): ataque de toque a distancia inflige 4d6 de daño por fuego, +1 rayo/cada cuatro niveles (máx 3)
  Toque elementalGJA (Elemental touch): gana daño por energía en los ataques de toque
Ilusión Boca mágica (Magic Mouth): el objeto habla una vez cuando es activado
  Contorno borroso (Blur): el atacante falla el objetivo un 20% de las veces
  Desorientar (Misdirection): engaña a las adivinaciones sobre una criatura u objeto
  Imagen menor (Minor Image): como imagen silenciosa , pero con algún sonido
  Imagen múltiple (Mirror Image): crea duplicados de ti mismo como señuelo (1d4 + 1 cada 3 niveles, máx 8)
  Invisibilidad (Invisibility): el objetivo es invisible durante 1 min./nivel o hasta que ataque
  Pauta hipnótica (Hypnotic Pattern): fascina (2d4 + nivel) DG de criaturas
  Trampa fantasmal (Phantom Trap): hace que un objeto parezca tener una trampa
Nigromancia Ceguera/Sordera (Blindness/Deafness): deja al objetivo ciego o sordo
  Comandar muertos vivientes (Command Undead): criaturas muertas vivientes obedecen tus órdenes
  Espantar (Scare): las criaturas de menos de 6 DG entran en pánico
  Falsa vida (False Life): gana 1d10 pg temporales +1/nivel (máx 10)
  Mano espectral (Spectral Hand): creas una mano brillante e incorpórea que permite ataques de toque
  Toque de gul (Ghoul Touch): paraliza un objetivo, con el hedor que exudan hace que los cercanos queden indispuestos
Transmutación Acelerar venenoGJA (Accelerate poison): Hastens targeted poison’s onset
  Agarre firmeCD (Certain grip): obtienes bonificador +4 de competencia a Acribacias, Trepar y DMC
  Alterar el propio aspecto (Alter Self): asumes la forma de un humanoide Pequeño o Mediano
  Apertura (Knock): abre puertas cerradas o mágicamente selladas
  Astucia de zorro (Fox's Cunning): el objetivo gana +4 a Int durante 1 min./nivel
  Capacidad de carga de la hormiga comunitarioCD (Ant haul, communal): como capacidad de carga de la hormiga, pero puedes dividir la duración entre las criaturas tocadas
  Escalada de araña (Spider Climb): concede la aptitud de caminar por paredes y techos
  Esplendor de águila (Eagle's Splendor): el objetivo gana +4 a Car durante 1 min./nivel
  Fuerza de toro (Bull's Strength): el objetivo gana +4 a Fue durante 1min./nivel
  Gracia felina (Cat's Grace): el objetivo gana +4 a Des durante 1min./nivel
  Integrar (Make Whole): repara un objeto
  Levitar (Levitate): objetivo mueve arriba y abajo en tu dirección
  PlanearGJA (Glide): no recibes daño de caída, te mueves 60 pies/asalto mientras caes
  Pirotecnia (Pyrotechnics): transforma el fuego en luz cegadora o humo asfixiante
  Resistencia de oso (Bear's Endurance): el objetivo gana +4 a Con durante 1min./nivel
  Sabiduría de buho (Owl's Wisdom): el objetivo gana +4 a Sab durante 1min/nivel
  Truco de la cuerda (Rope Trick): hasta 8 criaturas se esconden en un espacio extradimensional
  Viento susurrante (Whispering Wind): envía un mensaje corto hasta 1 milla/nivel
 

Visión en la oscuridad (Darkvision): Ves a 60 pies en total oscuridad

   
   
  Compartir idioma comunitarioGJA (Share language, communal): as share language, but you may divide the duration among creatures touched.
  Crear fosoGJA (Create pit): Creates an extradimensional pit.
  Erupcion de flechasGJA (Arrow eruption): Creates duplicates of killing arrow
  Toque elementalGJA (Elemental touch): Gain energy damage touch attack.

Conjuros de Hechicero/Mago de nivel 3
Abjuración Capa de vientoGJA (Cloak of winds): crea una pantalla de fuertes vientos a tu alrededor
  Círculo mágico contra el Caos/Mal/Bien/Ley (Magic Circle against Chaos/Evil/Good/Law): como el conjuro Protección, pero con radio de 10 pies y 10 min/niv
  Disipar magia (Dispel Magic): cancela un conjuro o efecto mágico
  Indetectabilidad (Nondetection): esconde al objetivo de la adivinación y escudriñamiento
  Protección contra la energía (Protection from Energy): absorbe 12 puntos/nivel de daño de un tipo de de energía
 

Runas explosivas (Explosive Runes): inflige 6d6 de daño cuando son leídas

Adivinación Biografía sanguíneaGJA (Blood biography): aprendes sobre una criatura a partir de su sangre
  Clariaudiencia/Clarividencia (Clairaudience/Clairvoyance): escucha o ve a una distancia de 1 min/niv.
  Compartir idioma comunitarioCD (Share language, communal): como compartir idioma, pero puedes dividir la duración entre las criaturas tocadas
  Desentrañar el destinoGJA (Unravel destiny): un objetivo sufre penalizadores dependiendo de cuántos puntos de héroe posea y recibe daño si los usa
  Don de lenguas (Tongues): hablas y comprendes cualquier idioma
  Sondear pensamientosGJA (Seek thoughts): detecta los pensamientos de criaturas
 

Vista arcana (Arcane Sight): auras mágicas se convierten en visibles para ti

Conjuración

Convocar monstruo III (Summon Monster III): convoca criatura extraplanar que lucha por ti

  Corcel fantasmal (Phantom Steed): un caballo mágico aparece durante 1 hora/nivel
  Impronta de la serpiente sepia (Sepia Snake Sigil): crea símbolos de texto que inmovilizan a su lector
  Nube apestosa (Stinking Cloud): vapores nauseabundos, 1 asalto/nivel
  Tormenta de aguanieve (Sleet Storm): obstaculiza visión y movimiento
Encantamiento

Furia (Rage): otorga +2 a Fue y Con, +1 a salvaciones de Voluntad, -2 a CA

  Heroísmo (Heroism): otorga un bonificador +2 a las tiradas de ataque, salvaciones y pruebas de habilidad
  Inmovilizar persona (Hold Person): paraliza un humanoide durante 1asalto/nivel
  Sueño profundo (Deep Slumber): Pone 10 DG de criaturas a dormir
  Sugestión (Suggestion): obliga a un sujeto a seguir un curso de acción fijado
Evocación Aura elementalGJA (Elemental Aura): creas un aura de energía a tu alrededor
 

Bola de fuego (Fireball): 1d6 daño por nivel, 20 pies de radio

  Cubículo (Tiny Hut): crea refugio para 10 criaturas
  Luz del día (Daylight): radio de 60 pies de luz brillante
  Muro de fogataGJA (Campfire wall): crea un refugio alrededor de una fogata
  Muro de viento (Wind Wall): desvía flechas, animales pequeños y gases
 

Rayo relampagueante (Lightning Bolt): electricidad inflige 1d6/nivel de daño

Ilusión

Desplazamiento (Displacement): los ataques fallan el objetivo un 50% de las veces

  Escritura ilusoria (Illusory Script): s ólo las criaturas seleccionadas pueden leer el texto
  Esfera de invisibilidad (Invisibility Sphere): Vuelve todo invisible en 10 pies
  Imagen mayor (Major Image): Como imagen silenciosa , además de efectos de sonido, olor y térmicos
Nigromancia

Apacible descanso (Gentle Repose): Preserva un cadáver

  Detener muertos vivientes (Halt Undead): Inmoviliza muerto viviente durante 1 asalto/nivel
  Rayo agotador (Ray of Exhaustion): rayo que deja exhausto al objetivo
  Toque vampírico (Vampiric Touch): toque inflige 1d6 daño cada dos niveles; lanzador gana el daño como PG temporales
Transmutación Acelerar (Haste): una criatura/nivel mueve más rápido, +1 a tiradas de ataque, CA y salvaciones de Reflejos
  Afiladura (Keen Edge): dobla el rango de amenaza normal de un arma
  Arma mágica mayor (Magic Weapon, Greater): el arma gana un bonificador +1/cuatro niveles (máx +5)
  Arma versátilGJA (Versatile weapon): el arma ignora algunas RDs
  Encoger objeto (Shrink Item): el objeto se reduce a una dieciseisava parte de su tamaño
  Flecha flamígera (Flame Arrow): flechas infligen +1d6 daño por fuego
  Forma de bestia I (Beast Shape I): obtienes la forma y algunos de los poderes de un animal pequeño o mediano
  Forma gaseosa (Gaseous Form): el objetivo se convierte en insustancial y puede volar lentamente
  Intermitencia (Blink): te desvaneces y reapareces aleatoriamente durante 1 asalto/nivel
  Inyección de toqueCD (Touch injection): puedes aplicar una infusión, elixir, veneno o poción como ataque de toque
  Página secreta (Secret Page): cambia una página para ocultar su verdadero contenido
  Penetrar imagenGJA (Enter image): transfieres tu consciencia a un objeto que se te parezca
  Ralentizar (Slow): un objetivo/nivel realiza sólo una acción/asalto, -1 a la CA, salvaciones de Reflejos y tiradas de ataque
  Respiración acuática (Water Breathing): objetivos pueden respirar bajo el agua
 

Volar (Fly): el objetivo vuela a 60 pies de velocidad

   
  Cuchillo del crepúsculoGJA (Twilight Knife): cuchillo flotante ataca contigo
  Reserva dracónicaGJA (Draconic reservoir): el objetivo puede absorber daño de energía y mejorar ataques cuerpo a cuerpo con ella
   
   
  Arenas cambiantesGJA (Shifting sand): ...
Foso con estacasGJA (Spiked pit): ...
Golpe dolorosoGJA (Pain strike): ...
InvolucionGJA (Devolution): ...
Orbe acuosoGJA (Aqueous orb): ...
Torrente hidraulicoGJA (Hydraulic torrent): ...

Conjuros de Hechicero/Mago de nivel 4
Abjuración

Ancla dimensional (Dimensional Anchor): bloquea el movimiento extradimensional

  Globo de invulnerabilidad menor (Globe of Invulnerability, Lesser): detiene efectos de conjuro de nivel 1 a 3
  Piel pétrea (Stoneskin): concede RD 10/adamantina
  Quitar maldición (Remove Curse): libera objetos o personas de maldiciones
  Trampa de fuego (Fire Trap): objeto abierto inflige 1d4 daño + 1/nivel
  Forma verdaderaGJA (True form): elimina efectos de polimorfismo
Adivinación Compartir sentidosGJA (Share senses): Ves/oyes/hueles lo mismo que tu familiar
 

Detectar escudriñamiento (Detect Scrying): te avisa del espionaje mágico

  Escudriñamiento (Scrying): espía a un objetivo desde lejos
  Localizar criatura (Locate Creature): te indica la dirección a una criatura conocida
  Ojo arcano (Arcane Eye): ojo flotante invisible que mueve 30 pies/asalto
 Conjuración

Bruma sólida (Solid Fog): bloquea la visión y ralentiza el movimiento

  Cobijo seguro (Secure Shelter): crea una cabaña resistente
  Convocar monstruo IV (Summon Monster IV): convoca una criatura extraplanar que lucha por ti
  Creación menor (Minor Creation): crea una prenda o un objeto de madera
  Foso de ácidoGJA (Acid pit): crea un foso con una capa de ácido en el fondo
  Puerta dimensional (Dimension Door): te teletransporta a corta distancia
  Tentáculos negros (Black Tentacles): tentáculos apresan a todas las criaturas dentro de 20 pies de extensión
Encantamiento Confusión (Confusion): los objetivos se comportan de forma extraña durante 1 asalto/nivel
  Desesperación aplastante (Crushing Despair): los objetivos reciben -2 a las tiradas de ataque, daño, salvaciones y pruebas
  Geas menor (Geas, Lesser): ordena a un objetivo de 7 DG o menos
  Hechizar monstruo (Charm Monster): haces que los monstruos te consideren su aliado
  Influjo de la lunaGJA (Moonstruck): el objetivo se vuelve furioso y confuso
Evocación

Alarido (Shout): ensordece todo dentro del cono e inflige 5d6 de daño sónico

  Aliento de dragónGJA (Dragon's breath): te da el arma de aliento de un dragón
  Bola relampagueanteGJA (Ball lightning): Flying balls of lightning deal 3d6 electricity damage each
  DetonarGJA (Detonate): causa 1d8 puntos de daño de energía/nivel a todas las criaturas a 15 pies
  Escudo de fuego (Fire Shield): las criaturas que te ataquen reciben daño de fuego; estás protegido del calor o del frío
  Esfera elástica (Resilient Sphere): globo de fuerza que protege pero atrapa a un objetivo
  Muro de fuego (Wall of Fire): inflige 2d4 de daño de fuego hasta los 10 pies y 1d4 hasta los 20 pies. Atravesar el muro inflige 2d6 daño +1/nivel
  Muro de hielo (Wall of Ice): plano de hielo crea un muro; hemisferio crea una cúpula
  Río de vientoGJA (River of wind): crea viento que causa daño atenuado y puede derribar o empujar criaturas
  Tormenta de hielo (Ice Storm): el granizo causa 5d6 de daño en un cilindro de 40' de diámetro
Ilusión

Asesino fantasmal (Phantasmal Killer): terribles ilusiones matan al objetivo o infligen 3d6 de daño

  Conjuración sombría (Shadow Conjuration): imita un conjuro por debajo de nivel 4, pero sólo es real el 20%
  Estrellitas errantesGJA (Wandering star motes): perfila al objetivo y produce luz como un cetro solar
  Invisibilidad mayor (Invisibility, Greater): como invisibilidad, pero el objetivo puede atacar y permanecer invisible
  Muro ilusorio (Illusory Wall): pared, piso o techo parecen reales, pero cualquier cosa puede pasar a través
  Pauta iridiscente (Rainbow Pattern): luces fascinan 24 DG de criaturas
  Terreno alucinatorio (Hallucinatory Terrain): hace que un tipo de terreno parezca otro (campo como bosque, o algo similar)
Nigromancia

Contagio (Contagion): infecta al objetivo con la enfermedad escogida

  Enervación (Enervation): el objetivo gana 1d4 niveles negativos
  Lanzar maldición (Bestow Curse): -6 a una puntuación de característica; -4 a tiradas de ataque, salvaciones y pruebas; o 50% probabilidades de perder cada acción
  Miedo (Fear): el objetivo dentro del cono huye durante 1 asalto/nivel
  Proyeccion sombriaGJA (Shadow projection): te conviertes temporalmente en una sombra
  Reanimar a los muertos (Animate Dead): crea esqueletos y zombis muertos vivientes de cadáveres
Transmutación

Agrandar persona en grupo (Enlarge Person, Mass): 1 criatura humanoide/nivel dobla su tamaño

  Cuerpo elemental I (Elemental Body I): te conviertes en un elemental Pequeño
  Forma de bestia II (Beast Shape II): adoptas la forma y algunos de los poderes de un animal menudo o grande
  Lluvia de fuegoGJA (Firefall): hace que el fuego explote hacia arriba, causando 2d6 de daño por fuego
  Mnemotecnia (Mnemonic Enhancer): sólo mago . Prepara conjuros adicionales o recupera uno ya lanzado
  Reducir persona en grupo (Reduce Person, Mass): como reducir persona, pero afecta 1 criatura humanoide/nivel
  Toque calcificanteGJA (Calcify touch): ataque de toque ralentiza al objetivo, 1d4 Dex damage
  Transformar piedra (Stone Shape): esculpe piedra en cualquier forma

Conjuros de Hechicero/Mago de nivel 5
Abjuración Exorcismo (Dismissal): obliga a una criatura a volver a su plano natal
  Romper encantamiento (Break Enchantment): libera al objetivo de encantamientos, transmutaciones y maldiciones
 

Sanctasanctorum secreto de mago (Mage's Private Sanctum): impide que alguien observe o escudriñe un área durante 24 horas

Adivinación Contactar con otro plano (Contact Other Plane): permite que le hagas preguntas a una entidad extraplanar
  Ojos fisgones (Prying Eyes): 1d4+1/nivel de ojos flotantes exploran para ti
 

Vínculo telepático (Telepathic Bond): vínculo que permite comunicarse a aliados

Conjuración Cofre secreto (Secret Chest): esconde un cofre caro en el Plano Etéreo; puedes recuperarlo a voluntad
  Convocar monstruo V (Summon Monster V): convoca una criatura extraplanar que lucha por ti.
  Creación mayor (Major Creation): como creación menor , añadiendo piedra y metal
  GéiserGJA (Geyser): crea un géiser de agua hirviendo
  Ligadura menor de los planos (Planar Binding, Lesser): atrapas una criatura extraplanar de 6 DG o menos hasta que realiza una tarea
  Mastín fiel de mago (Mage's Faithful Hound): un perro fantasma puede proteger una ubicación y atacar intrusos
  Muro de piedra (Wall of Stone): crea un muro de piedra que puede ser modelado
  Nube aniquiladora (Cloudkill): mata 3 DG o menos; 4-6 DG salvación o muerte, 6 o más DG reciben daño de Con
 

Teletransportar (Teleport): te transporta instantáneamente tan lejos como 100 millas por nivel

Encantamiento Bruma mental (Mind Fog): los objetivos en la niebla reciben -10 a pruebas de Sab y Vol
  Debilidad mental (Feeblemind): la Int y Car del objetivo bajan a 1
  Dominar persona (Dominate Person): controla humanoides telepáticamente
  Inmovilizar monstruo (Hold Monster): como Inmovilizar persona , pero afecta a cualquier criatura
 

Símbolo de sueño (Symbol of Sleep): la runa desencadenada pone a las criaturas cercanas en un sueño catatónico

Evocación Cono de frío (Cone of Cold): 1d6/nivel daño de frío
  Mano interpuesta (Interposing Hand): mano otorga cobertura contra 1 oponente
  Muro de fuerza (Wall of Force): muro inmune al daño
  Recado (Sending): envía un mensaje corto a cualquier lugar instantáneamente
Ilusión Espejismo arcano (Mirage Arcana): como terreno alucinatorio, pero con estructuras
  Evocación sombría (Shadow Evocation): imita una evocación de menos de nivel 5º, pero sólo un 20% es real
  Imagen persistente (Persistent Image): como imagen mayor, pero no requiere concentración
  Mensaje onírico (Dream): envía un mensaje a alguien que está durmiendo
  Ofuscar videncia (False Vision): engaña el escudriñamiento con una ilusión
  Pesadilla (Nightmare): envía una visión, causando 1d10 de daño y fatiga
 

Similitud (Seeming): cambia la apariencia de una persona por cada dos niveles

Nigromancia AsfixiaGJA (Suffocation): Target quickly suffocates to death
  Asolar (Blight): marchita una planta o inflige 1d6/nivel daño a una criatura vegetal
  Olas de fatiga (Waves of Fatigue): varios objetivos se fatigan
  Símbolo de dolor (Symbol of Pain): la runa desencadenada asola a las criaturas con dolor
 

Transmigración (Magic Jar): permite la posesión de otra criatura

Transmutación Adaptación planariaGJA (Planar adaptation): resiste efectos dañinos de otro plano
  Coser tesorosGJA (Treasure stitching): los objetos en una tela se vuelven bordados
  Crecimiento animal (Animal Growth): un animal dobla su tamaño
  Cuerpo elemental II (Elemental Body II): te conviertes en un elemental mediano
  Elaborar (Fabricate): transforma materias primas en productos acabados
  Forma de bestia III (Beast Shape III): adoptas la forma de un animal Diminuto o Enorme o de una bestia mágica Pequeña o Mediana
  Forma de planta I (Plant Shape I): te conviertes en una criatura vegetal pequeña o mediana
  Pasamiento (Passwall): crea pasajes a través de muros de madera o piedra
  Polimorfarse (Polymorph): da una nueva forma a una criatura voluntaria
  Polimorfar funesto (Baleful Polymorph): convierte al objetivo en un animal inofensivo
  Telecinesis (Telekinesis): mueve objetos, ataca criaturas o lanza objetos o criaturas
  Transmutar barro en roca (Transmute Mud to Rock): transforma 2 cubos de 10 pies por nivel
  Transmutar roca en barro (Transmute Rock to Mud): transforma 2 cubos de 10 pies por nivel
 

Viaje en vuelo (Overland Flight): vuelas a una velocidad de 40 pies y puedes apresurarte en largas distancias

Universalista Permanencia (Permanency): hace algunos hechizos permanentes
   
 
Burbuja de vidaGJA (Life bubble): protege de los efectos del entorno
Foso hambrientoGJA (Hungry pit): as create pit, but dealing 4d6 damage to those in it as it closes
Golpe doloroso en grupoGJA (Pain strike, mass): as pain strike, but affects multiple creatures
Serpiente de fuegoGJA (Fire snake): Creates a serpentine path of fire 5 ft. long/level that deals 1d6 fire damage/level
Telaraña fantasmalGJA (Phantasmal web): Catches subjects in illusory web

Conjuros de Hechicero/Mago de nivel 6
Abjuración Campo antimagia (Antimagic Field): Niega la magia en 10 pies
  Disipar magia mayor (Dispel Magic, Greater): funciona como disipar magia, pero puede afectar a varios objetivos
  Globo de invulnerabilidad (Globe of Invulnerability): como Globo de invulnerabilidad menor, pero afecta a conjuros de nivel 4
  Guardas y custodias (Guards and Wards): Gran variedad de efectos mágicos de protección de área
 

Rechazo (Repulsion): Las criaturas no pueden aproximarse a ti

Adivinación Analizar esencia mágica (Analyze Dweomer): revela los aspectos mágicos del receptor
  Conocimiento de leyendas (Legend Lore): te permite aprender historias sobre una persona, lugar o cosa
 

Visión verdadera (True Seeing): permite que veas todas las cosas como son en realidad

Conjuración Bruma ácida (Acid Fog): bruma inflige daño ácido
  Convocar monstruo VI (Summon Monster VI): convoca una criatura extraplanar para que luche por ti
  FugaGJA (Getaway): te teletransporta a ti y a las criaturas seleccionadas a un lugar predeterminado
  Ligadura de los planos (Planar Binding): como ligadura menor de los planos, pero sube a 12 DG
 

Muro de hierro (Wall of Iron): 30 pg/cuatro niveles; puede hacerse caer encima de enemigos

  SirocoGJA (Sirocco): viento caliente causa 4d6 de daño, fatiga a los dañados y derriba a criaturas
Encantamiento Capa de sueñosGJA (Cloak of dreams): Creatures within 5 ft. fall asleep
  Geas/empeño (Geas/Quest): como geas menor, pero afecta a cualquier criatura
  Heroísmo mayor (Heroism, Greater): da un bonificador + 4 a las tiradas de ataque, salvaciones, pruebas de habilidad; inmunidad al miedo, pg temporales
 

Símbolo de persuasión (Symbol of Persuasion): la runa desencadenada encanta criaturas

  Sugestión en grupo (Suggestion, Mass): como sugestión, afecta 1 objetivo/nivel
Evocación Llama contagiosaGJA (Contagious flame): Scorching rays cause 4d6 fire damage, then move on to new targets
  Contingencia (Contingency): establece condiciones de desencadenamiento para otro conjuro
  Esfera congelante (Freezing Sphere): congela agua o inflige daño de frío
  Mano forzuda (Forceful Hand): Mano empuja lejos a criaturas
 

Relámpago zigzagueante (Chain Lightning): 1d6/nivel daño y 1 rayo secundario/nivel

Ilusión Caminar por la sombra (Shadow Walk): caminas entre las sombras para viajar rápidamente
  Doble engañoso (Mislead): te vuelve invisible y crea un doble ilusorio
  Imagen permanente (Permanent Image): ilusión permanente, incluye efectos visuales, auditivos, olfativos y térmicos
  Imagen programada ( Programmed Image): como imagen mayor , pero se desencadena con un suceso
 

Velo (Veil): cambias la apariencia de un grupo de criaturas

Nigromancia Círculo de muerte (Circle of Death): mata 1d4/nivel DG de criaturas
  Crear muertos vivientes (Create Undead): crea ghasts, gules, mohrgs, o momias
  Escudo involuntarioGJA (Unwilling shield): Subject shares wounds you receive
  Matar muertos vivientes (Undeath to Death): destruye 1d4/nivel DG de muertos vivientes (máx 20d4)
  Mirada penetrante (Eyebite): el objetivo queda despavorido, indispuestos y/o comatoso
 

Símbolo de miedo (Symbol of Fear): la runa desencadenada induce el pánico en criaturas cercanas

Transmutación Astucia de zorro en grupo (Fox's Cunning, Mass): como astucia de zorro, afecta a 1objetivo/nivel
  Controlar las aguas (Control Water): aumenta o reduce masas de agua
  Cuerpo elemental III (Elemental Body III): te conviertes en un elemental Grande
  De la carne a la piedra (Flesh to Stone): transforma a la criatura objetivo en una estatua
  De la piedra a la carne (Stone to Flesh): restaura una criatura petrificada
  Desintegrar (Disintegrate): reduce una criatura u objeto a polvo
  Elucubración de mago (Mage's Lucubration): sólo mago . Recuerda un hechizo de nivel 5 o inferior
  Esplendor de águila en grupo (Eagle's Splendor, Mass): como esplendor de águila , afecta a un objetivo/nivel
  Forma de bestia IV (Beast Shape IV): adoptas la forma de un animal diminuto o enorme o de una bestia mágica menuda o grande
  Forma de dragón I (Form of the Dragon I): te convierte en un dragón Mediano
  Forma de planta II (Plant Shape II): te conviertes en una criatura vegetal Grande
  Forma fluidaGJA (Fluid form): ganas RD 10/cortante, aumentas el alcance 10 pies y respiras agua
  Fuerza de toro en grupo (Bull's Strength, Mass): como fuerza de toro , afecta un sujeto por nivel
  Gracia felina en grupo (Cat's Grace, Mass): como gracia felina , afecta un sujeto por nivel
  Martillo enemigoGJA (Enemy hammer): allows you to telekinetically use a creature as a weapon
  Remover tierra (Move Earth): excava zanjas y crea colinas
  Resistencia de oso en grupo (Bear's Endurance, Mass): como resistencia de oso , afecta un objetivo/nivel
  Sabiduría de buho en grupo (Owl's Wisdom, Mass): como sabiduría de buho , afecta a 1 objetivo/nivel
 

Transformación (Transformation): ganas bonificadores de combate


Conjuros de Hechicero/Mago de nivel 7
Abjuración Destierro (Banishment): destierra 2 DG/nivel de criaturas extraplanares
  MalgastarGJA (Expend): Wastes creatures' limited use magical ability
  Recluir (Sequester): el sujeto es invisible a la vista y el escudriñamiento; pone la criatura en estado de coma
 

Retorno de conjuros (Spell Turning): devuelve 1d4+6 niveles de conjuro al lanzador

Adivinación Escudriñamiento mayor (Scrying, Greater): como escudriñamiento, pero más rápido y duradero
  Visión (Vision): como conocimiento de leyendas , pero más rápido
 

Vista arcana mayor (Arcane Sight, Greater): como vista arcana , pero también revela efectos mágicos sobre criaturas y objetos

Conjuración Convocaciones instantáneas (Instant Summons): objeto preparado aparece en tu mano
  Convocar monstruo VII (Summon Monster VII): convoca una criatura extraplanar para que luche por ti
  Desplazamiento de plano (Plane Shift): hasta ocho sujetos viajan a otro plano
  Magnífica mansión del mago (Mage's Magnificent Mansion): una puerta conduce a una mansión extradimensional
  ParapetoGJA (Rampart): Creates 5-ft.-thick earthen barrier
  Puerta en fase (Phase door): Crea un pasaje invisible a través de una barrera
  Teletransportar mayor (Teleport, Greater): como teletransportar, pero sin límite de distancia ni posibilidad de llegar lejos del objetivo
 

Teletransportar objeto (Teleport Object): como teletransportar , pero afecta a un objeto tocado

Encantamiento Inmovilizar persona en grupo (Hold Person, Mass): como inmovilizar persona , pero todos en 30 pies
  Locura (Insanity): el objetivo sufre confusión de forma continuada
  Palabra de poder cegador (Power Word Blind): ciega una criatura con 200 pg o menos
 

Símbolo de aturdimiento (Symbol of Stunning): la runa desencadenada aturde a las criaturas

Evocación Bola de fuego de explosión retardada (Delayed Blast Fireball): 1d6/nivel de daño de fuego; puedes posponer la explosión hasta 5 asaltos
  Espada del mago (Mage's Sword): espada mágica flotante que ataque a los oponentes
  Jaula de fuerza (Forcecage): cubo o jaula de fuerza aprisiona todo lo que está en su interior
  Mano aferradora (Grasping Hand): mano que proporciona cobertura, empuja o apresa
 

Rociada prismática (Prismatic Spray): rayos impactan objetivos con variedad de efectos

  VórticeGJA (Vortex): crea un torbellino en el agua
Ilusión Conjuración sombría mayor (Shadow Conjuration, Greater): como conjuración sombría , pero hasta nivel 6 y 60% real
  Invisibilidad en grupo (Invisibility, Mass): Como invisibilidad , pero afecta a todos los que estén a su alcance
  Proyectar imagen (Project Image): doble ilusorio que puede hablar y lanzar conjuros
 

Simulacro (Simulacrum): crea un doble parcialmente real de una criatura

  Venganza fantasmalGJA (Phantasmal revenge): Ghost from corpse hunts killer
Nigromancia Controlar muertos vivientes (Control Undead): muertos vivientes no te atacan mientras están bajo tu control
  Dedo de la muerte (Finger of Death): inflige 10 daño/nivel a un objetivo
  Símbolo de debilidad (Symbol of Weakness): la runa desencadenada debilita criaturas
 

Olas de extenuación (Waves of Exhaustation) m últiples objetivos quedan exhaustos

Transmutación Controlar el clima (Control Weather): cambia el clima en un área local
  Cuerpo elemental IV (Elemental Body IV): te conviertes en un elemental Enorme
  Estatua (Statue): el sujeto puede convertirse en una estatua a voluntad
  Excursión etérea (Ethereal Jaunt): te haces etéreo durante 1 asalto/nivel
  Forma de dragón II (Form of the Dragon II): te convierte en un dragón Grande
  Forma de gigante I (Giant Form I): te conviertes en un gigante Grande
  Forma de planta III (Plant Shape III): te conviertes en una criatura vegetal Enorme
  Invertir gravedad (Reverse Gravity): objetos y criaturas caen hacia arriba
  Marca igneaGJA (Firebrand): allies gain flaming weapons, immunity to your fire spells, and a one-use ray of fire attack.
 

Polimorfarse mayor (Polymorph, Greater): da a un sujeto voluntario una nueva forma más poderosa

  Volar en grupoGJA (Fly, mass): One creature/level gains ability to fly
Universalista Deseo limitado (Limited Wish): altera la realidad (dentro de los límites del conjuro)
   
  DesvioGJA (xxx): ...


Conjuros de Hechicero/Mago de nivel 8
Abjuración Cerradura dimensional (Dimensional Lock): teletransportar y viaje interplanar bloqueado durante 1 día/nivel
  Mente en blanco (Mind Blank): el objetivo es protegido de magia mental/emocional y escudriñamiento
  Muro prismático (Prismatic Wall): colores del muro tienen gran variedad de efecto
 

Protección contra los conjuros (Protection from Spells): da bonificador de resistencia +8

Adivinación Discernir ubicación (Discern Location): revela la localización exacta de una criatura u objeto
  Instante de presciencia (Moment of Prescience): ganas un bonificador introspectivo de +1/nivel para una única tirada de ataque, prueba o salvación
 

Ojos fisgones mayor (Prying Eyes, Greater): como ojos fisgones , pero los ojos tienen visión verdadera

Conjuración Atrapar el alma (Trap the Soul): encarcela al sujeto dentro de una gema
  Convocar monstruo VIII (Summon Monster VIII): convoca una criatura extraplanar para que luche por ti
  Laberinto (Maze): atrapa al objetivo en un laberinto extradimensional
  Ligadura mayor de los planos (Planar Binding, Greater): como ligadura menor de los planos , pero hasta 18 DG
  Manto marinoGJA (Seamantle): te envuelves en agua protectora
  Muro de lavaGJA (Wall of lava): Wall damages foes that try to enter, periodically launches lava at nearby targets
 

Nube incendiaria (Incendary Cloud): nube inflige 6d6 daño de fuego/asalto

Encantamiento Antipatía (Antipathy): objeto o localización afectada por el conjuro repele a ciertas criaturas
  Baile irresistible (Irresistible Dance): obliga al objetivo a bailar
  Exigencia (Demand): como recado, pero puedes enviar sugestion
  Hechizar monstruo en grupo (Charm Monster, Mass): como hechizar monstruo, pero afecta a todos en un radio de 30 pies
  Ligadura (Binding): utiliza una variedad de técnicas para aprisionar una criatura
  Palabra de poder aturdidor (Power Word Stun): aturde criaturas con 150 pg o menos
  Símbolo de locura (Symbol of Insanity): la runa desencadenada hace que las criaturas cercanas enloquezcan
 

Simpatía (Sympathy): objeto o localización atrae a ciertas criaturas

  Tranquilidad eufóricaGJA (Euphoric tranquility): Makes a creature friendly
Evocación Alarido mayor (Shout, Greater): grito devastador que inflige 1d6/nivel de daño sónico; aturde criaturas
  CentellasGJA (Stormbolts): 1d8 de daño/nivel (max 20d8) a los objetivos
  Esfera telequinética (Telekinetic Sphere): como esfera elástica, pero puedes mover la esfera telequinéticamente
  Explosión solar (Sunburst): Ciega a todos en 10 pies , inflige 6d6 daño
  Puño cerrado (Clenched Fist): Mano grande que otorga cobertura, empuja o ataca a tus enemigos
 

Rayo polar (Polar Ray): ataque de toque a distancia inflige 1d6/nivel daño de frío y drena 1d4 puntos de Destreza

Ilusión Evocación sombría mayor (Shadow Evocation, Greater): como evocación sombría, pero hasta nivel 7 y 60% real
  Pantalla (Screen): ilusión que esconde un área a la visión y el escudriñamiento
 

Pauta centelleante (Scintillating Pattern): espirales de colores confunden, aturden, o dejan inconsciente

Nigromancia Crear muertos vivientes mayores (Create Greater Undead): crea devoradores, incorpóreos, espectros o sombras
  Clonar (Clone): el duplicado despierta cuando muere el original
  Horrible marchitamiento (Horrid Wilting): Inflige 1d6/nivel daño en 30 pies
 

Símbolo de muerte (Symbol of Death): la runa desencandenada mata las criaturas cercanas

Transmutación Cuerpo férreo (Iron Body): tu cuerpo se convirte en hierro vivo
  Estasis temporal (Temporal Stasis): Coloca al objetivo en animación suspendida
  Forma de dragón III (Form of the Dragon III): te convierte en un dragón enorme
  Forma de gigante II (Giant Form II): te conviertes en un gigante Enorme
 

Polimorfar cualquier cosa (Polymorph Any Object): Transforma un objetivo en cualquier cosa


Conjuros de Hechicero/Mago de nivel 9
Abjuración Cautiverio (Imprisonment): Sepulta al objetivo bajo tierra
  Disyunción del mago (Mage's Disjunction): Disipa magia, desencanta objetos mágicos
  Esfera prismática (Prismatic Sphere): Como muro prismático , pero rodea todos los lados
 

Libertad (Freedom): libera a la criatura de cautiverio

  Muro de supresiónGJA (Wall of supression): Creates wall that disables magic
Adivinación Presciencia (Foresight): “sexto sentido” avisa del peligro inminente
Conjuración Círculo de teletransporte (Teleportation Circle): teletransporta a las criaturas dentro del círculo
  Convocar monstruo IX (Summon Monster IX): convoca una criatura extraplanar para que luche por ti
  Falange de madera (Wooden phalanx): tres o más golems de madera te obedecen
  Piedras aplastantesGJA (Clashing rocks): 20d6 de daño a la criatura objetivo
  Refugio (Refuge): altera un objeto para que transporte a su dueño hasta ti
  TsunamiGJA (Tsunami): una ola enorme daña y barre todo a su paso
  Umbral (Gate): Conecta dos planos para viajar o convocar
Encantamiento Dominar monstruo (Dominate Monster): como dominar persona, pero cualquier criatura
  Inmovilizar monstruo en grupo (Hold Monstruo, Mass): como inmovilizar monstruo, pero todos en 30 pies
 

Palabra de poder mortal (Power Word Kill): mata una criatura con 100 pg o menos

Evocación Mano aplastante (Crushing Hand): Mano grande que otorga cobertura, empuja o aplasta a tus enemigos
 

Tromba de meteoritos (Meteor Swarm): cuatro esferas explosivas cada una inflige 6d6 de daño por fuego

  Vientos de venganzaGJA (Winds of vengeance): obtienes la aptitud de volar y atacar con viento
Ilusión Némesis inexorable (Weird): como asesino fantasmal, pero afecta a todos en 30 pies
 

Penumbras (Shades): como conjuración sombría, pero hasta nivel 8 y 80% real

Nigromancia Asfixiar en grupoGJA (Suffocation, mass): One creature/level suffocates to death
  Consumir energía (Energy Drain): objetivo gana 2d4 niveles negativos
  Lamento de la banshee (Wail of the Banshee): inflige 10 de daño/nivel a 1 criatura/nivel
  Ligadura del alma (Soul Bind): atrapa el alma recién muerta para evitar resurrección
 

Proyección astral (Astral Projection): te proyecta a ti y tus compañeros al Plano Astral

Transmutación Cambiar de forma (Shapechange): te transforma en ciertas criaturas, y te permite cambiar de forma una vez cada asalto
  Cuerpo ardienteGJA (Fiery body): obtienes varios poderes relacionados con el fuego
  Detener el tiempo (Time Stop): actúas con libertad durante 1d4+1 asaltos
 

Etereidad (Etherealness): viajas al Plano Etéreo con tus compañeros

  Oleada mundialGJA (World wave): la tierra o el agua te desplazan largas distancias y dañan objetos que no pertenezcan al mundo natural
Universalista Deseo (Wish): como deseo limitado, pero con menos límites

GJA El conjuro aparece en la Guía del Jugador Avanzada
CD El conjuro aparece en Combate definitivo
UM El conjuro aparece en Ultimate Magic
ACG El conjuro aparece en Advanced Class Guide
ARG El conjuro aparece en Advanced Race Guide

Conjuros de Hechicero/Mago (en inglés)

Agradecimientos a Jurgen Heindall y Pepecaramuch por la traducción de las listas